Historial — detalle de la partida
mayor overkill: warhammer55 (92 dmg) · kills en el aire: 25 · kill más audaz: warhammer55 (3 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió después del 24:24 en el segundo 930, cuando Gibko dejó de regalar puntos y controló el cierre. Su flexibilidad de armas y mejor disciplina final pesaron más que la presión de Gibsmith y el sprint de warhammer55; Gibko ganó con 30 ante dos rivales con 25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano warhammer55 (31 kills) vs mejor bot Gibko (33 kills).
Gibko es el MVP con 30 puntos y 33 kills, Kemper se lleva la racha de siete y Gibsmith el disparo más largo. Gibko también lideró las venganzas inmediatas con 12, mientras Kemper tuvo el único headshot.
Gibko rompe DM-Sentinel con un furioso sprint final
Ocho cambios de líder, siete bajas seguidas de Kemper y un final helado de Gibko.
DM-Sentinel guardó silencio durante 32 segundos, como si los cuatro jugadores siguieran revisando el seguro del lanzacohetes. Entonces llegó el first blood: Gibsmith derribó a Gibko de cerca con el Link Gun y abrió una partida que ya casi no volvió a calmarse. En este Normal Deathmatch a 30 puntos, el liderato cambió ocho veces según los datos, y todos tuvieron una fase capaz de obligar a los demás a reaccionar. Gibko terminó con 33 kills, tres suicidios y los 30 puntos de la victoria, pero para llegar ahí tuvo que superar la racha de siete de Kemper, los regresos de Gibsmith al primer puesto y el empuje tardío de warhammer55.
First blood y un liderato que no para quieto
Gibsmith golpeó primero a los 32 segundos con el Link Gun sobre Gibko, pero no conservó la ventaja mucho tiempo. A los 50, Gibko respondió con un cohete sobre Kemper y a los 82 ya tenía cuatro puntos. Gibsmith contestó con Sniper Rifle, Rocket Launcher y Stinger para alcanzar cinco a los 122 segundos. Su Double Kill sobre Kemper a los 108 fue el primer multikill de la partida.
warhammer55 arrancó como protagonista de un vídeo de seguridad con explosivos. Dos suicidios tempranos con Rocket Launcher lo mantuvieron bajo cero antes de estabilizar su puntuación. Más tarde Gibko añadió su propio error con Bio Rifle. La tabla, por tanto, subía por bajas enemigas y bajaba por fallos propios. Gibsmith marcó el ritmo inicial, pero nadie podía cerrar el liderato.
La racha de siete de Kemper cambia el partido
Entre los segundos 255 y 354 llegó el tramo de dominio más limpio. Kemper eliminó a Gibko, dos veces a warhammer55, a Gibsmith, otra vez a warhammer55, a Gibko y una vez más a warhammer55: siete kills sin morir para pasar de cinco a once puntos. Sumó dos Double Kills y alternó Link Gun y Flak Cannon. A los 301 segundos ya mandaba 9:8 sobre Gibsmith y poco después estaba en once.
Gibko frenó la racha con el Flak Cannon a los 354 segundos y enseguida contraatacó. Shock Combo sobre Kemper a los 383 y Shock Rifle sobre Gibsmith cinco segundos después. A los 422 igualó los once de Kemper y a los 426 otro kill con Shock Rifle lo puso solo en doce. El sexto minuto fue el más intenso con nueve kills y convirtió el show de Kemper de nuevo en una pelea de cuatro.
Gibko y Gibsmith se prestan el liderato
La zona media estuvo llena de pequeños vuelcos. Gibko siguió sumando, pero los suicidios de los segundos 503 y 538 le costaron puntos y devolvieron a Gibsmith a la pelea. Empataron a 13 en el 554, a 14 en el 573 y a 18 en el 683. Gibko respondía, pero Gibsmith no desaparecía: Link Gun para 19:19 en el 723, Flak para llegar a 20 en el 740 y Stinger para ponerse 21:20 en el 751.
Después llegaron empates y réplicas. Gibko hizo 21:21 con un cohete, Gibsmith llegó a 22 en el 831 y dos segundos después el Flak de Gibko volvió a igualar. En el 874 Gibko subió a 23 con Stinger, pero en el 898 Gibsmith firmó el kill más lejano: Shock Rifle a 27,9 metros sobre Gibko para 23:23. Veintiún segundos después, Gibsmith volvía a mandar 24:23.
