Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Palba (122 dmg) · kills en el aire: 35 · kill más audaz: Palba (1 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió al pasar del largo control de Smrtak a una batalla posicional final en la que hemeroid sobrevivió más y nunca perdió contacto. Cuando Jano se quedó en 28, hemeroid puntuó en 873, 881 y 883 segundos para ganar 30:28.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Palba (31 kills).
El MVP es hemeroid por el 30:28, los tres kills del cierre y 12 revenge kills. Palba se lleva el premio a la racha de cinco, Smrtak al control prolongado y Jano a la fidelidad casi religiosa al Rocket Launcher.
Metus al límite: hemeroid remonta al final y gana 30:28
Smrtak mandó durante gran parte del medio y Jano llegó primero a 28, pero los tres últimos puntos decisivos fueron para hemeroid.
DM-1on1-Metus no ofreció un duelo tranquilo, sino una pelea de cuatro en la que ninguna ventaja duraba demasiado. Palba logró el first blood a los 12 segundos con un Shock Combo sobre hemeroid y abrió 883 segundos de lucha constante por el liderato. Smrtak pareció el más sólido durante el tramo central, Jano fue recortando poco a poco y hemeroid se mantuvo cerca, listo para castigar cualquier error sin llegar a dominar la tabla. Eso cambió únicamente al final. Cinco cambios de líder y solo tres puntos entre el primero y el cuarto ya describían un partido apretado; los últimos diez segundos lo convirtieron en un desenlace memorable.
Palba sale disparado
El first blood fue de Palba en 0:12, cuando su Shock Combo eliminó a hemeroid e inició la racha más larga del partido. Jano respondió con un cohete, hemeroid con el Stinger y Smrtak mató a Jano y hemeroid casi seguidos en el segundo 45 para firmar el primer Double Kill. Un segundo después, hemeroid le devolvió el golpe con el Rocket Launcher.
La racha inicial de Palba llegó a cinco kills entre los segundos 12 y 115, hasta que Smrtak la cortó con un cohete. Palba llegó a mandar 3:2:2:1 en el segundo 69, pero un suicidio con el Flak Cannon en el 120 bajó su puntuación de cinco a cuatro. Esa fue la norma de la noche: la ventaja podía aparecer rápido y desaparecer con una sola explosión mal calculada.
Smrtak toma el control
Desde el segundo minuto, Smrtak se convirtió en el líder más estable. Alcanzó cinco puntos en el segundo 127 y ya tenía 12 en el 287, por delante de Palba con nueve, Jano con ocho y hemeroid con siete. También mostró el arsenal más variado, con kills logradas mediante ocho causas distintas y el Stinger como arma favorita.
Entonces hemeroid lanzó su primera gran advertencia. En los segundos 289, 293 y 296 eliminó dos veces a Smrtak y después a Palba; el tercer impacto completó un Multi Kill de nivel 2. En siete segundos pasó de seis a nueve puntos. Smrtak seguía primero, pero su margen dejó de parecer cómodo.
La séptima minuta se desata
La séptima minuta fue la más intensa con 13 kills. Cerca del segundo 400, la tabla se comprimió: Smrtak 17, Jano 16, Palba 14 y hemeroid 13. Jano consiguió un Double Kill con el Rocket Launcher en el 401, mientras hemeroid respondía contra Smrtak, Jano y Palba. El Rocket Launcher dominó el encuentro con 50 kills, muy por delante del Stinger con 18 y el Flak Cannon con 14.
Smrtak todavía resistía arriba. En el segundo 521 mandaba 20:18:18:16, pero la distancia se reducía. Jano añadió otro Double Kill en el 575 y, en el 597, hemeroid consiguió la baja más larga: un cohete sobre Jano desde 43,3 metros. Once segundos después, Smrtak tenía 21 y los otros tres estaban empatados a 20.
Jano acelera, hemeroid no se despega
Después del segundo 600 cambió el ritmo. La pausa más larga sin kills duró 25 segundos, entre 650 y 675, y después Jano atacó. Su cohete sobre hemeroid en el 686 lo dejó solo en cabeza, 24:23:22:20. hemeroid empató en el 719, pero Jano respondió con el Flak sobre Smrtak y un Double Kill sobre hemeroid. En el 738 lideraba 27:25.
