Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (120 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Axonite (4 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match in der Schlussphase: durch Axonites Fünfer-Serie ab Sekunde 890 und seine sofortige Rückkehr nach KSTs Headshot. KSTs Suizid bei 930 löschte zusätzlich seinen Vorsprung; Axonite beendete das Spiel in Sekunde 943 per Rakete mit 30:29.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Axonite (32 Kills).
MVP ist Axonite für den 30:29-Sieg und seine Fünfer-Serie im Finale. Gibsmith bekommt mit 14 Revenge Kills den Revanche-Preis, KST die Nerven-aus-Stahl-Auszeichnung für den Headshot, der in Sekunde 942 die längste Serie des späteren Siegers stoppte.
Axonite stiehlt Trite mit Rakete in letzter Sekunde
Drei Namen bei 29 Punkten, eine Sekunde übrig und ein Rocket Launcher, der alles entschied.
DM-1on1-Trite lieferte ein Deathmatch, das sich bis zur letzten Sekunde nicht beruhigen wollte. KST eröffnete nach 26 Sekunden mit der Bio Rifle gegen Axonite, doch die Antwort kam sofort. Axonite beschleunigte, erzielte in Sekunde 49 den ersten Double Kill und stand in Sekunde 170 bereits bei sieben Punkten, während KST nur einen hatte. Einen dauerhaften Herrscher gab es trotzdem nicht. Gibsmith arbeitete sich heran, Presnak störte die Favoriten immer wieder, und die Zusammenfassung weist sechs Führungswechsel aus. Als das Ende näherkam, war der frühe Vorsprung verschwunden und aus dem Match wurde ein Kampf um jede Waffe, jeden Winkel und jede Sekunde.
Axonite startet schnell, KST trifft zuerst
Das First Blood gehörte KST: In Sekunde 26 erwischte seine Bio Rifle Axonite aus 2,9 Metern. Weniger als eine halbe Minute später verlor KST den Punkt durch einen Rocket-Launcher-Suizid, während Axonite bereits Tempo machte. Er traf zunächst Presnak mit einer Rakete, dann Gibsmith mit der Shock Rifle zum Double Kill und nahm in Sekunde 60 auch KST aus dem Spiel. Weitere Frags gegen Presnak und KST brachten Axonite bis Sekunde 170 auf sieben Punkte.
Der Doppelschlag bei 170 zeigte seine Stärke, kurze Kontrollphasen sofort in mehrere Punkte umzuwandeln. KST antwortete jedoch. Zwischen 178 und 201 punktete er mit Sniper Rifle und Rocket Launcher, darunter ein Headshot gegen Axonite in Sekunde 183. Gibsmith sammelte vor allem mit der Flak Cannon, Presnak blieb mit Flak, Shock Combo und Sniper Rifle gefährlich. Aus Axonites frühem Ausreißversuch wurde schnell ein offener Vierkampf.
In der Mitte schrumpft der Vorsprung
Axonite führte lange, aber sein Weg war alles andere als sauber. KST holte mit Bio Rifle, Stinger und Raketen auf, Gibsmith setzte stark auf die Flak Cannon, und Presnak bestrafte Nahkämpfe. In Sekunde 324 stand Axonite bei 11 und Presnak bei acht; danach folgte die längste Ruhephase des Matches: 43 Sekunden ohne Kill. Als die Action zurückkam, zog sich das Feld zusammen.
Axonite schadete sich zusätzlich selbst: Suizide mit Shock Rifle in Sekunde 476 und Rocket Launcher in 546 kosteten zwei Punkte. KST glich bei 555 auf 15:15 aus und ging in Sekunde 605 nach einem Stinger-Kill gegen Gibsmith mit 16:15 allein in Führung. Vier Sekunden später antwortete Axonite mit der Bio Rifle zum 16:16. Gibsmith erreichte bei 617 ebenfalls 16, bevor KST mit der Shock Rifle erneut vorlegte. Der einstige Vorsprung war verschwunden; nun kämpften drei Spieler offen um die Spitze.
