Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trefa (110 dmg) · Kills in der Luft: 43 · mutigster Kill: Trefa (5 HP)
Match-Fazit: Jano gewann Normal Deathmatch auf DM-1on1-Terminal mit 30:27, weil er seine letzten vier Raketenchancen in der Phase von 601 bis 618 Sekunden nutzte. So verwandelte er einen 26:27-Rückstand trotz sechs Selbstmorden in einen Sieg; weder sein früheres 17:10 noch hemeroids spätes 27:25 waren entscheidend.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Doskok (21 Kills).
MVP ist Jano dank Sieg, 36 Abschüssen und einer Sechser-Serie. hemeroid erhält Anerkennung für acht sofortige Revanchen und den Distanzrekord von 36,7 m, Trefa für den einzigen Headshot und Granatnik für null Selbstmorde.
Jano dreht das Finale: Vier Raketen retten Terminal
Als hemeroid den Sieg schon greifen konnte, traf Jano viermal ohne Gegenantwort.
Fünf Namen, die Karte DM-1on1-Terminal und das Ziel von dreißig Punkten: Mehr brauchte dieses Normal Deathmatch nicht für ein turbulentes Spektakel. Am 14. Oktober 2026 kämpften Jano, hemeroid, Doskok, Trefa und Granatnik genau 619 Sekunden lang. Das Protokoll verzeichnet 113 Abschüsse gegen Gegner, elf selbst verursachte Tode und sechs Führungswechsel. Der Rocket Launcher beherrschte die Kämpfe, doch sein Einsatz hatte einen Haken: Wer zu nah an der eigenen Explosion stand, verlor einen Punkt. hemeroid führte kurz vor Schluss 27:25, aber Jano holte sich mit 30:27 den Sieg. Deshalb lohnt es sich, nicht nur das Endergebnis, sondern die wechselnde Dramaturgie zu betrachten.
Erstes Blut und Raketen zum Auftakt
Jano eröffnete den Reigen in Sekunde 14 mit einem Rocket-Launcher-Treffer gegen Trefa. hemeroid antwortete in Sekunde 22 gegen Doskok, ehe Jano in Sekunde 31 auch hemeroid erwischte. Nach 37 Sekunden hatte Jano schon drei Punkte auf dem Konto. Trefa traf ihn in Sekunde 47 mit der Flak Cannon und zeigte, dass selbst ein schneller Starter nicht unverwundbar ist.
In Sekunde 86 glich hemeroid mit einer Rakete gegen Jano auf 4:4 aus. Jano lag in Sekunde 114 wieder mit 7:5 vorn. Dazu kam ein kurioses Doppelereignis: Trefa und Doskok wurden beide in Sekunde 84 zerquetscht und verloren jeweils einen Punkt. Die längste Pause zwischen Abschüssen von Gegnern betrug nur 18 Sekunden nach Sekunde 68. Ruhe konnte man hier nur in sehr kleinen Portionen bestellen.
Sechs Abschüsse und die eigene Rechnung
In Sekunde 124 sprengte sich Jano mit seiner eigenen Rakete und fiel von sieben auf sechs Punkte zurück. hemeroid nutzte den Moment: In Sekunde 132 besiegte er Trefa und Doskok, wobei der zweite Treffer als Double Kill zählte. In den Sekunden 148 und 154 erledigte er jeweils Jano, starb laut Protokoll aber beide Male zusätzlich durch eine eigene Rakete. So blieb die Führung hart umkämpft.
Nun begann Janos längste Abschussserie. Ab Sekunde 164 traf er zweimal hemeroid, dreimal Doskok und einmal Trefa, insgesamt sechs Gegner ohne Unterbrechung. Der Treffer gegen Trefa in Sekunde 178 war ein Double Kill; bis Sekunde 197 hatte Jano 13 Punkte erreicht. Die berechnete Statistik ordnet die Serie dem Intervall 164 bis 203 Sekunden zu und nennt keinen Gegner als ihren Beender. In Sekunde 203 kostete Jano eine weitere eigene Rakete wieder einen Punkt. Sogar die Erfolgsserie hatte damit einen bitteren Nachgeschmack.
