Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (113 dmg) · kill in aria: 31 · kill più audace: Axonite (2 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva è negli ultimi 36 secondi, quando hemeroid trasforma il 26:27 in un 30:27. Migliore sopravvivenza, nessun suicidio e due Stinger decisivi superano le 30 uccisioni ottenute anche da Jano.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Axonite (23 kill).
MVP a hemeroid per il 30:27, la serie di sei kill e il tiro più lungo da 32,3 metri. A Jano il first blood e 30 uccisioni, mentre Axonite guida le vendette immediate con dieci. I tre suicidi restano il premio meno desiderato da Jano.
hemeroid supera Jano: Katami si decide nel finale!
Trenta uccisioni non bastano quando tre punti svaniscono nelle proprie esplosioni.
Il 14 ottobre 2026 DM-1on1-Katami ha ospitato un Deathmatch con cinque nomi, ma la corsa al primo posto è diventata soprattutto una lotta tra hemeroid e Jano. Il traguardo era fissato a 30 punti. Per arrivare al 30:27 finale sono serviti 647 secondi e ben tredici cambi di leadership. Jano ha realizzato 30 uccisioni, esattamente quante il vincitore, ma tre suicidi gli hanno sottratto altrettanti punti. Axonite e Aquarius_de hanno continuato a inserirsi nel confronto, mentre Gibko è rimasto in arena soltanto per pochi secondi. Ogni loro colpo poteva alterare gli equilibri. Questa sfida avrebbe premiato non soltanto chi attaccava con efficacia, ma anche chi riusciva a non trasformare la propria arma in un avversario.
Il primo razzo e il primo avvertimento
Dopo nove secondi, Jano firma il first blood contro Gibko con Rocket Launcher. Axonite risponde al decimo secondo eliminando Jano con Flak Cannon e al ventesimo colpendo Aquarius_de con un razzo. Jano elimina Aquarius_de al secondo 31. Segue la pausa più lunga della partita, 23 secondi, prima del Bio Rifle di hemeroid contro Jano al secondo 54. Jano si vendica con un razzo in quello stesso secondo. Non proprio un avvio tranquillo.
Al secondo 62, hemeroid colpisce Axonite con Rocket Launcher da 32,3 metri, la distanza massima registrata. Due secondi dopo elimina Aquarius_de e ottiene un Double Kill. Jano conduce ancora 5:3 al secondo 80, ma hemeroid pareggia 5:5 con le uccisioni ai secondi 95 e 98. Al secondo 112 passa in vantaggio 6:5. Il first blood è già lontano: da quel momento ogni punto vale una piccola battaglia.
Sei uccisioni di fila, poi interviene Jano
La serie più lunga appartiene a hemeroid: sei eliminazioni consecutive dal secondo 62 contro Axonite, Aquarius_de e Jano. A guidarlo sono soprattutto i razzi, ma al secondo 141 usa Bio Rifle contro Aquarius_de e sale a sette punti. Jano spezza la serie con Flak Cannon al secondo 150, riducendo il distacco a 6:7. Fermare il leader, però, non significa ancora averlo superato.
Gli errori pesano anche sugli altri. Axonite elimina Aquarius_de con Flak Cannon al secondo 149, poi si uccide con la stessa arma nello stesso istante. Jano si suicida con un razzo al secondo 165, pur ottenendo un Double Kill contro Aquarius_de. Al secondo 198 i primi due sono appaiati sul 10:10. hemeroid trova punti con Bio Rifle e Jano alterna razzi e Flak Cannon. La classifica dimostra che contare le uccisioni senza sottrarre i propri errori può essere molto ingannevole.
Flak, bio e un settimo minuto esplosivo
Al secondo 224, hemeroid elimina Aquarius_de con Bio Rifle per l'11:10. Quattordici secondi dopo colpisce Jano con Sniper Rifle per il 12:10, senza headshot: nessuno verrà registrato in tutta la gara. Aquarius_de risponde ai secondi 239 e 240 eliminando Axonite e hemeroid per un Double Kill. Ne ottiene un altro al secondo 278, ma al 283 perde un punto con un suicidio di Flak Cannon.
Axonite rende difficile la vita ai favoriti. Al secondo 318 abbatte hemeroid con Sniper Rifle, al 338 con Flak Cannon. In quello stesso secondo Aquarius_de elimina Axonite con Shock Combo. Nonostante tutto, hemeroid sale a 17 punti al secondo 366 e a 20 al 403, mentre Jano è a 14. Il settimo minuto è il più frenetico: 13 uccisioni. Chi cercava uno spazio tranquillo trovava invece un'altra arma puntata addosso.
Jano ritrova il ritmo
Quando Jano elimina hemeroid con un razzo al secondo 411, il punteggio è 15:20. Altre uccisioni ai secondi 421, 428 e 448 accorciano il distacco. Axonite intanto usa Link Gun per eliminare avversari ai secondi 449, 455 e 457, chiudendo con un Double Kill. Gli altri concorrenti creano occasioni, ma possono anche interrompere la corsa dei due favoriti.
