Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: warhammer55 (92 dmg) · Kills in der Luft: 25 · mutigster Kill: warhammer55 (3 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match nach dem 24:24 bei 930 Sekunden, als Gibko keine Punkte mehr verschenkte und den Endspurt kontrollierte. Seine Waffenflexibilität und bessere Schlussdisziplin überwogen Gibsmiths Druck und warhammer55s Angriff; Gibko gewann mit 30 vor zwei Spielern mit 25.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch warhammer55 (31 Kills) vs. bester Bot Gibko (33 Kills).
MVP ist Gibko mit 30 Punkten und 33 Kills, Kemper bekommt die Auszeichnung für die Siebener-Serie und Gibsmith für den weitesten Treffer. Gibko führte zudem die direkten Revanchen mit 12 an, Kemper hatte den einzigen Headshot.
Gibko knackt DM-Sentinel mit einem furiosen Endspurt
Acht Führungswechsel, Kempers Siebener-Serie und am Ende ein eiskalter Schlussspurt von Gibko.
DM-Sentinel blieb zunächst 32 Sekunden still, als würden alle vier noch die Sicherungen ihrer Raketenwerfer prüfen. Dann kam das First Blood: Gibsmith erwischte Gibko aus kurzer Distanz mit der Link Gun und eröffnete ein Match, das danach kaum noch Ruhe kannte. Im Normal Deathmatch bis 30 wechselte die Führung laut Daten achtmal, und jeder Spieler hatte eine Phase, in der er die anderen zu Anpassungen zwang. Gibko kam am Ende auf 33 Kills, drei Suizide und die siegbringenden 30 Punkte, doch der Weg führte über Kempers Siebener-Serie, Gibsmiths mehrfache Rückkehr an die Spitze und den späten Druck von warhammer55.
First Blood und eine nervöse frühe Führung
Gibsmith traf nach 32 Sekunden mit der Link Gun gegen Gibko zuerst, hielt die Führung aber nicht lange. Schon nach 50 Sekunden antwortete Gibko mit einer Rakete gegen Kemper und stand nach 82 Sekunden bei vier Punkten. Gibsmith konterte mit Sniper Rifle, Rocket Launcher und Stinger und erreichte bei 122 Sekunden fünf Punkte. Sein Double Kill gegen Kemper bei 108 Sekunden war der erste Multikill des Matches.
warhammer55 startete dagegen wie die Hauptfigur eines Warnfilms über Sprengstoff. Zwei frühe Suizide mit dem Rocket Launcher hielten ihn unter null, bevor sein Scoring stabiler wurde. Später leistete sich auch Gibko einen Bio-Rifle-Fehler. Die Tabelle bewegte sich also nicht nur durch gegnerische Treffer, sondern auch durch eigene Abzüge. Gibsmith prägte den Beginn, doch sicher war die Spitze nie.
Kempers Siebener-Lauf kippt das Tempo
Zwischen 255 und 354 Sekunden folgte die klarste Dominanzphase. Kemper tötete Gibko, zweimal warhammer55, Gibsmith, erneut warhammer55, Gibko und noch einmal warhammer55: sieben Kills ohne eigenen Tod und der Sprung von fünf auf elf Punkte. Dazu kamen zwei Double Kills, verteilt auf Link Gun und Flak Cannon. Bei 301 Sekunden führte Kemper 9:8 vor Gibsmith, kurz darauf stand er bei elf.
Gibko stoppte die Serie erst bei 354 Sekunden mit der Flak Cannon. Danach begann sofort die Gegenbewegung: Shock Combo gegen Kemper bei 383 und Shock Rifle gegen Gibsmith fünf Sekunden später. Bei 422 zog Gibko mit Kempers elf gleich, bei 426 ging er nach einem weiteren Shock-Rifle-Kill allein auf zwölf. Die sechste Minute war mit neun Kills die aktivste und verwandelte Kempers Solo-Show wieder in einen Vierkampf.
Gibko und Gibsmith tauschen die Spitze
Die Mitte des Matches bestand aus kleinen Erschütterungen. Gibko punktete weiter, doch Suizide bei 503 und 538 Sekunden kosteten ihn Zähler und brachten Gibsmith zurück. Bei 554 standen beide auf 13, bei 573 auf 14 und bei 683 auf 18. Gibko fand immer wieder Antworten, aber Gibsmith blieb dran: bei 723 glich er mit der Link Gun zum 19:19 aus, bei 740 ging er per Flak auf 20 und bei 751 führte er nach einem Stinger-Kill 21:20.
Dann folgten Gleichstände und Gegenstöße. Gibko stellte per Rakete auf 21:21, Gibsmith erreichte bei 831 die 22, zwei Sekunden später glich Gibko mit der Flak Cannon aus. Bei 874 ging Gibko per Stinger auf 23, ehe Gibsmith bei 898 den weitesten Kill des Matches setzte: Shock Rifle aus 27,9 Metern gegen Gibko zum 23:23. Nur 21 Sekunden später führte Gibsmith wieder 24:23.
