Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Palba (122 dmg) · Kills in der Luft: 35 · mutigster Kill: Palba (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Übergang von Smrtak langer Kontrolle in einen engen Positionskampf, in dem hemeroid länger überlebte und den Anschluss hielt. Als Jano bei 28 festhing, punktete hemeroid bei 873, 881 und 883 und gewann 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Palba (31 Kills).
MVP ist hemeroid für den 30:28-Sieg, den Drei-Kill-Schlussspurt und 12 Revenge Kills. Palba bekommt die Serien-Trophäe, Smrtak die Kontrolle-Auszeichnung und Jano den inoffiziellen Preis für maximale Raketen-Treue.
Metus am Limit: hemeroid dreht das Finale zum 30:28
Smrtak kontrollierte lange die Mitte und Jano erreichte zuerst 28 Punkte, doch die letzten drei entscheidenden Treffer gehörten hemeroid.
DM-1on1-Metus wurde diesmal kein ruhiges Duell, sondern ein Vierkampf, in dem jeder Vorsprung schnell wieder verschwand. Palba holte nach nur 12 Sekunden mit einer Shock Combo gegen hemeroid das First Blood und eröffnete 883 Sekunden ständigen Kampf um die Spitze. Smrtak wirkte in der mittleren Phase am stärksten, Jano arbeitete sich Schritt für Schritt heran, und hemeroid blieb lange in Reichweite, ohne selbst dauerhaft zu führen. Erst ganz am Ende änderte sich das. Fünf Führungswechsel und nur drei Punkte zwischen Platz eins und vier zeigen, wie eng die Partie war; die letzten zehn Sekunden machten daraus ein echtes Finale.
Palba startet mit Vollgas
Das First Blood gehörte Palba bei 0:12: Eine Shock Combo schickte hemeroid zu Boden und leitete die längste Serie des Spiels ein. Jano antwortete mit einer Rakete, hemeroid mit dem Stinger, und Smrtak erwischte bei Sekunde 45 Jano und hemeroid direkt nacheinander für den ersten Double Kill. Nur eine Sekunde später konterte hemeroid mit dem Rocket Launcher.
Palba Auftaktserie wuchs zwischen Sekunde 12 und 115 auf fünf Kills, bevor Smrtak sie mit einer Rakete beendete. Palba führte bei Sekunde 69 kurz 3:2:2:1, doch ein Selbstkill mit der Flak Cannon bei 120 drückte seinen Stand von fünf auf vier. Genau so funktionierte diese Partie: Ein Vorteil entstand schnell und konnte mit einem Fehler sofort verschwinden.
Smrtak übernimmt die Kontrolle
Ab der zweiten Minute wurde Smrtak zum stabilsten Namen an der Spitze. Bei Sekunde 127 stand er auf fünf Punkten, bei 287 schon auf zwölf; Palba hatte neun, Jano acht und hemeroid sieben. Zugleich nutzte Smrtak das breiteste Arsenal und erzielte Kills mit acht verschiedenen Ursachen, während der Stinger seine Lieblingswaffe blieb.
Dann setzte hemeroid sein erstes großes Zeichen. Bei 289, 293 und 296 Sekunden tötete er Smrtak zweimal und anschließend Palba; der dritte Treffer war ein Multi Kill der Stufe 2. In sieben Sekunden sprang er von sechs auf neun Punkte. Smrtak führte weiter, doch sein Polster war nicht mehr beruhigend.
Die siebte Minute eskaliert
Die siebte Minute war mit 13 Kills die hektischste. Rund um Sekunde 400 schrumpfte die Tabelle auf Smrtak 17, Jano 16, Palba 14 und hemeroid 13. Jano holte bei 401 einen Double Kill mit dem Rocket Launcher, während hemeroid mit Treffern gegen Smrtak, Jano und Palba antwortete. Der Rocket Launcher dominierte insgesamt mit 50 Kills; der Stinger kam auf 18, die Flak Cannon auf 14.
Smrtak hielt sich trotzdem vorne. Bei Sekunde 521 führte er 20:18:18:16, doch der Abstand schmolz. Jano legte bei 575 einen weiteren Double Kill nach. Bei 597 gelang hemeroid der längste Kill des Matches: 43,3 Meter mit einer Rakete gegen Jano. Elf Sekunden später stand Smrtak bei 21, alle drei Gegner bei 20.