Al secondo 470 Jano è sotto soltanto 19:20. Con un razzo al 486 pareggia 20:20; tre secondi dopo elimina Aquarius_de, centra un Double Kill e passa avanti 21:20. Axonite lo ferma al secondo 490. hemeroid pareggia 21:21 con un razzo contro Jano al 508 e torna in testa 22:21 grazie a Flak Cannon al 525. Con tredici cambi di leadership complessivi, un solo punto di vantaggio è ben lontano da una garanzia.
Novanta secondi senza rete di sicurezza
Jano elimina hemeroid al secondo 557 e conduce 23:22, poi colpisce Aquarius_de al 565 per il 24:22. hemeroid risponde con Bio Rifle contro Axonite al 571 e Flak Cannon contro Jano al 575: Double Kill e 24:24. Al 593 un razzo contro Jano vale il 25:24. Jano replica con Flak Cannon contro Axonite e Aquarius_de ai secondi 600 e 603: altro Double Kill e vantaggio 26:25.
Al secondo 611 hemeroid pareggia 26:26 con un razzo contro Jano. Jano torna avanti 27:26 al 622, ma hemeroid elimina Axonite con Bio Rifle al 631 e pareggia. Poi entra in scena lo Stinger: Jano cade al 638 per il 28:27, Aquarius_de al 640 per il 29:27 e un Double Kill. Al 642 Axonite elimina Jano con Shock Combo, senza fermare il leader. Al secondo 647 hemeroid spara il razzo finale contro Jano: 30:27, partita conclusa.
Momenti della partita
- Jano apre con il first blood su Gibko dopo nove secondi.
- hemeroid elimina Axonite con un razzo da 32,3 metri.
- Jano ferma la serie di sei uccisioni di hemeroid al secondo 150.
- Nel settimo minuto arrivano 13 uccisioni.
- Jano passa dal 20:20 al 21:20 tra i secondi 486 e 489.
- Due Stinger portano hemeroid a 29:27 nel finale.
- Il razzo contro Jano al secondo 647 fissa il 30:27 definitivo.
La classifica conclusiva mette hemeroid primo con 30 punti, Jano secondo con 27, Axonite terzo con 20, Aquarius_de quarto con 14 e Gibko quinto a zero. Ma il dato più sorprendente è nascosto dietro il risultato: hemeroid e Jano hanno ottenuto entrambi 30 uccisioni. Il vincitore non si è mai suicidato, è morto 16 volte e ha vissuto in media 38 secondi per vita. Jano è morto 28 volte, con una media di 22 secondi, e i suoi tre suicidi gli hanno tolto esattamente tre punti. Rocket Launcher ha dominato il racconto, Stinger ha scritto il finale. Katami insegna una regola semplice: eliminare il nemico aiuta molto di più se nel frattempo non elimini te stesso.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico conta 13 cambi di leadership. Al secondo 403 hemeroid conduce 20:14, ma al 486 Jano pareggia 20:20; Jano è ancora avanti 27:26 al 622 prima del 30:27 finale.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le uccisioni per minuto sono 6, 9, 8, 11, 8, 9, 13, 7, 7, 9 e 11. Il settimo minuto è il più intenso con 13; la pausa più lunga dura appena 23 secondi dopo il secondo 31.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano ottiene il first blood, poi hemeroid avvia la serie di sei uccisioni al secondo 62. Negli ultimi 47 secondi hemeroid elimina cinque avversari e Jano tre.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3849 | 2276 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 9 | 10,22 s | ~12 m | 40 | 21 | 10:47 | 0:38 | |
| 2 | 27 | 30 | 28 | 3 | 52% | 0 | 4248 | 4031 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,6 | 18 | 11,73 s | ~10 m | 39 | 17 | 10:47 | 0:22 | |
| 3 | B Axonite | 20 | 23 | 26 | 3 | 47% | 0 | 2985 | 3524 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,8 | 11 | 13,36 s | ~9 m | 123 | 29 | 10:47 | 0:23 |
| 4 | 14 | 15 | 34 | 1 | 31% | 0 | 2179 | 4470 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,2 | 13 | 10,92 s | ~9 m | 35 | 17 | 10:44 | 0:18 | |
| 5 | B Gibkouscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 35 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 6 267 | 53,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 152 | 3 750 | 24,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 42 | 1 050 | 25,0 | 4:08 |
| Link Gun | 113 | 831 | 7,4 | 2:44 |
| Shock Rifle | 8 | 491 | 61,4 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:18 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:04 |
| Stinger | 16 | 224 | 14,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri ravvicinati o medi: Jano registra 9,3 metri in media, hemeroid 14,7. Il colpo più lungo è un razzo di hemeroid contro Axonite da 32,3 metri; senza coordinate non si possono confermare zone precise di concentrazione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.