Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (113 dmg) · kills en el aire: 31 · kill más audaz: Axonite (2 HP)
Veredicto de la partida: Todo se decidió en los últimos 36 segundos, cuando hemeroid convirtió un 26:27 en victoria 30:27. Mayor supervivencia, cero suicidios y dos bajas cruciales con Stinger superaron las mismas 30 eliminaciones de Jano.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Axonite (23 kills).
El MVP es hemeroid por el 30:27, una racha de seis bajas y el disparo más lejano, a 32,3 metros. Jano recibe la primera sangre y 30 eliminaciones; Axonite encabeza las venganzas inmediatas con diez. Los tres suicidios de Jano fueron el premio que nadie quería.
hemeroid vence a Jano: Katami arde hasta el final!
Treinta bajas no garantizan la victoria cuando tres puntos vuelan con tus propias explosiones.
El 14 de octubre de 2026, DM-1on1-Katami acogió un Deathmatch con cinco participantes, aunque el primer puesto fue sobre todo una cuestión entre hemeroid y Jano. La meta eran 30 puntos. El resultado final, 30:27, tardó 647 segundos y trece cambios de líder en aparecer. Jano consiguió 30 bajas, las mismas que el vencedor, pero tres suicidios le restaron tres puntos. Axonite y Aquarius_de intervinieron constantemente, mientras Gibko apenas pasó unos segundos por la arena. Sus acciones alteraban el ritmo de los favoritos y abrían oportunidades inesperadas. Esta vez, disparar mucho no bastaba: había que sobrevivir, mantener la puntuación y evitar que un cohete propio se convirtiera en el peor de los rivales.
Primer cohete, primera advertencia
A los nueve segundos, Jano logró la primera sangre al eliminar a Gibko con Rocket Launcher. Axonite respondió contra Jano con Flak Cannon en el segundo diez y derribó a Aquarius_de con un cohete en el veinte. Jano eliminó a Aquarius_de en el 31. Después llegó la mayor pausa de la partida, 23 segundos, hasta que hemeroid atacó a Jano con Bio Rifle en el 54. Jano le devolvió el golpe con un cohete en ese mismo segundo.
En el segundo 62, hemeroid alcanzó a Axonite con Rocket Launcher desde 32,3 metros, la baja más lejana del encuentro. Dos segundos después eliminó a Aquarius_de para un Double Kill. Jano aún ganaba 5:3 en el segundo 80; hemeroid empató 5:5 con dos bajas en los segundos 95 y 98. En el 112 llegó el 6:5. La primera sangre ya era historia: cada pequeña ventaja importaba más.
Seis bajas seguidas y el freno de Jano
La mayor racha fue de hemeroid: seis bajas consecutivas desde el segundo 62 contra Axonite, Aquarius_de y Jano. Los cohetes dominaron, pero en el 141 usó Bio Rifle contra Aquarius_de y llegó a siete puntos. Jano detuvo la racha con Flak Cannon en el segundo 150, acercándose a 6:7. Había frenado al líder, aunque todavía no aseguraba su propia remontada.
Las equivocaciones también contaban. Axonite eliminó a Aquarius_de con Flak Cannon en el 149, pero se mató con la misma arma ese mismo segundo. Jano sufrió un suicidio con cohete en el 165, pese a conseguir un Double Kill contra Aquarius_de. En el segundo 198 el marcador entre ambos favoritos estaba 10:10. hemeroid sumaba bajas con Bio Rifle y Jano combinaba Rocket Launcher con Flak Cannon. La aritmética de la arena premiaba tanto la puntería como la prudencia.
Flak y bio en un centro de partida frenético
En el segundo 224, hemeroid abatió a Aquarius_de con Bio Rifle y se puso 11:10. Catorce segundos después eliminó a Jano con Sniper Rifle para el 12:10, sin tiro a la cabeza: no hubo ninguno en toda la partida. Aquarius_de respondió en los segundos 239 y 240 al vencer a Axonite y hemeroid, logrando Double Kill. Repitió la distinción en el 278, aunque un suicidio con Flak Cannon en el 283 le costó un punto.
Axonite alteraba los planes de la cabeza: eliminó a hemeroid con Sniper Rifle en el segundo 318 y con Flak Cannon en el 338. En ese mismo instante Aquarius_de derrotó a Axonite con Shock Combo. hemeroid siguió avanzando: 17 puntos en el 366 y 20 en el 403, frente a 14 de Jano. El séptimo minuto registró 13 bajas, el máximo de la noche. No era momento para confiarse.
Jano encuentra fuerzas para volver
Cuando Jano abatió a hemeroid con un cohete en el segundo 411, perdía 15:20. Sus bajas posteriores en el 421, 428 y 448 recortaron la diferencia. Axonite también aceleró con Link Gun en los segundos 449, 455 y 457; la última baja completó un Double Kill. Los otros contendientes no solo ofrecían objetivos: también cortaban la inspiración de los líderes.
