Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Palba (122 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: Palba (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście z długiej kontroli Smrtak do końcowej walki pozycyjnej, w której hemeroid dłużej przeżywał i nie tracił kontaktu. Gdy Jano utknął na 28, hemeroid punktował w 873., 881. i 883. sekundzie, wygrywając 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Palba (31 killi).
MVP to hemeroid za wygraną 30:28, trzy końcowe fragi i 12 revenge kills. Palba bierze nagrodę za serię pięciu, Smrtak za najdłuższą kontrolę prowadzenia, a Jano za bezgraniczną wierność Rocket Launcherowi.
Metus na krawędzi: hemeroid odwraca finisz i wygrywa 30:28
Smrtak długo kontrolował środek meczu, a Jano pierwszy dobił do 28, lecz trzy ostatnie decydujące punkty zdobył hemeroid.
DM-1on1-Metus nie przyniósł spokojnego pojedynku, lecz czteroosobowy ścisk, w którym żadna przewaga nie była bezpieczna. Palba zdobył first blood już po 12 sekundach, trafiając hemeroid Shock Combo, i rozpoczął 883 sekundy nieustannej walki o prowadzenie. Smrtak wyglądał najmocniej w środkowej części, Jano stopniowo odrabiał, a hemeroid długo trzymał się wystarczająco blisko, by karać każdy błąd, choć sam nie kontrolował tabeli. To zmieniło się dopiero na samym końcu. Pięć zmian lidera i tylko trzy punkty między pierwszym a czwartym miejscem zapowiadały napięcie; ostatnie dziesięć sekund zamieniło je w pełny dramat.
Palba rusza jak z procy
First blood należał do Palba w 0:12, gdy Shock Combo powaliło hemeroid i rozpoczęło najdłuższą serię meczu. Jano odpowiedział rakietą, hemeroid Stingerem, a Smrtak w 45. sekundzie szybko zabił Jano i hemeroid, zapisując pierwszy Double Kill. Sekundę później hemeroid odpowiedział mu Rocket Launcherem.
Początkowa seria Palba urosła do pięciu fragów między 12. a 115. sekundą, zanim Smrtak zakończył ją rakietą. Palba w 69. sekundzie prowadził chwilowo 3:2:2:1, ale samobójstwo z Flak Cannona w 120. sekundzie obniżyło jego wynik z pięciu do czterech. Tak wyglądał cały mecz: przewaga pojawiała się szybko i równie szybko mogła zniknąć po jednym złym wybuchu.
Smrtak przejmuje kontrolę
Od drugiej minuty Smrtak stał się najbardziej stabilnym liderem. W 127. sekundzie miał pięć punktów, a w 287. już 12, przed Palba z dziewięcioma, Jano z ośmioma i hemeroid z siedmioma. Korzystał też z najszerszego arsenału, zdobywając fragi ośmioma różnymi sposobami, przy czym jego ulubioną bronią był Stinger.
Wtedy hemeroid wysłał pierwszy poważny sygnał. W sekundach 289, 293 i 296 dwa razy zabił Smrtak, a następnie Palba; trzeci frag dał Multi Kill poziomu 2. W siedem sekund skoczył z sześciu do dziewięciu punktów. Smrtak nadal prowadził, lecz jego przewaga przestała wyglądać bezpiecznie.
Siódma minuta bez hamulców
Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 13 fragów. W okolicach 400. sekundy tabela się ścisnęła: Smrtak 17, Jano 16, Palba 14, hemeroid 13. Jano zdobył Double Kill z Rocket Launchera w 401. sekundzie, a hemeroid odpowiadał trafieniami na Smrtak, Jano i Palba. Rocket Launcher zdominował cały mecz 50 fragami; Stinger miał 18, a Flak Cannon 14.
Smrtak wciąż trzymał pierwsze miejsce. W 521. sekundzie prowadził 20:18:18:16, lecz dystans malał. Jano dodał Double Kill w 575., a hemeroid w 597. sekundzie uzyskał najdłuższy frag: rakieta trafiła Jano z 43,3 metra. Jedenaście sekund później Smrtak miał 21, a cała trójka rywali po 20.
Jano przyspiesza, hemeroid trzyma kontakt
Po 600. sekundzie zmienił się rytm. Najdłuższa przerwa bez fraga trwała 25 sekund, od 650 do 675, po czym Jano przyspieszył. Rakieta na hemeroid w 686. sekundzie dała mu samotne prowadzenie 24:23:22:20. hemeroid wyrównał w 719., ale Jano odpowiedział Flakiem na Smrtak i Double Killem na hemeroid. W 738. sekundzie prowadził 27:25.
