Historique — détail du match
plus gros overkill: warhammer55 (92 dmg) · kills en l'air: 25 · kill le plus audacieux: warhammer55 (3 HP)
Verdict du match: Le match se décide après l’égalité 24:24 à 930 secondes, lorsque Gibko cesse de rendre des points et contrôle le finish. Sa flexibilité d’armes et sa meilleure discipline tardive dépassent la pression de Gibsmith et le retour de warhammer55 ; Gibko gagne avec 30 devant deux joueurs à 25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain warhammer55 (31 kills) vs meilleur bot Gibko (33 kills).
MVP : Gibko avec 30 points et 33 kills. Kemper prend le prix de la série de sept et Gibsmith celui du tir le plus long. Gibko mène aussi les revanches immédiates avec 12, tandis que Kemper possède l’unique headshot.
Gibko brise DM-Sentinel avec un sprint final furieux
Huit changements de leader, sept kills de suite pour Kemper, puis le sang-froid de Gibko dans le final.
DM-Sentinel est d’abord restée muette pendant 32 secondes, comme si les quatre joueurs vérifiaient encore la sécurité de leurs lance-roquettes. Puis le first blood est tombé : Gibsmith a éliminé Gibko de près au Link Gun et lancé une partie qui ne s’est presque plus calmée. Dans ce Normal Deathmatch à 30 points, la tête a changé huit fois selon les données, et chacun a connu une phase où il a obligé les autres à réagir. Gibko termine avec 33 kills, trois suicides et les 30 points de la victoire, mais son chemin passe par la série de sept de Kemper, les retours de Gibsmith en tête et la poussée tardive de warhammer55.
First blood et début de course instable
Gibsmith frappe à 32 secondes avec le Link Gun sur Gibko, sans garder longtemps l’avantage. Dès 50 secondes, Gibko répond au Rocket Launcher sur Kemper et monte à quatre points à 82 secondes. Gibsmith réplique avec Sniper Rifle, Rocket Launcher et Stinger pour atteindre cinq points à 122 secondes. Son Double Kill sur Kemper à 108 secondes est le premier multikill de la partie.
warhammer55, lui, démarre comme dans une vidéo de prévention sur les explosifs. Deux suicides précoces au Rocket Launcher le maintiennent sous zéro avant que son score ne se stabilise. Gibko ajoutera plus tard sa propre erreur au Bio Rifle. Le classement bouge donc autant par les frags que par les points rendus. Gibsmith impose le rythme initial, mais personne ne peut verrouiller la première place.
La série de sept de Kemper renverse le rythme
Entre 255 et 354 secondes arrive la séquence la plus dominante. Kemper élimine Gibko, deux fois warhammer55, Gibsmith, encore warhammer55, Gibko puis une nouvelle fois warhammer55 : sept kills sans mourir, de cinq à onze points. Il ajoute deux Double Kills et alterne Link Gun et Flak Cannon. À 301 secondes, Kemper mène 9:8 devant Gibsmith ; moins d’une minute plus tard, il est à onze.
Gibko stoppe enfin la série au Flak Cannon à 354 secondes. Il ne se contente pas de freiner : Shock Combo sur Kemper à 383, puis Shock Rifle sur Gibsmith cinq secondes plus tard. À 422, il rejoint Kemper à onze et à 426, un autre frag au Shock Rifle le place seul à douze. La sixième minute, avec neuf kills, est la plus chargée et transforme le show de Kemper en combat à quatre.
Gibko et Gibsmith s’échangent la tête
Le milieu de partie est secoué par de petits renversements. Gibko garde le rythme, mais ses suicides à 503 et 538 secondes lui coûtent des points et rapprochent Gibsmith. Ils sont à égalité à 13 en 554, à 14 en 573 et à 18 en 683. Gibko répond à chaque fois, mais Gibsmith reste collé : Link Gun pour 19:19 à 723, Flak pour 20 à 740, puis Stinger pour mener 21:20 à 751.
Les égalités s’enchaînent. Gibko revient à 21 au Rocket Launcher, Gibsmith passe à 22 à 831, puis Gibko égalise deux secondes après au Flak Cannon. À 874, Gibko monte à 23 au Stinger, avant que Gibsmith ne signe à 898 le kill le plus lointain : Shock Rifle à 27,9 mètres sur Gibko pour 23:23. Vingt et une secondes plus tard, Gibsmith reprend encore la tête, 24:23.
