Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rikoset (83 dmg) · Kills in der Luft: 21 · mutigster Kill: Smrtak (4 HP)
Match-Fazit: Ausschlaggebend war die Phase 5:58 bis 6:57: Mit acht Kills am Stück nahm Kosmodisk Smrtak die Führung ab und erspielte einen dauerhaften Vorsprung. Die Kombination aus kurzer Flak-Distanz und Raketen hielt selbst zwei Eigentoden stand. Kosmodisk siegte 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Kosmodisk (32 Kills) vs. bester Bot Smrtak (25 Kills).
MVP Kosmodisk: 30 Punkte, acht Kills in Folge und vier Double Kills. Smrtak holt First Blood, Hlavicka vierzehn Rache-Kills und Rikoset den weitesten Treffer sowie das Ende der Rekordserie.
Kosmodisk dreht Trite mit acht Kills gegen Smrtak!
Smrtak bestimmte lange das Tempo, bis Kosmodisk das Match mit der Flak Cannon umschrieb.
Am 15. Oktober 2026 begann auf UT3.SK ein Deathmatch auf DM-1on1-Trite, dessen Ergebnis keineswegs von Anfang an feststand. Vier Teilnehmer, zehn Minuten und siebenundvierzig Sekunden, ein Zielwert von 30 Punkten: Am Ende gewann Kosmodisk mit 30:24 vor Smrtak. Hlavicka belegte mit 19 Punkten Rang drei, Rikoset mit 17 Rang vier. Doch diese Tabelle verbirgt einen Auftakt, in dem der spätere Sieger lange ohne Treffer blieb. Das erste Blut floss früh und die Antwort kam in derselben Sekunde. Jeder der vier Spieler setzte einen bemerkenswerten Akzent. Die Führung wechselte zwar nur ein einziges Mal, doch genau darin lag die Dramatik dieser Partie.
Erstes Blut und eine Warnung aus der Ferne
Bei 0:12 erzielte Smrtak den First Blood: Mit der Flak Cannon traf er Hlavicka aus 5,3 Metern. Hlavicka antwortete in derselben Sekunde mit der Bio Rifle und glich das persönliche Duell sofort aus. Rikoset eliminierte Smrtak bei 0:16 und zeigte bei 0:36 den weitesten bestätigten Treffer der Partie: Mit der Sniper Rifle erwischte er Kosmodisk aus 33,6 Metern. Ein bemerkenswerter Schuss, auch wenn die in den Daten genannte 50-Meter-Grenze nicht erreicht wurde.
Bei 0:50 hatte Kosmodisk noch immer keinen Punkt, als Hlavicka ihn aus kurzer Distanz ausschaltete. Danach vergingen 21 Sekunden bis zum nächsten gewerteten Kill, die längste Pause des Spiels. Doch dann schlug Kosmodisk zurück: Er traf Hlavicka bei 1:27, Rikoset sechs Sekunden später und verbuchte unmittelbar danach gegen Hlavicka einen Double Kill. Aus null wurden drei Punkte. Smrtak behielt dennoch zunächst die Kontrolle über die Spitze.
Smrtak führt, Kosmodisk bleibt hartnäckig
Smrtak setzte in der ersten Hälfte stark auf die Link Gun. Bei 2:32, 2:37 und 2:58 erledigte er Rikoset und zweimal Kosmodisk, sodass er gegenüber seinem wichtigsten Verfolger mit 8:5 vorne lag. Bei 3:38 stand es 10:7; in genau diesem Moment eliminierten sich die beiden Hauptkontrahenten gegenseitig mit Flak-Cannon-Treffern. Kosmodisk rückte näher und verkürzte bei 4:11 auf 9:10, doch Smrtak legte wieder nach.
Die fünfte Spielminute von 4:00 bis 4:59 war mit dreizehn Kills die ereignisreichste. Rikoset mischte immer wieder mit, Hlavicka wechselte zwischen Flak Cannon und Rocket Launcher, und Smrtak war sogar mit dem Enforcer erfolgreich. Bei 4:58 betrug sein Vorsprung 14:11. Es gab keine Aussteiger und keine kampflosen Punkte. Jeder Treffer verschob die Positionen der Verfolger, während Smrtaks scheinbar komfortable Führung bereits ihrem Ende entgegenging.