La ventaja de hemeroid estaba en sobrevivir y elegir el momento. Su vida media de 33 segundos fue la mejor, igual que su distancia media de kill de 17,1 metros. En el segundo 802 empató a Jano 27:27 con un cohete y el final volvió a comprimirse en apenas un punto.
Tres impactos deciden todo
En el segundo 830, Jano eliminó a Smrtak con un cohete y alcanzó 28 puntos. Parecía el movimiento ganador, pero Palba lo frenó tres veces: Shock Combo en el 831, Flak Cannon en el 844 y Rocket Launcher en el 859. Jano ya no volvió a puntuar. En el 873, hemeroid mató a Palba con el Bio Rifle y empató a 28.
Entonces llegó el golpe final. En el 881, hemeroid eliminó a Smrtak con el Bio Rifle y se puso 29:28. Dos segundos después derribó a Palba con el Flak Cannon, completó un Double Kill y alcanzó los 30. Resultado final: hemeroid 30, Jano 28, Palba 27, Smrtak 27. Catorce minutos y 43 segundos decididos en dos segundos finales.
Momentos de la partida
- Palba abrió con un Shock Combo sobre hemeroid a los 12 segundos.
- La racha de cinco kills de Palba entre 12 y 115 segundos fue la más larga y Smrtak la cortó.
- La séptima minuta fue la más activa con 13 kills.
- hemeroid eliminó a Jano con un cohete desde 43,3 metros, la baja más larga del partido.
- Tras el segundo 608, los cuatro estaban separados por un solo punto: 21:20:20:20.
- Jano alcanzó 28 en el segundo 830 y ya no volvió a sumar.
- hemeroid puntuó en 873, 881 y 883 segundos para remontar y ganar 30:28.
Metus terminó premiando al jugador que se mantuvo cerca del liderato y conservó la calma cuando la tabla quedó comprimida. hemeroid acabó con 31 kills, un solo suicidio y la mejor vida media, y en los últimos once segundos eliminó a Palba, Smrtak y otra vez a Palba. Jano se quedó en 28 aunque aún lideraba 53 segundos antes del final. Palba y Smrtak cerraron con 27. Los cinco cambios de líder no fueron un detalle estadístico, sino la forma exacta de un partido cuyo ganador solo quedó claro con el último disparo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Smrtak controló gran parte del tramo central y aún mandaba 22:20:20:20 tras el segundo 612. Jano tomó el liderato en el 686, pero hemeroid empató en el 873 y sus kills en 881 y 883 completaron el 30:28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
La séptima minuta fue el pico con 13 kills; la tercera tuvo 10 y la quinta 11. La pausa más larga sin bajas duró 25 segundos tras el segundo 650 y precedió los ataques finales de Jano y hemeroid.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Palba y el centro de Smrtak. Después del segundo 600 aceleraron Jano y sobre todo hemeroid, que logró más kills que nadie en los últimos 183 segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4428 | 4107 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,3 | 7 | 13,41 s | ~17 m | 60 | 15 | 14:43 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 28 | 36 | 0 | 44% | 0 | 4326 | 5265 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 5,2 | 1 | 13,68 s | ~11 m | 35 | 8 | 14:43 | 0:23 | |
| 3 | B Palba | 27 | 31 | 29 | 4 | 52% | 0 | 4382 | 4627 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 4,0 | 7 | 13,56 s | ~11 m | 85 | 16 | 14:43 | 0:29 |
| 4 | B Smrtak | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4841 | 4997 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 3,9 | 6 | 21,42 s | ~15 m | 117 | 37 | 14:43 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 149 | 7 235 | 48,6 | 19:30 |
| Stinger | 193 | 2 990 | 15,5 | 8:18 |
| Bio Rifle | 43 | 1 428 | 33,2 | 7:00 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 5:00 |
| Flak Cannon | 92 | 1 947 | 21,2 | 4:20 |
| Shock Rifle | 13 | 872 | 67,1 | 3:48 |
| Link Gun | 106 | 901 | 8,5 | 2:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia, pero hemeroid tuvo la media más alta, 17,1 m. La baja más larga fue su cohete de 43,3 m sobre Jano en el segundo 597.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.