Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (113 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: Axonite (2 HP)
Verdict du match: Le tournant se joue dans les 36 dernières secondes, où hemeroid transforme un retard de 26:27 en victoire 30:27. Sa meilleure survie, zéro suicide et deux kills essentiels au Stinger font la différence malgré les 30 kills de Jano.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Axonite (23 kills).
Le MVP est hemeroid avec sa victoire 30:27, sa série de six kills et son tir de 32,3 m. Jano décroche le first blood et 30 éliminations, tandis que Axonite domine les revanches immédiates avec dix. Trois suicides, en revanche, n’ont rien d’un trophée pour Jano.
hemeroid bat Jano : Katami bascule au dernier instant
Trente éliminations ne suffisent pas lorsque trois points partent avec vos propres explosions.
Le 14 octobre 2026, la carte DM-1on1-Katami accueillait un Deathmatch à cinq noms, mais la course au sommet se résumait surtout au duel entre hemeroid et Jano. Il fallait atteindre 30 points. Pourtant, les 647 secondes menant au score final de 30:27 furent marquées par treize changements de leader. Jano a réalisé 30 éliminations, autant que le vainqueur, mais ses trois suicides lui ont retiré autant de points. Axonite et Aquarius_de ont régulièrement perturbé les favoris; Gibko, lui, n'a passé que quelques secondes dans l'arène. Leurs interventions rendaient chaque avance fragile. Le futur vainqueur devait donc non seulement toucher ses adversaires, mais surtout éviter de payer ses propres erreurs au prix fort.
Première roquette, premier avertissement
À la neuvième seconde, Jano signe le first blood grâce à une roquette contre Gibko. Axonite répond dès la dixième avec le Flak Cannon sur Jano, puis élimine Aquarius_de à la vingtième avec une roquette. Jano touche Aquarius_de à la 31e seconde. Le plus long silence du match suit : 23 secondes. À la 54e, hemeroid élimine Jano avec le Bio Rifle; Jano lui rend immédiatement la pareille au Rocket Launcher, dans la même seconde. Une entrée en matière bien peu reposante.
À la 62e seconde, hemeroid frappe Axonite à 32,3 mètres avec une roquette, la plus longue élimination enregistrée. Deux secondes après, Aquarius_de tombe à son tour : Double Kill. Jano mène encore 5:3 à la 80e seconde, mais hemeroid égalise 5:5 en frappant aux 95e et 98e secondes. À la 112e, il passe devant 6:5. La première élimination ne comptait déjà plus; chaque point supplémentaire devenait un enjeu.
Six éliminations de suite, puis la riposte
La plus longue série appartient à hemeroid : six éliminations sans interruption à partir de la 62e seconde, contre Axonite, Aquarius_de et Jano. Ses roquettes font l'essentiel, même si le Bio Rifle lui donne son septième point face à Aquarius_de à la 141e seconde. Jano stoppe enfin cette série au Flak Cannon à la 150e et revient à 6:7. Il prouve que le leader peut tomber, pas encore qu'il va définitivement le dépasser.
Tout autour, les erreurs coûtent cher. Axonite tue Aquarius_de au Flak Cannon à la 149e, puis se tue lui-même avec la même arme dans la même seconde. Jano se suicide à la roquette à la 165e, tout en obtenant un Double Kill contre Aquarius_de. À la 198e seconde, les deux favoris sont à 10:10. hemeroid multiplie les coups de Bio Rifle, Jano alterne roquettes et Flak Cannon. Le tableau le rappelle : le nombre de victimes ne dit pas toujours le nombre de points.
Le milieu de match entre flak et bio
À la 224e seconde, hemeroid élimine Aquarius_de avec le Bio Rifle et mène 11:10. Quatorze secondes plus tard, son Sniper Rifle touche Jano pour le 12:10, sans headshot : aucun tir à la tête n'a été enregistré. Aquarius_de riposte aux 239e et 240e secondes en éliminant Axonite puis hemeroid pour un Double Kill. Il recommence à la 278e, mais perd un point en se tuant au Flak Cannon à la 283e.
Axonite trouble aussi la bataille de tête. À la 318e seconde, il tue hemeroid au Sniper Rifle; à la 338e, au Flak Cannon. Dans cette même seconde, Aquarius_de abat Axonite avec un Shock Combo. Malgré ces interruptions, hemeroid avance : 17 points à la 366e seconde et 20 à la 403e, contre seulement 14 pour Jano. La septième minute devient la plus active avec 13 éliminations. Impossible de trouver longtemps un rythme tranquille quand toutes les armes réclament leur mot à dire.
Jano retrouve un second souffle
À la 411e seconde, Jano abat hemeroid à la roquette : 15 points contre 20. D'autres tirs aux 421e, 428e et 448e secondes grignotent son retard. Axonite s'agite également, avec trois éliminations au Link Gun aux 449e, 455e et 457e secondes, la dernière valant Double Kill. Chaque action des autres compétiteurs offre de nouvelles cibles et de nouveaux dangers aux deux prétendants.
