Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Municak (98 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: Municak (6 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió en dos oleadas: la racha de siete kills dio a Liftjump el primer margen estable y el tramo de 7:28 a 7:52 lo convirtió en decisivo. El Flak Cannon fue su recurso más fiable en corto y Liftjump ganó 30:21.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (19 kills) vs mejor bot Liftjump (30 kills).
El MVP es Liftjump por sus 30 puntos, la racha de siete y el cierre con Flak. Municak se lleva el premio a la revancha con 12 revenge kills, KST el de distancia media y Gibko comparte la placa de rivalidad por el 10:10 perfecto con Municak.
Liftjump domina Penetrated y Flak sella el desenlace
Cuatro cambios de líder, siete bajas seguidas y un Flak Cannon que dejó de perdonar cuando llegó el cierre.
DM-1on1-Penetrated-LE ofreció diez minutos en los que el liderato pasó primero por varias manos antes de que Liftjump impusiera una dirección definitiva. A los 7 segundos logró el first blood con Shock Rifle sobre Gibko, pero no hubo salida tranquila: KST, Municak y Gibko respondieron enseguida y la cabeza de la tabla cambió varias veces. Liftjump terminó ganando 30:21 por delante de Gibko y Municak, con KST en 19. La diferencia la marcaron una larga racha sin morir, la eficacia en distancias cortas y un tramo final en el que el Flak Cannon se convirtió en su herramienta más fiable para sumar puntos.
Primer minuto: todos tienen su turno
El first blood fue de Liftjump a 0:07, con Shock Rifle sobre Gibko. A 0:22 Gibko eliminó a KST con Link Gun y un segundo después KST respondió con Bio Rifle. En el segundo 36 KST mató a Municak con Stinger, pero Municak le devolvió el golpe con Rocket Launcher en ese mismo segundo. Después añadió un kill con Shock Rifle sobre KST y, a 0:48, otro sobre Liftjump. Ese Double Kill le dio ventaja de 3:1.
El arranque perteneció menos a un jugador que a los cambios de impulso. Municak mandó, KST también tuvo un breve paso por la cima y Gibko siguió cerca. A 1:32 KST estaba solo arriba con cuatro puntos, pero Liftjump ya había empezado la racha que iba a reordenar el partido.
Siete sin respuesta
Desde el kill sobre KST a 1:01, Liftjump construyó la racha más larga del encuentro. Cayeron Gibko con Flak Cannon, Gibko otra vez con Rocket Launcher, Municak con Flak y, a 1:46, otro cohete sobre Gibko para completar un Double Kill. Después eliminó a KST con Flak y a Gibko con Bio Rifle. KST frenó la serie a 2:37 con Stinger, pero Liftjump ya tenía ocho puntos y el primer margen realmente estable.
Los rivales siguieron presentes. Municak se mantuvo en la zona media, Gibko puntuó con Flak y Link Gun y KST aprovechó ángulos más abiertos. A 3:41 KST mató a Liftjump desde 26,6 metros; un segundo después llegó la respuesta. Liftjump acertó a KST con Bio Rifle desde 40,6 metros. Fue el kill más lejano del partido y una revancha inmediata perfecta.
Municak aprieta y llegan 21 segundos de silencio
A 4:32 Municak alcanzó 11 puntos e igualó a Liftjump 11:11, mientras Gibko y KST estaban en nueve. KST añadió después un Shock Combo sobre Liftjump, pero a 4:46 Liftjump recuperó un punto con Enforcer sobre Municak y se puso 12:11. Entonces llegó la pausa más larga: 21 segundos sin kills.
Tras ese paréntesis, Liftjump aceleró de nuevo. Entre 5:16 y 5:47 eliminó a KST y dos veces a Municak para llegar a 16. KST contestó con su segundo Shock Combo, Gibko siguió sumando en corto y Municak completó su segundo Double Kill con Rocket Launcher a 6:33. Aun así, los kills de Liftjump a 6:37 y 6:44 lo llevaron a 20 y empezaron a romper la igualdad.
El cerrojo del Flak
El tramo decisivo arrancó a 7:28. Liftjump mató a Gibko con Flak Cannon, doce segundos después a Municak con la misma arma, luego otra vez a Gibko con Flak y finalmente a Gibko con Link Gun a 7:52. El marcador pasó a 24:15:15:15. Flak Cannon fue el arma más letal con 25 kills, y Liftjump firmó 13 de ellos.