Après 24:24, Gibko ne rend plus la première place
La décision arrive dans les deux dernières minutes. À 930 secondes, Gibko élimine Gibsmith au Flak Cannon pour 24:24. Sept secondes plus tard, il reprend du Flak sur warhammer55 et crée enfin un vrai écart dans la phase décisive. warhammer55 finit pourtant très fort : Double Kill au Stinger à 907 secondes et 24 points atteints à 1010. Il gagne même le duel direct contre Gibko 14:10, mais six suicides effacent la marge dont il aurait eu besoin.
Gibko continue de varier les armes : Flak, Rocket Launcher, Enforcer, Link Gun puis Stinger. À 1035, une roquette bloque Gibsmith à son total final de 25 et place Gibko à 29. Quinze secondes plus tard, le Stinger touche warhammer55 à 9,5 mètres : Gibko 30, warhammer55 25, Gibsmith 25, Kemper 18. Après huit changements de leader, le meilleur finish décide tout.
Moments du match
- Gibsmith signe le first blood à 32 secondes au Link Gun sur Gibko.
- Kemper réalise la plus longue série, sept kills entre 255 et 354 secondes.
- Gibko stoppe Kemper au Flak Cannon puis revient rapidement vers la tête.
- La sixième minute est la plus active avec neuf kills.
- À 898 secondes, Gibsmith réussit le kill le plus lointain à 27,9 mètres au Shock Rifle.
- warhammer55 complète un Double Kill au Stinger à 907 secondes et lance sa remontée tardive.
- Après 24:24, Gibko se détache et conclut au Stinger à 1050 secondes pour 30:25.
DM-Sentinel n’a offert la victoire à personne. Gibsmith a ouvert le score et repris plusieurs fois la tête, Kemper a produit la plus longue série, et warhammer55 a même battu le futur vainqueur dans leur duel direct. Mais les cent dernières secondes ont récompensé la discipline. À partir de 24:24, Gibko marque six points, combine Flak, roquettes, Link Gun et Stinger, puis ne lâche plus la première place. Ses 30 points ressemblent donc moins à un coup de chance qu’à la récompense du finish le mieux placé d’un match changeant jusqu’au dernier frag.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score ressemble à une fermeture éclair : huit changements de leader et de nombreuses égalités entre Gibko et Gibsmith. La rupture décisive vient après 24:24 à 930 secondes, quand Gibko file vers 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme monte après 32 secondes initiales sans kill. La sixième minute est la plus chargée avec neuf kills ; la plupart des autres en comptent trois à huit, sans longue période morte après le first blood.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Gibsmith domine le début, Kemper explose au milieu avec sept kills de suite, puis la seconde moitié oppose surtout Gibko et Gibsmith pour la tête. Le final appartient à Gibko.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibko | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4543 | 4495 | 4 | Link Gun | 7 | — | 5,3 | 14 | 16,78 s | ~8 m | 139 | 28 | 17:29 | 0:36 | |
| 2 | 25 | 31 | 37 | 6 | 46% | 0 | 5075 | 5159 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 5,5 | 7 | 16,75 s | ~12 m | 14 | 13 | 17:31 | 0:27 | |
| 3 | B Gibsmith | 25 | 27 | 27 | 2 | 50% | 0 | 4054 | 4502 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 5,0 | 20 | 11,26 s | ~10 m | 102 | 6 | 17:31 | 0:37 |
| 4 | B Kemper | 18 | 19 | 30 | 1 | 39% | 1 | 3337 | 4783 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 15 | 16,47 s | ~9 m | 92 | 19 | 17:28 | 0:33 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 679 | 57,9 | 22:34 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 750 | 72,9 | 10:00 |
| Flak Cannon | 115 | 2 854 | 24,8 | 9:44 |
| Link Gun | 445 | 2 973 | 6,7 | 8:18 |
| Stinger | 112 | 1 712 | 15,3 | 6:26 |
| Shock Rifle | 23 | 1 250 | 54,3 | 5:10 |
| Bio Rifle | 21 | 588 | 28,0 | 4:52 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats sont surtout à courte et moyenne distance, avec des moyennes de 9,1 à 11,4 mètres selon le joueur. Le record est le Shock Rifle de Gibsmith à 27,9 mètres sur Gibko à 898 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.