Sieben Punkte Vorsprung schmelzen
Jano sammelte weiter Abschüsse, darunter Double Kills in den Sekunden 234 und 251, bei denen hemeroid zu den Opfern gehörte. Nach dem zweiten Ereignis lag Jano im direkten Vergleich 17:10 vorn. Sieben Punkte waren ein ordentlicher Vorsprung, doch schon in Sekunde 259 verlor er durch Selbstbeschuss einen weiteren Punkt. Sein aggressiver Stil schuf Chancen und Risiken zugleich.
hemeroid kämpfte sich zurück. Zwischen Sekunde 305 und 398 traf er Granatnik, Doskok, Trefa und Jano; mit dem Raketenabschuss gegen Jano in Sekunde 398 stand es 19:19. Auch die übrigen Teilnehmer bestimmten den Rhythmus: Doskok setzte Link Gun, Flak Cannon und Enforcer ein, Granatnik tauchte erstmals in Sekunde 304 als Schütze auf und beeindruckte anschließend mit der Flak Cannon. Es waren fünf Spieler auf der Karte, und keiner schenkte den Favoriten etwas.
hemeroid übernimmt die Führung
Nach dem 19:19 sorgte Granatnik für Unruhe. In Sekunde 404 erwischte er Jano, in Sekunde 409 hemeroid und in Sekunde 411 Doskok, was als Double Kill markiert wurde. Jano verlor in Sekunde 420 erneut einen Punkt durch seine eigene Rakete. hemeroid schaltete dagegen in den Sekunden 444 und 446 Doskok und Granatnik aus. Der zweite Treffer brachte einen Double Kill und eine 21:18-Führung vor Jano.
Jano antwortete mit Treffern gegen hemeroid in Sekunde 452 und Doskok in Sekunde 464. Granatnik griff erneut ein und erledigte in den Sekunden 500 und 501 zunächst hemeroid und dann Jano für einen weiteren Double Kill. Janos Rakete gegen hemeroid in Sekunde 539 brachte das Zwischenergebnis auf 24:23. Granatnik schloss mit zwölf Punkten ohne Selbstmord ab, Doskok wurde mit neunzehn Punkten Dritter. Beide waren weit mehr als Statisten in der Entscheidung um Platz eins.
Siebzehn Sekunden drehen alles
Die zehnte Minute war mit fünfzehn Abschüssen zwischen Sekunde 540 und 599 die intensivste. In Sekunde 567 traf hemeroid Jano mit einem Rocket Launcher aus 36,7 Metern Entfernung, dem Distanzrekord der Partie, und glich auf 25:25 aus. In Sekunde 572 folgten Abschüsse gegen Trefa und Granatnik: Double Kill und 27:25 für hemeroid. Jano verkürzte in Sekunde 576 mit der Flak Cannon auf 26:27. In Sekunde 595 erzielte Trefa den einzigen Headshot: mit einem Sniper Rifle gegen Granatnik aus nur 3,2 Metern.
Dann schlug die Uhr für Jano. In Sekunde 601 traf er hemeroid per Rakete zum 27:27, in Sekunde 605 Trefa, in Sekunde 615 Doskok und in Sekunde 618 Granatnik. Der letzte Treffer war ein Double Kill und zugleich Punkt Nummer dreißig. hemeroid blieb ohne Antwort. Vier aufeinanderfolgende Abschüsse in den letzten siebzehn Sekunden machten aus einem Rückstand einen 30:27-Sieg.
Match-Momente
- Jano holte das First Blood in Sekunde 14 mit einer Rakete gegen Trefa.
- hemeroid traf Trefa und Doskok in Sekunde 132 für einen Double Kill.
- Janos Sechser-Serie liegt zwischen Sekunde 164 und 203, ohne verzeichneten gegnerischen Beender.
- Jano führte nach Sekunde 251 mit 17:10 gegen hemeroid.
