Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Municak (98 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Municak (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w dwóch falach: seria siedmiu dała Liftjumpowi pierwszy stabilny zapas, a odcinek 7:28–7:52 zrobił z niego przewagę decydującą. Flak Cannon był najpewniejszym narzędziem w zwarciu, więc Liftjump wygrał 30:21.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (19 killi) vs najlepszy bot Liftjump (30 killi).
MVP dla Liftjumpa za 30 punktów, serię siedmiu i decydującą końcówkę z Flakiem. Municak bierze nagrodę za 12 revenge killów, KST za najwyższy średni dystans, a Gibko dzieli plakietkę rywalizacji po idealnym 10:10 z Municakiem.
Liftjump rządzi Penetrated, a Flak zamyka ten mecz
Cztery zmiany lidera, siedem fragów z rzędu i Flak Cannon, który w końcówce przestał znać litość.
DM-1on1-Penetrated-LE dało dziesięć minut, w których prowadzenie najpierw krążyło między czterema graczami, zanim Liftjump narzucił meczowi własny rytm. Już w 7. sekundzie zdobył first blood Shock Rifle’em na Gibko, ale spokojnego otwarcia nie było: KST, Municak i Gibko odpowiedzieli natychmiast, a lider zmieniał się kilka razy. Liftjump ostatecznie wygrał 30:21 przed Gibko i Municakiem, podczas gdy KST zakończył z 19 punktami. O różnicy zdecydowały długa seria bez śmierci, skuteczność na krótkim dystansie i końcówka, w której Flak Cannon stał się najpewniejszym źródłem punktów.
Pierwsza minuta: każdy miał swój moment
First blood należał do Liftjumpa: przy 0:07 trafił Gibko Shock Rifle’em. Przy 0:22 Gibko zabił KST Link Gunem, a sekundę później KST odpowiedział Bio Rifle’em. W 36. sekundzie KST wyeliminował Municaka Stingerem, lecz jeszcze w tej samej sekundzie Municak trafił go Rocket Launcherem. Potem dołożył kill Shock Rifle’em na KST i przy 0:48 kolejny na Liftjumpie. Double Kill dał mu prowadzenie 3:1.
Początek należał więc bardziej do zmian tempa niż do jednego gracza. Municak prowadził, KST też miał chwilę na szczycie, a Gibko trzymał kontakt. Przy 1:32 KST był sam na prowadzeniu z czterema punktami, lecz Liftjump rozpoczął już serię, która miała przebudować cały mecz.
Siedem bez odpowiedzi
Od killa na KST przy 1:01 Liftjump zbudował najdłuższą serię spotkania. Potem padli Gibko z Flak Cannon, jeszcze raz Gibko z Rocket Launcher, Municak z Flaka, a przy 1:46 kolejna rakieta na Gibko domknęła Double Kill. Następnie KST zginął od Flaka, a Gibko od Bio Rifle. KST przerwał serię Stingerem przy 2:37, ale Liftjump miał już osiem punktów i pierwszy naprawdę stabilny zapas.
Rywali nie dało się jednak skreślić. Municak utrzymywał się blisko, Gibko punktował Flakiem i Link Gunem, a KST wykorzystywał szersze kąty. Przy 3:41 KST zabił Liftjumpa z 26,6 metra; sekundę później przyszła odpowiedź. Liftjump trafił KST Bio Rifle’em z 40,6 metra. Był to najdalszy kill meczu i natychmiastowy rewanż.
Municak naciska, potem 21 sekund ciszy
Przy 4:32 Municak doszedł do 11 punktów i zrównał się z Liftjumpem 11:11, podczas gdy Gibko i KST mieli po dziewięć. KST dołożył Shock Combo na Liftjumpie, ale przy 4:46 Liftjump odzyskał punkt Enforcerem na Municaku i wyszedł na 12:11. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa: 21 sekund bez killa.
Po tej ciszy Liftjump znów przyspieszył. Między 5:16 a 5:47 zabił KST i dwa razy Municaka, osiągając 16 punktów. KST odpowiedział drugim Shock Combo, Gibko dalej zbierał punkty z bliska, a Municak przy 6:33 zrobił drugi Double Kill Rocket Launcherem. Mimo tego trafienia Liftjumpa przy 6:37 i 6:44 podniosły jego wynik do 20 i zaczęły rozrywać stawkę.