Jano greift an, hemeroid bleibt dran
Nach Sekunde 600 änderte sich der Rhythmus. Die längste Phase ohne Kill dauerte 25 Sekunden von 650 bis 675, danach beschleunigte Jano. Mit einer Rakete gegen hemeroid ging er bei 686 allein 24:23:22:20 in Führung. hemeroid glich bei 719 aus, doch Jano antwortete mit der Flak gegen Smrtak und einem Double Kill gegen hemeroid. Bei 738 lag er 27:25 vor hemeroid.
hemeroid profitierte dagegen von Überleben und Timing. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 33 Sekunden war die beste, ebenso seine mittlere Killdistanz von 17,1 Metern. Bei Sekunde 802 glich er Jano mit einer Rakete zum 27:27 aus, und die Schlussphase rückte wieder auf einen Punkt zusammen.
Drei Treffer entscheiden alles
Bei Sekunde 830 traf Jano Smrtak mit einer Rakete und erreichte 28 Punkte. Doch Palba hielt ihn dort fest: Shock Combo bei 831, Flak Cannon bei 844 und Rocket Launcher bei 859. Jano punktete danach nicht mehr. Bei 873 tötete hemeroid Palba mit dem Bio Rifle und zog auf 28 gleich.
Dann kam der Schlussspurt. Bei 881 erwischte hemeroid Smrtak erneut mit dem Bio Rifle und führte 29:28. Zwei Sekunden später fiel Palba durch die Flak Cannon: Double Kill, Punkt 30, Spielende. Endstand: hemeroid 30, Jano 28, Palba 27, Smrtak 27. Nach 14 Minuten und 43 Sekunden entschieden zwei letzte Sekunden.
Match-Momente
- Palba holte nach 12 Sekunden mit einer Shock Combo gegen hemeroid das First Blood.
- Palba Fünfer-Serie von Sekunde 12 bis 115 war die längste und wurde von Smrtak beendet.
- Die siebte Minute brachte mit 13 Kills den höchsten Wert.
- hemeroid traf Jano mit dem Rocket Launcher aus 43,3 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Nach Sekunde 608 lagen alle vier Spieler innerhalb eines Punkts: 21:20:20:20.
- Jano erreichte bei Sekunde 830 die 28, erzielte danach aber keinen Punkt mehr.
- hemeroid punktete bei 873, 881 und 883 und drehte das Finale zum 30:28.
Metus belohnte am Ende den Spieler, der an der Spitze dranblieb und in den vielen Gleichständen ruhig blieb. hemeroid beendete die Partie mit 31 Kills, nur einem Selbstkill und der längsten durchschnittlichen Lebensdauer; in den letzten elf Sekunden nahm er Palba, Smrtak und erneut Palba heraus. Jano blieb bei 28 stehen, obwohl er 53 Sekunden vor Schluss noch führte. Palba und Smrtak endeten beide bei 27. Die fünf Führungswechsel waren damit keine Randnotiz, sondern die perfekte Beschreibung eines Spiels, dessen Sieger erst mit dem letzten Schuss feststand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Smrtak führte den Großteil der Mitte und lag nach Sekunde 612 noch 22:20:20:20 vorne. Jano übernahm bei 686, doch hemeroid glich bei 873 aus und drehte mit Kills bei 881 und 883 auf 30:28.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die siebte Minute war mit 13 Kills am wildesten; die dritte brachte 10, die fünfte 11. Die längste Ruhephase dauerte nach Sekunde 650 genau 25 Sekunden und leitete die späten Angriffe von Jano und hemeroid ein.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Palba, die Mitte Smrtak. Nach Sekunde 600 zogen Jano und besonders hemeroid an; hemeroid erzielte in den letzten 183 Sekunden die meisten Kills.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4428 | 4107 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,3 | 7 | 13,41 s | ~17 m | 60 | 15 | 14:43 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 28 | 36 | 0 | 44% | 0 | 4326 | 5265 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 5,2 | 1 | 13,68 s | ~11 m | 35 | 8 | 14:43 | 0:23 | |
| 3 | B Palba | 27 | 31 | 29 | 4 | 52% | 0 | 4382 | 4627 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 4,0 | 7 | 13,56 s | ~11 m | 85 | 16 | 14:43 | 0:29 |
| 4 | B Smrtak | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4841 | 4997 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 3,9 | 6 | 21,42 s | ~15 m | 117 | 37 | 14:43 | 0:25 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 149 | 7 235 | 48,6 | 19:30 |
| Stinger | 193 | 2 990 | 15,5 | 8:18 |
| Bio Rifle | 43 | 1 428 | 33,2 | 7:00 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 5:00 |
| Flak Cannon | 92 | 1 947 | 21,2 | 4:20 |
| Shock Rifle | 13 | 872 | 67,1 | 3:48 |
| Link Gun | 106 | 901 | 8,5 | 2:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, doch hemeroid hatte mit 17,1 m den höchsten Schnitt. Der längste Kill war seine 43,3-m-Rakete gegen Jano bei Sekunde 597.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.