Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (65535 dmg) · Kills in der Luft: 18 · mutigster Kill: Ampjunkie (4 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match von 13:21 bis Minute 17, als KST seine Siebener-Serie mit der hektischsten Phase des Deathmatches verband. Bio Rifle und Sturz-Kills bauten den Vorsprung auf; KST gewann 30:24 gegen Rockjock.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (30 Kills) vs. bester Bot Rockjock (25 Kills).
MVP ist KST für 30 Punkte, die Siebener-Serie und das entscheidende Finish. Behac bekommt den Schuss des Abends, Rockjock mit zehn Revanchen den Rachepreis und Ampjunkie das symbolische Streichholz fürs First Blood.
KST dreht CarbonFire mit sieben Kills zum 30:24-Sieg
Ampjunkie schlug zuerst zu und Behac traf aus größter Distanz, doch KST übernahm im richtigen Moment Tempo und Bio Rifle.
DM-CarbonFire verzichtete auf jede höfliche Aufwärmphase. Nach nur 14 Sekunden sprengte Ampjunkie KST mit einem Shock Combo, drei Sekunden später traf er Behac mit dem Shock Rifle und komplettierte damit den ersten Double Kill. KST begann also nicht als Sieger, sondern als erstes Opfer. Umso bemerkenswerter ist das Endbild: Nach 1.202 Sekunden erreichte er das Limit von 30 Punkten, Rockjock kam auf 24 und Ampjunkie auf 18. Die Führung wechselte sechsmal, Behac prägte die frühe Phase und Vastatore stieg später ein. CarbonFire entwickelte sich zu einem Match mit klaren Etappen, in dem Kontrolle mehrfach neu erkämpft werden musste.
Ampjunkie zündet den Start, Behac trifft aus der Ferne
Ampjunkie beherrschte den Auftakt: First Blood gegen KST nach 0:14 durch einen Shock Combo, dann bei 0:17 der Treffer gegen Behac zum Stand von zwei Punkten und zum Double Kill. Rockjock meldete sich mit dem Stinger, KST antwortete mit der Flak Cannon, doch die ersten Minuten belohnten vor allem schnelle Angriffe aus kurzer Distanz. Danach rückte Behac nach vorn. In 2:24 setzte er einen Sniper-Rifle-Headshot aus 56,4 Metern gegen Rockjock, den längsten Kill des gesamten Matches. Drei Sekunden später erwischte er Ampjunkie mit dem Rocket Launcher, holte einen weiteren Double Kill und erreichte fünf Punkte.
Nach Ampjunkies Treffer bei 2:47 folgte jedoch die längste Ruhephase: 75 Sekunden ohne Kill. Als der Kampf wieder anlief, sammelte KST mit der Bio Rifle systematisch Punkte und zwang Behac zweimal zu einem tödlichen Sturz. Bei 4:40 stand KST auf fünf und zog mit Behac gleich, während Ampjunkie sofort wieder konterte. Der Auftakt gehörte damit keinem Alleinherrscher, sondern bestand aus kurzen, schnell wechselnden Vorteilen.
KST wird stärker, Rockjock baut sein Comeback
Ab der fünften Minute wirkte KST immer überzeugender. Die Bio Rifle wurde zu seinem wichtigsten Werkzeug und brachte ihm am Ende 13 Kills, der höchste Wert einer Spieler-Waffen-Kombination. Behac hielt dagegen: Bei 5:28 erledigte er KST mit der Flak Cannon und nur eine Sekunde später Ampjunkie, erneut als Double Kill. KST antwortete, nahm Ampjunkie bei 5:39 heraus und erreichte später zweistellige Punkte. Behac glich bei 7:53 zum 10:10 aus, doch KST ging bei 8:02 auf 11 und verteidigte die Spitze zunehmend besser.
Rockjock arbeitete derweil an seiner Rückkehr. Der Link Gun brachte Punkte und schnelle Revanchen; zehn Revenge Kills waren Matchbestwert. Bei 10:48 verband er zwei Link-Gun-Treffer zu einem Double Kill und erreichte 12. Danach pendelte sich das Tempo mehrere Minuten bei drei Kills pro Minute ein, wodurch sich die Abstände langsamer verschoben. Behac kam auf 14 Punkte und seine Aktivität endete nach 801 Sekunden, während Vastatore später einstieg. Vor der entscheidenden Phase führte KST mit 15, doch Rockjock blieb in gefährlicher Nähe.
