Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Palba (122 dmg) · kill in aria: 35 · kill più audace: Palba (1 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide nel passaggio dal lungo controllo di Smrtak a una battaglia posizionale finale in cui hemeroid sopravvive più a lungo e resta agganciato. Quando Jano si blocca a 28, hemeroid segna a 873, 881 e 883 secondi e vince 30:28.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Palba (31 kill).
L'MVP è hemeroid per il 30:28, le tre kill finali e 12 revenge kill. Palba prende il premio per la serie di cinque, Smrtak quello del controllo prolungato e Jano quello della fedeltà assoluta al Rocket Launcher.
Metus al limite: hemeroid ribalta il finale e vince 30:28
Smrtak ha controllato a lungo la fase centrale e Jano è arrivato per primo a 28, ma gli ultimi tre punti decisivi sono stati di hemeroid.
DM-1on1-Metus non ha offerto un duello tranquillo, ma una mischia a quattro in cui ogni vantaggio sembrava provvisorio. Palba ha ottenuto il first blood dopo appena 12 secondi con uno Shock Combo su hemeroid, aprendo 883 secondi di lotta continua per il comando. Smrtak è apparso il più solido nella parte centrale, Jano ha recuperato poco alla volta e hemeroid è rimasto abbastanza vicino da punire ogni errore senza però guidare davvero la classifica. Tutto è cambiato soltanto alla fine. Cinque cambi al comando e appena tre punti fra primo e quarto raccontavano già una gara tirata; gli ultimi dieci secondi l'hanno trasformata in un finale memorabile.
Palba parte a razzo
Il first blood è di Palba a 0:12: uno Shock Combo elimina hemeroid e avvia la serie più lunga della partita. Jano risponde con un razzo, hemeroid con lo Stinger, poi Smrtak elimina Jano e hemeroid in rapida successione al secondo 45 per il primo Double Kill. Un secondo dopo hemeroid replica con il Rocket Launcher.
La serie iniziale di Palba arriva a cinque kill fra i secondi 12 e 115, finché Smrtak la interrompe con un razzo. Palba guida per poco 3:2:2:1 al secondo 69, ma un suicidio con il Flak Cannon al 120 abbassa il suo punteggio da cinque a quattro. È il tema dell'intera partita: un vantaggio nasce in fretta e può sparire con una sola esplosione sbagliata.
Smrtak prende il controllo
Dal secondo minuto Smrtak diventa il leader più stabile. Raggiunge cinque punti al secondo 127 e arriva a 12 al 287, davanti a Palba con nove, Jano con otto e hemeroid con sette. Usa anche l'arsenale più vario, ottenendo kill con otto cause diverse e mantenendo lo Stinger come arma preferita.
Poi hemeroid manda il primo segnale forte. Ai secondi 289, 293 e 296 elimina due volte Smrtak e poi Palba; il terzo colpo vale un Multi Kill di livello 2. In sette secondi passa da sei a nove punti. Smrtak resta davanti, ma il margine smette di sembrare sicuro.
Il settimo minuto impazzisce
Il settimo minuto è il più intenso con 13 kill. Intorno al secondo 400 la classifica si stringe: Smrtak 17, Jano 16, Palba 14 e hemeroid 13. Jano firma un Double Kill con il Rocket Launcher al 401, mentre hemeroid risponde su Smrtak, Jano e Palba. Il Rocket Launcher domina l'intera partita con 50 kill, molto davanti allo Stinger a 18 e al Flak Cannon a 14.
Smrtak rimane comunque primo. Al secondo 521 conduce 20:18:18:16, ma il margine si riduce. Jano aggiunge un Double Kill al 575 e al 597 hemeroid firma la kill più lunga: razzo su Jano da 43,3 metri. Undici secondi dopo Smrtak è a 21 e tutti gli altri a 20.
Jano accelera, hemeroid resta vicino
Dopo il secondo 600 cambia il ritmo. La pausa più lunga senza kill dura 25 secondi, da 650 a 675, poi Jano accelera. Il razzo su hemeroid al 686 lo porta solo in testa 24:23:22:20. hemeroid pareggia al 719, ma Jano risponde con il Flak su Smrtak e un Double Kill su hemeroid. Al 738 guida 27:25.