Municak todavía respondió. Entre 8:04 y 8:45 sumó rápido con Link Gun, Flak y Rocket Launcher, pero su kill con cohete sobre Gibko a 8:45 vino acompañado de un suicidio con Rocket Launcher. El último minuto completo fue el más activo, con 13 kills. KST completó un Double Kill con Stinger sobre Liftjump a 9:45, aunque el líder ya tenía 28. Liftjump mató a Municak con Link Gun a 9:50 para el punto 29, Gibko llegó a 21 a 9:57 y, a 10:04, Liftjump cerró con Flak Cannon sobre Municak. Resultado final: 30:21:21:19.
Momentos de la partida
- Liftjump consiguió el first blood a 0:07 con Shock Rifle sobre Gibko.
- Municak completó un Double Kill a 0:48 y pasó a mandar 3:1.
- La racha de siete kills de Liftjump duró de 1:01 a 2:37 y la cortó KST.
- El kill más lejano fue el Bio Rifle de Liftjump sobre KST desde 40,6 m a 3:42.
- Municak igualó a Liftjump 11:11 a 4:32.
- Tras 4:46 llegó la pausa más larga, 21 segundos sin kills.
- Flak Cannon produjo 25 kills, 13 de ellos para Liftjump.
- El minuto más activo dejó 13 kills antes del triunfo 30:21 de Liftjump.
Liftjump no ganó porque los demás desaparecieran. Municak llegó a igualarlo en la mitad, KST lo mató nueve veces y Gibko y Municak protagonizaron un duelo propio perfectamente equilibrado. El ganador simplemente sobrevivió más en los momentos importantes, firmó la racha más larga y convirtió los combates cercanos del final en una fuente constante de puntos. El último disparo de Flak Cannon sobre Municak a 10:04 no fue un detalle aislado, sino el cierre lógico de un tramo en el que Liftjump controló mejor el ritmo y el espacio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra cuatro cambios de líder al principio: tras Liftjump, KST y Municak llegaron a la cima, KST volvió una vez más y Liftjump tomó el mando definitivo a 1:43. Municak empató 11:11 a 4:32, pero Liftjump volvió a quedar solo arriba a 4:46 y amplió mucho la ventaja después de 7:28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto casi siempre: los minutos completos dieron normalmente entre 7 y 11 kills, y el décimo se disparó hasta 13. La pausa más larga duró solo 21 segundos después de 4:46.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Liftjump, KST y Municak se repartieron la iniciativa inicial hasta que la racha de Liftjump desde 1:01 creó el primer control sostenido. Desde 7:28 el cierre fue sobre todo suyo, aunque Municak y KST aún tuvieron breves acelerones.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liftjump | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3882 | 3117 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 9 | 8,85 s | ~7 m | 181 | 20 | 10:04 | 0:31 |
| 2 | B Gibko | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3592 | 3921 | 3 | Flak Cannon | 11 | — | 2,8 | 7 | 17,62 s | ~9 m | 146 | 19 | 10:03 | 0:20 | |
| 3 | B Municak | 21 | 22 | 28 | 1 | 44% | 0 | 3427 | 4022 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,8 | 8 | 16,95 s | ~8 m | 84 | 6 | 10:02 | 0:20 |
| 4 | 19 | 19 | 21 | 0 | 48% | 0 | 2897 | 3297 | 4 | Double Kill | Stinger | 6 | 55 | 3,0 | 11 | 18,47 s | ~12 m | 61 | 12 | 10:04 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 453 | 2 941 | 6,5 | 8:48 |
| Bio Rifle | 77 | 2 289 | 29,7 | 7:14 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 117 | 50,4 | 6:48 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 4:40 |
| Flak Cannon | 148 | 3 272 | 22,1 | 4:36 |
| Stinger | 85 | 1 310 | 15,4 | 3:06 |
| Shock Rifle | 23 | 1 163 | 50,6 | 2:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia: Liftjump promedió 7,7 m por kill, Gibko 8,9 m, Municak 10,2 m y KST 16,1 m. La excepción fue el Bio Rifle de Liftjump sobre KST desde 40,6 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.