Después del 24:24, Gibko ya no cede el volante
La decisión llegó en los dos últimos minutos. A los 930 segundos, Gibko mató a Gibsmith con Flak Cannon para igualar 24:24. Siete segundos después repitió Flak sobre warhammer55 y abrió una ventaja limpia. warhammer55 también cerraba fuerte: completó un Double Kill con Stinger a los 907 y llegó a 24 puntos en el 1010. Incluso ganó el duelo directo con Gibko 14:10, pero seis suicidios borraron el margen que necesitaba.
Gibko siguió rotando armas: Flak, Rocket Launcher, Enforcer, Link Gun y finalmente Stinger. En el 1035, un cohete dejó a Gibsmith en sus 25 definitivos y a Gibko en punto de partido con 29. Quince segundos después, el Stinger alcanzó a warhammer55 desde 9,5 metros: Gibko 30, warhammer55 25, Gibsmith 25, Kemper 18. Tras ocho cambios de líder, ganó el mejor cierre.
Momentos de la partida
- Gibsmith logró el first blood a los 32 segundos con Link Gun sobre Gibko.
- Kemper firmó la racha más larga: siete kills entre los segundos 255 y 354.
- Gibko terminó la racha de Kemper con Flak Cannon y poco después volvió a pelear por el liderato.
- El sexto minuto fue el más activo, con nueve kills.
- Gibsmith logró en el segundo 898 el kill más lejano, 27,9 metros con Shock Rifle.
- warhammer55 completó un Double Kill con Stinger en el 907 y lanzó su remontada tardía.
- Tras el 24:24, Gibko se escapó y cerró en el 1050 con Stinger para 30:25.
DM-Sentinel no regaló nada. Gibsmith abrió el marcador y recuperó varias veces la primera plaza, Kemper produjo la racha más larga y warhammer55 incluso ganó el duelo directo contra el campeón. Pero la disciplina de los últimos cien segundos decidió. Desde el 24:24, Gibko sumó seis puntos, combinó Flak, cohetes, Link Gun y Stinger y ya no cedió el liderato. Sus 30 puntos parecen menos fortuna que premio al mejor momento para acelerar en una partida que cambió de cara hasta el último frag.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica parece una cremallera: ocho cambios de líder y muchos empates entre Gibko y Gibsmith. La ruptura decisiva llegó después del 24:24 en el segundo 930, cuando Gibko escapó hasta los 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo creció tras 32 segundos iniciales sin kills. El sexto minuto fue el más activo con nueve; la mayoría de los demás tuvo entre tres y ocho, así que tras el first blood no hubo un gran tramo muerto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Gibsmith mandó al inicio, Kemper explotó en la zona media con siete kills seguidos y la segunda mitad fue sobre todo una pelea Gibko–Gibsmith por la cima. El final fue de Gibko.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibko | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4543 | 4495 | 4 | Link Gun | 7 | — | 5,3 | 14 | 16,78 s | ~8 m | 139 | 28 | 17:29 | 0:36 | |
| 2 | 25 | 31 | 37 | 6 | 46% | 0 | 5075 | 5159 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 5,5 | 7 | 16,75 s | ~12 m | 14 | 13 | 17:31 | 0:27 | |
| 3 | B Gibsmith | 25 | 27 | 27 | 2 | 50% | 0 | 4054 | 4502 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 5,0 | 20 | 11,26 s | ~10 m | 102 | 6 | 17:31 | 0:37 |
| 4 | B Kemper | 18 | 19 | 30 | 1 | 39% | 1 | 3337 | 4783 | 7 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 4,9 | 15 | 16,47 s | ~9 m | 92 | 19 | 17:28 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 679 | 57,9 | 22:34 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 750 | 72,9 | 10:00 |
| Flak Cannon | 115 | 2 854 | 24,8 | 9:44 |
| Link Gun | 445 | 2 973 | 6,7 | 8:18 |
| Stinger | 112 | 1 712 | 15,3 | 6:26 |
| Shock Rifle | 23 | 1 250 | 54,3 | 5:10 |
| Bio Rifle | 21 | 588 | 28,0 | 4:52 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia, con medias de 9,1 a 11,4 metros. El kill más lejano fue de Gibsmith: Shock Rifle a 27,9 metros sobre Gibko en el segundo 898.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.