La forza di hemeroid è invece sopravvivenza e tempismo. La sua vita media di 33 secondi è la migliore, così come la distanza media delle kill di 17,1 metri. Al secondo 802 pareggia Jano 27:27 con un razzo e il finale torna compresso in un solo punto.
Tre colpi decidono tutto
Al secondo 830 Jano elimina Smrtak con un razzo e raggiunge 28 punti. Sembra la mossa decisiva, ma Palba lo blocca tre volte: Shock Combo all'831, Flak Cannon all'844 e Rocket Launcher all'859. Jano non segna più. Al secondo 873 hemeroid elimina Palba con il Bio Rifle e pareggia a 28.
Poi arriva lo sprint finale. All'881 hemeroid colpisce Smrtak con il Bio Rifle e passa avanti 29:28. Due secondi dopo abbatte Palba con il Flak Cannon, completa un Double Kill e raggiunge quota 30. Risultato finale: hemeroid 30, Jano 28, Palba 27, Smrtak 27. Quattordici minuti e 43 secondi decisi in due secondi finali.
Momenti della partita
- Palba apre con uno Shock Combo su hemeroid dopo 12 secondi.
- La serie di cinque kill di Palba, dal secondo 12 al 115, è la più lunga e Smrtak la interrompe.
- Il settimo minuto è il più intenso con 13 kill.
- hemeroid elimina Jano con un razzo da 43,3 metri, la kill più lunga.
- Dopo il secondo 608 tutti e quattro sono raccolti in un punto: 21:20:20:20.
- Jano arriva a 28 al secondo 830 e non segna più.
- hemeroid segna a 873, 881 e 883 secondi per ribaltare il finale e vincere 30:28.
Metus premia infine il giocatore che resta vicino alla vetta e mantiene la calma quando la classifica si comprime. hemeroid chiude con 31 kill, un solo suicidio e la migliore vita media, poi negli ultimi undici secondi elimina Palba, Smrtak e ancora Palba. Jano rimane fermo a 28 anche se era in testa 53 secondi prima della fine. Palba e Smrtak terminano a 27. I cinque cambi al comando non sono quindi una curiosità statistica, ma la forma esatta di una partita il cui vincitore diventa certo solo con l'ultimo colpo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Smrtak controlla gran parte della fase centrale e dopo il secondo 612 guida ancora 22:20:20:20. Jano prende il comando al 686, ma hemeroid pareggia all'873 e le kill all'881 e 883 completano il 30:28.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il settimo minuto tocca il picco con 13 kill; il terzo ne ha 10 e il quinto 11. La pausa più lunga senza kill dura 25 secondi dopo il 650 e precede gli assalti decisivi di Jano e hemeroid.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio è di Palba e la fase centrale di Smrtak. Dopo il secondo 600 accelerano Jano e soprattutto hemeroid, autore del maggior numero di kill negli ultimi 183 secondi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4428 | 4107 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,3 | 7 | 13,41 s | ~17 m | 60 | 15 | 14:43 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 28 | 36 | 0 | 44% | 0 | 4326 | 5265 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 5,2 | 1 | 13,68 s | ~11 m | 35 | 8 | 14:43 | 0:23 | |
| 3 | B Palba | 27 | 31 | 29 | 4 | 52% | 0 | 4382 | 4627 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 4,0 | 7 | 13,56 s | ~11 m | 85 | 16 | 14:43 | 0:29 |
| 4 | B Smrtak | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4841 | 4997 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 3,9 | 6 | 21,42 s | ~15 m | 117 | 37 | 14:43 | 0:25 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 149 | 7 235 | 48,6 | 19:30 |
| Stinger | 193 | 2 990 | 15,5 | 8:18 |
| Bio Rifle | 43 | 1 428 | 33,2 | 7:00 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 5:00 |
| Flak Cannon | 92 | 1 947 | 21,2 | 4:20 |
| Shock Rifle | 13 | 872 | 67,1 | 3:48 |
| Link Gun | 106 | 901 | 8,5 | 2:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I combattimenti sono soprattutto a corta e media distanza, ma hemeroid ha la media più alta a 17,1 m. La kill più lunga è il suo razzo da 43,3 m su Jano al secondo 597.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.