Der einzige Führungswechsel und acht Kills am Stück
Bei 5:42 lautete der Stand Smrtak 15, Kosmodisk 13. Dann folgte die entscheidende Phase. Kosmodisk traf Hlavicka bei 5:58 mit der Flak Cannon, Smrtak bei 6:05 mit derselben Waffe und denselben Gegner bei 6:12 mit dem Rocket Launcher. Zuerst stand es 15:15, sieben Sekunden später führte Kosmodisk mit 16:15. Laut Spielzusammenfassung war es der einzige Führungswechsel des gesamten Deathmatches.
Von 5:58 bis 6:57 gelangen Kosmodisk acht Kills in einer ununterbrochenen Serie. Der Abstand wuchs über 18:16 und 20:16 auf 21:16. Ein Double Kill gegen Smrtak bei 6:30 unterstrich die Verbindung aus Flak Cannon und Raketen. Erst Rikoset beendete den Lauf bei 6:57 mit einem Enforcer-Treffer. Damit stoppte er zwar die Serie, nicht aber die Richtung des Spiels: Kosmodisk hatte Smrtaks Vorsprung endgültig in seinen eigenen verwandelt.
Vorsprung und zwei selbst verursachte Rückschläge
Kosmodisk setzte nach: Bei 7:12 gegen Hlavicka mit Raketen und bei 7:35 gegen Rikoset mit der Flak Cannon erzielte er weitere Double Kills. Bei 7:35 führte er bereits 26:18. Rikoset blieb trotzdem ein Störenfried des Favoriten. Er hatte den weitesten Treffer, stoppte dessen Acht-Kill-Serie und schaffte bei 9:50 selbst einen Double Kill gegen Kosmodisk. Der letzte Platz in der Tabelle war also nicht gleichbedeutend mit Bedeutungslosigkeit.
Bei 8:37 traf Kosmodisk Rikoset, doch zwei selbst verursachte Tode mit dem Rocket Launcher warfen seinen Punktestand bis 8:44 von 26 auf 25 zurück. Hlavicka sammelte unterdessen laut Statistik vierzehn unmittelbare Rache-Kills, den höchsten Wert aller Teilnehmer. Smrtak kämpfte weiter und traf bei 9:29 und 9:39 zweimal mit der Shock Rifle. Dadurch verkürzte er auf 22:26. Für einen erneuten Führungswechsel reichte diese Gegenwehr aber nicht.
Die Schlussminute gehört wieder der Flak Cannon
Bei 9:48 beseitigte Rikoset Smrtak mit der Link Gun, legte bei 9:50 einen Double Kill gegen Kosmodisk nach und traf Smrtak bei 9:56 erneut. Seine durchschnittliche Killdistanz von 10,6 Metern war die höchste, außerdem sammelte er neun Gegenstände. Danach übernahmen wieder die beiden Führenden die Bühne: Kosmodisk traf Smrtak bei 10:13 mit einer Rakete und Hlavicka bei 10:20. Smrtak erreichte noch 24 Punkte, doch die Zeit lief gegen ihn.
Bei 10:34 eliminierte Kosmodisk Smrtak mit dem Rocket Launcher und erhöhte auf 29:24. Hlavicka erwiderte bei 10:38 einen Link-Gun-Treffer gegen Kosmodisk. Den Schlusspunkt setzte aber der Führende: Bei 10:47 traf Kosmodisk Hlavicka aus 5,3 Metern mit der Flak Cannon. Endstand 30:24, dahinter Hlavicka mit 19 und Rikoset mit 17 Punkten. Ein einziger Führungswechsel hatte für ein ganzes Drama ausgereicht.
Match-Momente
- Smrtak erzielt First Blood gegen Hlavicka bei 0:12 mit der Flak Cannon.