Flak zatrzaskuje drzwi
Decydujący fragment zaczął się przy 7:28. Liftjump zabił Gibko Flak Cannonem, dwanaście sekund później Municaka tą samą bronią, potem znów Gibko z Flaka i przy 7:52 jeszcze Gibko Link Gunem. Wynik zrobił się 24:15:15:15. Flak Cannon był najskuteczniejszą bronią meczu z 25 killami, z czego 13 zdobył sam Liftjump.
Municak jeszcze próbował wrócić. Między 8:04 a 8:45 szybko punktował Link Gunem, Flakiem i Rocket Launcherem, ale rakietowy kill na Gibko przy 8:45 zbiegł się z jego własnym samobójstwem Rocket Launcherem. Ostatnia pełna minuta była najaktywniejsza i przyniosła 13 killów. KST zrobił Double Kill Stingerem na Liftjumpie przy 9:45, lecz lider miał już 28. Liftjump zabił Municaka Link Gunem przy 9:50 na punkt 29, Gibko doszedł do 21 przy 9:57, a przy 10:04 Liftjump zamknął mecz Flak Cannonem na Municaku. Wynik końcowy: 30:21:21:19.
Momenty meczu
- Liftjump zdobył first blood przy 0:07 Shock Rifle’em na Gibko.
- Municak zrobił Double Kill przy 0:48 i prowadził 3:1.
- Seria siedmiu killów Liftjumpa trwała od 1:01 do 2:37 i zakończył ją KST.
- Najdalszy kill to Bio Rifle Liftjumpa na KST z 40,6 m przy 3:42.
- Municak wyrównał z Liftjumpem na 11:11 przy 4:32.
- Po 4:46 nastąpiła najdłuższa, 21-sekundowa przerwa bez killa.
- Flak Cannon zdobył 25 killów, z czego 13 dla Liftjumpa.
- Najaktywniejsza minuta dała 13 killów przed zwycięstwem Liftjumpa 30:21.
Liftjump nie wygrał dlatego, że rywale zniknęli. Municak doprowadził do remisu w środku meczu, KST zabił go dziewięć razy, a Gibko i Municak stoczyli własny idealnie równy pojedynek. Zwycięzca po prostu dłużej przeżywał w kluczowych momentach, zanotował najdłuższą serię i w końcówce zamieniał bliskie starcia na regularne punkty. Ostatni strzał z Flak Cannon na Municaku przy 10:04 nie był więc przypadkową kropką, lecz logicznym zakończeniem fragmentu, w którym Liftjump lepiej kontrolował tempo i przestrzeń.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery wczesne zmiany prowadzenia: po Liftjumpie na szczyt wchodzili KST i Municak, KST wrócił jeszcze raz, a od 1:43 prowadził Liftjump. Municak wyrównał na 11:11 przy 4:32, lecz przy 4:46 Liftjump znów był sam z przodu i po 7:28 mocno powiększył przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal cały czas: pełne minuty dawały zwykle od 7 do 11 killów, a dziesiąta minuta eksplodowała do 13. Najdłuższy przestój trwał tylko 21 sekund po 4:46.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Liftjump, KST i Municak wymieniali się inicjatywą na początku, aż seria Liftjumpa od 1:01 stworzyła pierwszy dłuższy okres kontroli. Od 7:28 końcówka należała głównie do niego, choć Municak i KST jeszcze krótko przyspieszali.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liftjump | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3882 | 3117 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 9 | 8,85 s | ~7 m | 181 | 20 | 10:04 | 0:31 |
| 2 | B Gibko | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3592 | 3921 | 3 | Flak Cannon | 11 | — | 2,8 | 7 | 17,62 s | ~9 m | 146 | 19 | 10:03 | 0:20 | |
| 3 | B Municak | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3427 | 4022 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,8 | 8 | 16,95 s | ~8 m | 84 | 6 | 10:02 | 0:20 |
| 4 | 19 | 19 | 21 | 0 | 48% | 0 | 2897 | 3297 | 4 | Double Kill | Stinger | 6 | 55 | 3,0 | 11 | 18,47 s | ~12 m | 61 | 12 | 10:04 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 453 | 2 941 | 6,5 | 8:48 |
| Bio Rifle | 77 | 2 289 | 29,7 | 7:14 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 117 | 50,4 | 6:48 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:40 |
| Flak Cannon | 148 | 3 272 | 22,1 | 4:36 |
| Stinger | 85 | 1 310 | 15,4 | 3:06 |
| Shock Rifle | 23 | 1 163 | 50,6 | 2:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie: Liftjump miał średnio 7,7 m, Gibko 8,9 m, Municak 10,2 m, a KST 16,1 m. Wyjątkiem był Bio Rifle Liftjumpa na KST z 40,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.