- hemeroid glich in Sekunde 398 auf 19:19 aus und führte in Sekunde 572 mit 27:25.
- hemeroid traf Jano in Sekunde 567 aus der Rekorddistanz von 36,7 Metern.
- Trefa erzielte den einzigen Headshot in Sekunde 595 gegen Granatnik.
- Jano traf von Sekunde 601 bis 618 viermal und gewann 30:27.
Drei Punkte Abstand erzählen nur einen kleinen Teil dieser Begegnung. Jano schaltete 36 Gegner aus, verlor aber sechs Punkte durch eigene Raketenexplosionen und erreichte damit genau die entscheidenden dreißig. hemeroid verbuchte 29 Abschüsse, zwei selbst verursachte Tode und acht sofortige Revanchen, mehr als jeder andere. Doskok wurde mit neunzehn Punkten Dritter, Trefa mit vierzehn Vierter, Granatnik mit zwölf Fünfter. Ganze 60 der 113 gegnerischen Abschüsse entfielen auf den Rocket Launcher, mehr als auf alle anderen Waffen zusammen. Dennoch entschied nicht allein diese Waffe, sondern Janos Verwertung der letzten vier Chancen. In siebzehn Sekunden verwandelte er eine drohende Niederlage in einen unanfechtbaren Endstand.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Sechs Führungswechsel prägen die Kurve: Jano lag in Sekunde 251 mit 17:10 vor hemeroid, der in Sekunde 398 auf 19:19 ausglich. hemeroid führte in Sekunde 572 mit 27:25, ehe Jano mit vier Treffern auf 30:27 drehte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zehnte Minute brachte mit 15 Abschüssen den Höchstwert; zuvor lauteten die Minutenwerte 6, 9, 12, 10, 10, 12, 10, 13 und 12. Die längste Pause zwischen Gegnerabschüssen dauerte 18 Sekunden nach Sekunde 68, die angebrochene elfte Minute brachte vier Treffer.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano bestimmte den Beginn, hemeroid startete in der Mitte seine Aufholjagd und Doskok sowie Granatnik störten beide Spitzenreiter. Die Schlussphase gehörte Jano mit vier Abschüssen ab Sekunde 601.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 27 | 6 | 57% | 0 | 4620 | 4003 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,7 | 10 | 9,89 s | ~8 m | 48 | 23 | 10:19 | 0:22 | |
| 2 | 27 | 29 | 25 | 2 | 54% | 0 | 4561 | 3714 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 34 | 3,6 | 14 | 6,94 s | ~11 m | 45 | 11 | 10:19 | 0:23 | |
| 3 | B Doskok | 19 | 21 | 28 | 2 | 43% | 0 | 2357 | 53568 | 5 | Link Gun | 7 | — | 2,6 | 5 | 13,79 s | ~6 m | 116 | 40 | 10:19 | 0:21 | |
| 4 | B Trefa | 14 | 15 | 30 | 1 | 33% | 1 | 3100 | 53984 | 2 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 2,5 | 7 | 7,73 s | ~9 m | 149 | 45 | 10:19 | 0:19 |
| 5 | B Granatnik | 12 | 12 | 14 | 0 | 46% | 0 | 1481 | 2028 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 7 | 15,29 s | ~8 m | 48 | 17 | 5:39 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 7 828 | 49,2 | 14:38 |
| Link Gun | 392 | 2 876 | 7,3 | 10:42 |
| Flak Cannon | 118 | 3 257 | 27,6 | 6:12 |
| Shock Rifle | 24 | 1 127 | 47,0 | 5:50 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 4:02 |
| Sniper Rifle | 7 | 560 | 80,0 | 2:02 |
| Stinger | 2 | 28 | 14,0 | 0:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Entfernungen sind vorhanden, Kartenkoordinaten jedoch nicht; konkrete Trefferhäufungen lassen sich deshalb nicht belegen. Die durchschnittliche Abschussdistanz reicht von 6,8 m bei Granatnik bis 11,3 m bei hemeroid, dessen Rakete Jano aus 36,7 m traf.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.