À la 470e seconde, Jano n'est plus mené que 19:20. À la 486e, il égalise 20:20 grâce à une roquette. Trois secondes après, il tue Aquarius_de, obtient un Double Kill et prend l'avantage 21:20. Axonite l'arrête à la 490e. hemeroid égalise 21:21 contre Jano à la 508e et reprend l'avantage 22:21 avec le Flak Cannon à la 525e. Après treize changements de leader sur l'ensemble du match, personne ne peut croire qu'un point d'avance constitue une garantie.
Quatre-vingt-dix secondes sans filet
Jano élimine hemeroid à la 557e seconde et mène 23:22, puis bat Aquarius_de à la 565e pour 24:22. hemeroid répond au Bio Rifle contre Axonite à la 571e et au Flak Cannon contre Jano à la 575e : Double Kill et égalité 24:24. Une roquette sur Jano à la 593e lui donne 25:24. Mais Jano réplique avec deux tirs de Flak Cannon sur Axonite et Aquarius_de aux 600e et 603e secondes, Double Kill et avantage 26:25.
À la 611e seconde, hemeroid revient à 26:26 avec une roquette contre Jano. Jano reprend la tête 27:26 à la 622e, avant un Bio Rifle de hemeroid contre Axonite à la 631e pour égaliser. Puis le Stinger tranche : Jano tombe à la 638e, 28:27, et Aquarius_de à la 640e, 29:27 et Double Kill. Axonite bat encore Jano au Shock Combo à la 642e, sans changer la conclusion. À la 647e seconde, hemeroid envoie sa dernière roquette sur Jano : 30:27, victoire.
Moments du match
- Jano obtient le first blood sur Gibko à la roquette à neuf secondes.
- hemeroid élimine Axonite à 32,3 mètres à la 62e seconde.
- Jano interrompt les six kills consécutifs de hemeroid à la 150e.
- La septième minute compte 13 éliminations, un record.
- Jano transforme le 20:20 de la 486e seconde en 21:20.
- Deux tirs de Stinger portent hemeroid à 29:27 aux 638e et 640e secondes.
- La dernière roquette de hemeroid sur Jano fixe le score à 30:27.
Le classement final place hemeroid premier avec 30 points, Jano deuxième avec 27, Axonite troisième avec 20, Aquarius_de quatrième avec 14 et Gibko dernier avec zéro. Mais le chiffre le plus étonnant reste ailleurs : hemeroid et Jano totalisent chacun 30 éliminations. Le gagnant ne s'est jamais tué lui-même, n'est mort que 16 fois et a survécu en moyenne 38 secondes par vie. Jano est mort 28 fois, avec une vie moyenne de 22 secondes, et ses trois suicides lui ont précisément coûté l'écart final. Les roquettes ont donné le tempo, le Stinger a signé le dénouement. Morale de Katami : éliminer ses adversaires reste plus efficace quand on évite d'être soi-même sa propre cible.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique révèle 13 changements de leader. À la 403e seconde, hemeroid mène 20:14, mais Jano égalise 20:20 à la 486e; il est encore devant 27:26 à la 622e avant de céder 30:27.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme par minute est de 6, 9, 8, 11, 8, 9, 13, 7, 7, 9 et 11 éliminations. La septième minute domine avec 13 kills; la plus longue pause ne dure que 23 secondes après la 31e.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano signe le first blood, puis hemeroid démarre sa série de six éliminations à la 62e seconde. Sur les 47 dernières secondes, hemeroid tue cinq fois contre trois pour Jano.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3849 | 2276 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 9 | 10,22 s | ~12 m | 40 | 21 | 10:47 | 0:38 | |
| 2 | 27 | 30 | 28 | 3 | 52% | 0 | 4248 | 4031 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,6 | 18 | 11,73 s | ~10 m | 39 | 17 | 10:47 | 0:22 | |
| 3 | B Axonite | 20 | 23 | 26 | 3 | 47% | 0 | 2985 | 3524 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,8 | 11 | 13,36 s | ~9 m | 123 | 29 | 10:47 | 0:23 |
| 4 | 14 | 15 | 34 | 1 | 31% | 0 | 2179 | 4470 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,2 | 13 | 10,92 s | ~9 m | 35 | 17 | 10:44 | 0:18 | |
| 5 | B Gibkoparti | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 35 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 6 267 | 53,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 152 | 3 750 | 24,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 42 | 1 050 | 25,0 | 4:08 |
| Link Gun | 113 | 831 | 7,4 | 2:44 |
| Shock Rifle | 8 | 491 | 61,4 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:18 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:04 |
| Stinger | 16 | 224 | 14,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances évoquent surtout des combats proches ou moyens : 9,3 m en moyenne pour Jano et 14,7 m pour hemeroid. Le plus long tir est une roquette de hemeroid sur Axonite à 32,3 m; faute de coordonnées, les regroupements précis ne sont pas vérifiables.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.