Sieben Kills am Stück und Minute 17 als Entscheidung
Die Schlüsselphase dauerte von 13:21 bis 15:56. KST erledigte Behac mit der Bio Rifle, schickte danach Ampjunkie in einen Sturz und traf bei 14:12 Rockjock zum Stand von 17:16. Fünf Sekunden später fiel auch Vastatore der Bio Rifle zum Opfer. Rockjock sprang zwar bei 13:23 durch einen Sniper-Kill an Ampjunkie kurz auf 16, doch KST holte die Kontrolle zurück. Bei 15:26 zwang er Rockjock zum Sturz, drei Sekunden später Vastatore für einen Double Kill, und mit einem Bio-Rifle-Kill an Vastatore bei 15:51 war die Siebener-Serie komplett. Erst Ampjunkies Sniper Rifle beendete sie bei 15:56.
Dann kam Minute 17 mit völligem Chaos: 11 Kills, das höchste Tempo des Matches. KST sprang von 22 auf 27 und wechselte zwischen Bio Rifle, Sturz-Kills und Stinger. Rockjock punktete weiter mit Link Gun und Rocket Launcher, Ampjunkie tauschte mit ihm immer wieder Treffer, und Vastatore sammelte die drei Kills seiner Endbilanz. Bei 28:23 traf Rockjock KST noch mit dem Sniper Rifle, doch der Abstand war zu groß. KST holte bei 19:52 Punkt 29 gegen Ampjunkie durch einen Sturz und beendete bei exakt 20:02 mit der Bio Rifle gegen Vastatore: 30:24.
Match-Momente
- Ampjunkie holte nach 14 Sekunden First Blood mit einem Shock Combo gegen KST und drei Sekunden später einen Double Kill.
- Behac traf Rockjock mit dem Sniper Rifle aus 56,4 Metern, der längste Kill des Matches.
- Nach 2:47 folgten 75 Sekunden ohne einen einzigen Kill.
- KST schaffte die längste Serie mit sieben Kills; Ampjunkie stoppte sie bei 15:56.
- Minute 17 brachte 11 Kills und war die hektischste Minute des Matches.
- KST beendete das Deathmatch bei 20:02 mit der Bio Rifle gegen Vastatore zum 30:24.
Das 30:24 wirkt auf dem Papier klarer, als sich das Match während des Spielens anfühlte. KST musste Ampjunkies schnellen Start, Behacs Distanztreffer und Rockjocks spätes Comeback überstehen. Der Abstand entstand erst, als KST Bio-Rifle-Kontrolle, wiederholte Sturz-Kills und seine Siebener-Serie zu einer zusammenhängenden Phase verband. Rockjock blieb bis zum Ende aktiv, doch das Polster war inzwischen groß genug. CarbonFire belohnte damit nicht den besten Starter, sondern den Spieler mit dem stärksten Finish.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf würde sechs Führungswechsel und mehrere frühe Gleichstände zeigen, bevor KST sich im letzten Drittel absetzte. Der entscheidende Knick kam während seiner Siebener-Serie und der folgenden 17. Minute.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte stark: Die ersten drei Minuten brachten je fünf Kills, die vierte keinen, danach folgte ab 2:47 eine 75-sekündige Flaute. Höhepunkt war Minute 17 mit 11 Kills, was KST besonders half.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ampjunkie dominierte den Start, Behac setzte ebenfalls frühe Akzente und Rockjock wurde später stärker. Das Finish gehörte KST, dessen längste Serie bei 13:21 begann.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3189 | 2869 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 57 | 8,2 | 22 | 21,28 s | ~11 m | 21 | 12 | 20:02 | 1:03 | |
| 2 | B Rockjock | 24 | 25 | 33 | 1 | 43% | 1 | 3465 | 4476 | 4 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 5,9 | 27 | 22,73 s | ~11 m | 73 | 3 | 20:02 | 0:35 |
| 3 | B Ampjunkie | 18 | 20 | 21 | 2 | 49% | 0 | 2847 | 2914 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 5,8 | 16 | 19,18 s | ~12 m | 73 | 43 | 20:02 | 0:54 |
| 4 | 3 | 3 | 11 | 0 | 21% | 0 | 598 | 1106 | 2 | Stinger | 3 | 72 | 1,8 | 2 | 25,46 s | ~7 m | 13 | 3 | 6:46 | 0:33 | ||
| 5 | B Behacgegangen | 14 | 14 | 12 | 0 | 54% | 1 | 2093 | 1732 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,9 | 14 | 43,11 s | ~13 m | 64 | 8 | 13:21 | 1:01 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 92 | 2 827 | 30,7 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 36 | 2 175 | 60,4 | 16:10 |
| Link Gun | 266 | 1 955 | 7,3 | 15:32 |
| Stinger | 119 | 1 786 | 15,0 | 9:32 |
| Shock Rifle | 21 | 1 072 | 51,0 | 6:58 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:28 |
| Flak Cannon | 60 | 1 207 | 20,1 | 5:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 770 | 85,6 | 3:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle fanden auf kurzer bis mittlerer Distanz statt, mit Spieler-Durchschnitten von 5,8 bis 17,9 Metern. Behacs Headshot aus 56,4 Metern war der klare Fernkampf-Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.