Nach 24:24 gibt Gibko die Führung nicht mehr ab
Die Entscheidung fiel in den letzten zwei Minuten. Bei 930 Sekunden tötete Gibko Gibsmith mit der Flak Cannon zum 24:24. Sieben Sekunden später traf er warhammer55 erneut mit Flak und schuf erstmals in der Schlussphase Abstand. warhammer55 finishte ebenfalls stark: bei 907 vollendete er einen Double Kill mit dem Stinger und stand bei 1010 Sekunden auf 24 Punkten. Im direkten Duell mit Gibko gewann er sogar 14:10, doch sechs Suizide fraßen genau die Reserve auf, die ihm im Ziel fehlte.
Gibko wechselte weiter durch das Arsenal: Flak, Rocket Launcher, Enforcer, Link Gun und schließlich Stinger. Bei 1035 hielt eine Rakete Gibsmith auf seinen finalen 25 und brachte Gibko auf Matchball bei 29. Fünfzehn Sekunden später traf der Stinger warhammer55 aus 9,5 Metern: Gibko 30, warhammer55 25, Gibsmith 25, Kemper 18. Nach acht Führungswechseln gewann der stärkste Endspurt.
Match-Momente
- Gibsmith erzielte nach 32 Sekunden das First Blood mit der Link Gun gegen Gibko.
- Kemper schaffte zwischen 255 und 354 Sekunden die längste Serie des Matches mit sieben Kills.
- Gibko beendete Kempers Serie mit der Flak Cannon und kämpfte sich kurz darauf wieder an die Spitze.
- Die sechste Minute war mit neun Kills die aktivste.
- Gibsmith landete bei 898 Sekunden den weitesten Kill: 27,9 Meter mit der Shock Rifle.
- warhammer55 vollendete bei 907 Sekunden einen Double Kill mit dem Stinger und startete seinen Endspurt.
- Nach dem 24:24 zog Gibko davon und beendete das Match bei 1050 Sekunden mit dem Stinger zum 30:25.
DM-Sentinel schenkte niemandem den Sieg. Gibsmith eröffnete und holte mehrfach die Führung zurück, Kemper lieferte die längste Serie und warhammer55 gewann sogar das direkte Duell mit dem späteren Sieger. Entscheidend war jedoch die Disziplin in den letzten hundert Sekunden. Ab 24:24 erzielte Gibko sechs weitere Punkte, kombinierte Flak, Raketen, Link Gun und Stinger und gab die Führung nicht mehr her. Die 30 Punkte wirken deshalb nicht wie Zufall, sondern wie der Lohn für das beste Timing in einem Match, das bis zum letzten Frag sein Gesicht wechselte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve wirkt wie ein Reißverschluss: acht Führungswechsel und viele Gleichstände zwischen Gibko und Gibsmith. Der entscheidende Riss entstand nach dem 24:24 bei 930 Sekunden, als Gibko bis auf 30 davonzog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach 32 ruhigen Sekunden ohne Kill wurde das Tempo stetig höher. Die sechste Minute war mit neun Kills die aktivste; die meisten anderen Minuten lagen zwischen drei und acht, also gab es nach dem First Blood keine längere Leerlaufphase.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Gibsmith, die Mitte explodierte mit Kempers Siebener-Serie, danach kämpften vor allem Gibko und Gibsmith um Platz eins. Den Schluss dominierte Gibko.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibko | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4543 | 4495 | 4 | Link Gun | 7 | — | 5,3 | 14 | 16,78 s | ~8 m | 139 | 28 | 17:29 | 0:36 | |
| 2 | 25 | 31 | 37 | 6 | 46% | 0 | 5075 | 5159 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 5,5 | 7 | 16,75 s | ~12 m | 14 | 13 | 17:31 | 0:27 | |
| 3 | B Gibsmith | 25 | 27 | 27 | 2 | 50% | 0 | 4054 | 4502 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 5,0 | 20 | 11,26 s | ~10 m | 102 | 6 | 17:31 | 0:37 |
| 4 | B Kemper | 18 | 19 | 30 | 1 | 39% | 1 | 3337 | 4783 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 15 | 16,47 s | ~9 m | 92 | 19 | 17:28 | 0:33 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 679 | 57,9 | 22:34 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 750 | 72,9 | 10:00 |
| Flak Cannon | 115 | 2 854 | 24,8 | 9:44 |
| Link Gun | 445 | 2 973 | 6,7 | 8:18 |
| Stinger | 112 | 1 712 | 15,3 | 6:26 |
| Shock Rifle | 23 | 1 250 | 54,3 | 5:10 |
| Bio Rifle | 21 | 588 | 28,0 | 4:52 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, mit Spieler-Schnitten von 9,1 bis 11,4 Metern. Der weiteste Treffer war Gibsmiths Shock-Rifle-Kill auf Gibko aus 27,9 Metern bei 898 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.