Siłą hemeroid były jednak przeżywalność i wyczucie czasu. Jego średnie życie trwało 33 sekundy, najdłużej ze wszystkich, a średni dystans fraga 17,1 metra również był najlepszy. W 802. sekundzie rakietą wyrównał z Jano na 27:27 i końcówka znów zmieściła się w jednym punkcie.
Trzy trafienia rozstrzygają wszystko
W 830. sekundzie Jano zabił Smrtak rakietą i osiągnął 28 punktów. Wyglądało to jak ruch po zwycięstwo, lecz Palba zatrzymał go trzy razy: Shock Combo w 831., Flak Cannon w 844. i Rocket Launcher w 859. sekundzie. Jano już nie zapunktował. W 873. sekundzie hemeroid zabił Palba Bio Riflem i wyrównał do 28.
Potem nastąpił finał. W 881. sekundzie hemeroid Bio Riflem zdjął Smrtak i wyszedł na 29:28. Dwie sekundy później Flak Cannonem pokonał Palba, domknął Double Kill i osiągnął 30. Wynik końcowy: hemeroid 30, Jano 28, Palba 27, Smrtak 27. Czternaście minut i 43 sekundy rozstrzygnęły się w dwóch ostatnich sekundach.
Momenty meczu
- Palba zdobył first blood Shock Combo na hemeroid już po 12 sekundach.
- Seria pięciu fragów Palba od 12. do 115. sekundy była najdłuższa i zakończył ją Smrtak.
- Siódma minuta była najbardziej ruchliwa z 13 fragami.
- hemeroid trafił Jano rakietą z 43,3 metra, co było najdłuższym fragiem meczu.
- Po 608. sekundzie wszystkich czterech dzielił tylko punkt: 21:20:20:20.
- Jano osiągnął 28 w 830. sekundzie i już nie zdobył punktu.
- hemeroid zapunktował w 873., 881. i 883. sekundzie, odwracając finisz na 30:28.
Metus ostatecznie nagrodził gracza, który pozostał blisko prowadzenia i zachował spokój, gdy tabela skurczyła się do remisów. hemeroid zakończył z 31 fragami, tylko jednym samobójstwem i najdłuższym średnim życiem, a w ostatnich jedenastu sekundach pokonał Palba, Smrtak i ponownie Palba. Jano zatrzymał się na 28, choć jeszcze 53 sekundy przed końcem prowadził. Palba i Smrtak skończyli z 27. Pięć zmian lidera nie było więc ciekawostką, lecz dokładnym obrazem meczu, którego zwycięzca stał się pewny dopiero po ostatnim strzale.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Smrtak kontrolował większość środkowej fazy i po 612. sekundzie wciąż prowadził 22:20:20:20. Jano przejął prowadzenie w 686., lecz hemeroid wyrównał w 873., a fragi w 881. i 883. sekundzie dały mu 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta była szczytem z 13 fragami; trzecia miała 10, a piąta 11. Najdłuższa cisza trwała 25 sekund po 650. sekundzie i poprzedziła końcowe ataki Jano oraz hemeroid.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Palba, środek do Smrtak. Po 600. sekundzie przyspieszyli Jano i szczególnie hemeroid, który miał najwięcej fragów w ostatnich 183 sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4428 | 4107 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,3 | 7 | 13,41 s | ~17 m | 60 | 15 | 14:43 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 28 | 36 | 0 | 44% | 0 | 4326 | 5265 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 5,2 | 1 | 13,68 s | ~11 m | 35 | 8 | 14:43 | 0:23 | |
| 3 | B Palba | 27 | 31 | 29 | 4 | 52% | 0 | 4382 | 4627 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 4,0 | 7 | 13,56 s | ~11 m | 85 | 16 | 14:43 | 0:29 |
| 4 | B Smrtak | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4841 | 4997 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 3,9 | 6 | 21,42 s | ~15 m | 117 | 37 | 14:43 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 149 | 7 235 | 48,6 | 19:30 |
| Stinger | 193 | 2 990 | 15,5 | 8:18 |
| Bio Rifle | 43 | 1 428 | 33,2 | 7:00 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 5:00 |
| Flak Cannon | 92 | 1 947 | 21,2 | 4:20 |
| Shock Rifle | 13 | 872 | 67,1 | 3:48 |
| Link Gun | 106 | 901 | 8,5 | 2:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ale hemeroid miał najwyższą średnią 17,1 m. Najdłuższy frag to jego rakieta na Jano z 43,3 m w 597. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.