En el 470, Jano estaba a un punto: 19:20. Empató 20:20 con una explosión en el segundo 486 y eliminó a Aquarius_de tres segundos después para ponerse 21:20, con Double Kill. Axonite lo paró en el 490. hemeroid empató 21:21 contra Jano con Rocket Launcher en el 508 y recuperó el 22:21 con Flak Cannon en el 525. Con trece cambios de líder a lo largo del encuentro, nadie podía llamar segura a una ventaja mínima.
Noventa segundos sin margen de error
Jano eliminó a hemeroid en el segundo 557 y se adelantó 23:22; en el 565 abatió a Aquarius_de para el 24:22. hemeroid replicó con Bio Rifle contra Axonite en el 571 y Flak Cannon contra Jano en el 575: Double Kill y empate 24:24. En el 593, un cohete contra Jano lo puso 25:24. Pero Jano eliminó a Axonite y Aquarius_de con Flak Cannon en los segundos 600 y 603: otro Double Kill y 26:25.
hemeroid empató 26:26 con un cohete contra Jano en el 611. Jano volvió a mandar 27:26 en el 622, pero hemeroid abatió a Axonite con Bio Rifle en el 631. Entonces apareció el Stinger: Jano cayó en el 638 para el 28:27 y Aquarius_de en el 640 para el 29:27, Double Kill. Axonite eliminó a Jano con Shock Combo en el 642. Nada evitó el desenlace: en el segundo 647, hemeroid disparó el último cohete contra Jano y terminó 30:27.
Momentos de la partida
- Jano abrió con la primera sangre contra Gibko en el segundo nueve.
- hemeroid acertó a Axonite con un cohete desde 32,3 metros.
- Jano cortó la racha de seis bajas de hemeroid en el segundo 150.
- El séptimo minuto produjo 13 bajas, el máximo.
- Jano pasó del 20:20 al 21:20 entre los segundos 486 y 489.
- Dos bajas con Stinger elevaron a hemeroid a 29:27.
- El cohete final contra Jano en el segundo 647 selló el 30:27.
La clasificación deja a hemeroid primero con 30 puntos, Jano segundo con 27, Axonite tercero con 20, Aquarius_de cuarto con 14 y Gibko quinto con cero. Sin embargo, el dato que define la historia es otro: los dos primeros consiguieron 30 bajas cada uno. El campeón no se suicidó, murió 16 veces y sobrevivió una media de 38 segundos por vida. Jano murió 28 veces, vivió una media de 22 segundos y sus tres suicidios le quitaron exactamente los tres puntos de diferencia. Rocket Launcher dominó la batalla, pero Stinger decidió el tramo más caliente. Katami recordó una regla sencilla: disparar al rival funciona mucho mejor cuando uno evita dispararse a sí mismo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico registra 13 cambios de líder. hemeroid iba 20:14 en el segundo 403, pero Jano empató 20:20 en el 486; todavía mandaba 27:26 en el 622, antes del 30:27 final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 6, 9, 8, 11, 8, 9, 13, 7, 7, 9 y 11. El séptimo minuto fue el más intenso con 13; la pausa más larga duró solo 23 segundos después del segundo 31.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano logró la primera sangre y hemeroid inició su racha de seis bajas en el segundo 62. En los últimos 47 segundos, hemeroid consiguió cinco eliminaciones y Jano tres.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3849 | 2276 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 9 | 10,22 s | ~12 m | 40 | 21 | 10:47 | 0:38 | |
| 2 | 27 | 30 | 28 | 3 | 52% | 0 | 4248 | 4031 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,6 | 18 | 11,73 s | ~10 m | 39 | 17 | 10:47 | 0:22 | |
| 3 | B Axonite | 20 | 23 | 26 | 3 | 47% | 0 | 2985 | 3524 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,8 | 11 | 13,36 s | ~9 m | 123 | 29 | 10:47 | 0:23 |
| 4 | 14 | 15 | 34 | 1 | 31% | 0 | 2179 | 4470 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,2 | 13 | 10,92 s | ~9 m | 35 | 17 | 10:44 | 0:18 | |
| 5 | B Gibkose fue | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 35 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 6 267 | 53,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 152 | 3 750 | 24,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 42 | 1 050 | 25,0 | 4:08 |
| Link Gun | 113 | 831 | 7,4 | 2:44 |
| Shock Rifle | 8 | 491 | 61,4 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:18 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:04 |
| Stinger | 16 | 224 | 14,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran combates cercanos y medios: Jano promedió 9,3 metros por baja y hemeroid 14,7. La baja más lejana fue un cohete de hemeroid contra Axonite a 32,3 metros; sin coordenadas no es posible confirmar agrupaciones espaciales.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.