- Rikoset trifft Kosmodisk bei 0:36 mit der Sniper Rifle aus 33,6 Metern.
- In der fünften Spielminute fallen dreizehn Kills.
- Kosmodisk gleicht bei 6:05 zum 15:15 aus und führt bei 6:12 mit 16:15.
- Rikoset beendet bei 6:57 die Serie von acht Kosmodisk-Kills.
- Rikoset erzielt bei 9:50 einen Double Kill gegen Kosmodisk.
- Kosmodisk beendet das Match bei 10:47 mit der Flak Cannon zum 30:24.
Nach 647 Sekunden war der Kampf beendet, doch seine Zahlen bleiben interessant. Kosmodisk erzielte 32 Kills, verlor durch zwei selbst verursachte Tode aber zwei Punkte und gewann mit 30. Smrtak kam auf 25 Kills und 24 Punkte. Hlavicka erreichte 24 Kills, musste jedoch fünf eigene Verluste hinnehmen und landete bei 19. Rikoset erzielte 18 Kills und 17 Punkte. Kein einziger Headshot wurde registriert, dafür fünf als Double Kill markierte Ereignisse. Kosmodisk gewann, weil er den Tabellenführer nicht nur einholte, sondern anschließend ununterbrochen Druck ausübte. Rikoset kann sich immerhin rühmen, dem Sieger dessen beste Serie beendet zu haben. Ein durchschnittliches Leben dauerte bei Kosmodisk 18 Sekunden, bei Smrtak 29 und bei Hlavicka sowie Rikoset jeweils 23; ihre mittleren Killdistanzen betrugen 9,4, 8,9, 9,0 und 10,6 Meter.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Smrtak führte in der ersten Hälfte, bei 4:58 noch mit 14:11. Kosmodisk glich bei 6:05 zum 15:15 aus, übernahm bei 6:12 einmalig die Führung und baute sie später auf 26:18 aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute von 4:00 bis 4:59 brachte dreizehn Kills, zwei spätere Minuten jeweils elf. Die längste Pause ohne gewerteten Kill dauerte nach 0:50 genau 21 Sekunden; in der angebrochenen letzten Minute fielen noch zehn Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Smrtak gelang First Blood und die frühe Führung. Gegen Ende der sechsten Minute übernahm Kosmodisk, während Hlavicka und Rikoset in der Schlussphase ebenfalls auffielen.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4429 | 4511 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 27 | 3,0 | 2 | 8,31 s | ~9 m | 82 | 5 | 10:47 | 0:18 | |
| 2 | B Smrtak | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 0 | 3428 | 3043 | 5 | Link Gun | 9 | — | 3,0 | 4 | 9,17 s | ~9 m | 100 | 46 | 10:47 | 0:29 | |
| 3 | B Hlavicka | 19 | 24 | 27 | 5 | 47% | 0 | 3281 | 3796 | 4 | Rocket Launcher | 11 | — | 2,8 | 7 | 6,89 s | ~10 m | 71 | 14 | 10:47 | 0:23 | |
| 4 | B Rikoset | 17 | 18 | 26 | 1 | 41% | 0 | 3129 | 3857 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 2,9 | 9 | 25,60 s | ~10 m | 82 | 15 | 10:47 | 0:23 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 676 | 56,3 | 14:14 |
| Enforcer | 68 | 1 360 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 211 | 4 460 | 21,1 | 7:22 |
| Link Gun | 273 | 1 894 | 6,9 | 5:24 |
| Bio Rifle | 24 | 652 | 27,2 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:36 |
| Stinger | 32 | 472 | 14,8 | 1:28 |
| Shock Rifle | 6 | 310 | 51,7 | 1:16 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Da keine Koordinaten vorliegen, sind konkrete räumliche Cluster nicht nachweisbar; die Distanzen sprechen überwiegend für Nahkämpfe. Rikoset traf aus maximal 33,6 Metern und führte den Distanzdurchschnitt mit 10,6 Metern an.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.