Gibsmith übernimmt, KST bleibt dran
Nach Sekunde 700 wurde Gibsmith zum gefährlichsten Scorer. In 717 traf er Axonite mit der Flak Cannon und kam auf 20, bei 743 stellte er gegen KST auf 22:22, und vier Sekunden später schoss er KST mit Flak zur 23:22-Führung ab. Gibsmiths Flak war mit neun Kills die stärkste Spieler-Waffen-Kombination; insgesamt war die Flak Cannon mit 25 Kills die tödlichste Waffe des Matches.
KST blieb dicht dahinter. In Sekunde 792 glich er Gibsmith per Shock Rifle auf 24:24 aus, bei 822 brachte ihn eine Rakete gegen Axonite auf 25. Gibsmith konterte mit einem Sniper-Headshot zum 25:25 und ging kurz darauf auf 26. In Sekunde 879 erreichte KST per Bio Rifle 28, doch noch in derselben Sekunde tötete Gibsmith ihn mit dem Enforcer und kam auf 29. Gibsmith fehlte nur noch ein Frag; Axonite stand weiterhin bei 24 und lag fünf Punkte zurück.
Fünf Kills, ein Headshot und die letzte Rakete
Ab Sekunde 890 begann die längste Serie des Matches. Axonite tötete Presnak mit dem Enforcer, sechs Sekunden später Gibsmith ebenfalls mit dem Enforcer aus 40,8 Metern und nahm in 904 Presnak mit der Link Gun. KST erreichte in Sekunde 899 die 29, doch ein eigener Rocket-Launcher-Suizid bei 930 warf ihn auf 28 zurück. Damit war das Rennen wieder offen. Axonite traf Gibsmith in 934 mit der Link Gun und vollendete zwei Sekunden später einen Double Kill gegen Presnak. Seine Fünfer-Serie führte ihn von 24 auf 29.
Dann kam ein Ende, das keine Ausschmückung braucht. In Sekunde 942 landete KST aus 31,7 Metern einen Sniper-Headshot auf Axonite, beendete dessen Serie und stellte auf 29. Gibsmith hatte ebenfalls 29, also lagen drei Spieler gleichauf. Eine Sekunde später kehrte Axonite zurück und tötete KST mit dem Rocket Launcher. 30:29, Schluss. Sechs Führungswechsel endeten mit einem einzigen Punkt, einer Sekunde und einer Rakete Unterschied.
Match-Momente
- KST erzielte das First Blood in Sekunde 26 mit der Bio Rifle gegen Axonite.
- Axonite schaffte Double Kills in Sekunde 49 und 170.
- Die längste Pause dauerte 43 Sekunden nach dem Kill in Sekunde 324.
- Gibsmith übernahm in Sekunde 747 allein mit 23:22 gegen KST die Führung.
- KST und Gibsmith erreichten beide vor dem Ende 29 Punkte.
- Axonite erzielte von Sekunde 890 bis 942 die längste Serie mit fünf Kills.
- KST beendete diese Serie bei 942 per Headshot und glich auf 29 aus.
- Eine Sekunde später traf Axonite KST mit der Rakete zum 30:29.
Die Endtafel wirkte wie ein Drehbuch: Axonite 30, KST 29, Gibsmith 29, Presnak 20. Der Sieger lag nur einen Punkt vor gleich zwei Verfolgern, und KST hatte Axonites längste Serie noch in Sekunde 942 per Headshot beendet. Axonite brauchte danach nur eine weitere Sekunde. Der Rocket Launcher, seine Lieblingswaffe und Quelle von acht Kills, entschied das Match genau in dem Moment, in dem niemand mehr Zeit für eine Antwort hatte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt Axonites langen frühen Vorsprung, der nach der Matchmitte Stück für Stück zerfiel. KST ging nach Sekunde 605 nach vorn, später übernahm Gibsmith, und ganz am Ende standen Axonite, KST und Gibsmith bei 29, bevor Axonite bei 943 den 30. Punkt holte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 15 war mit 13 Kills die hektischste Phase und passte zum wilden Finale. Das Gegenstück war die 43-sekündige Pause nach Sekunde 324; ansonsten lag das Tempo meist zwischen fünf und neun Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Die Anfangsphase gehörte Axonite, der nach KSTs First Blood schnell davonzog. Mittel- und Spätphase prägten KST und Gibsmith, doch die letzten 54 Sekunden gehörten Axonites Comeback.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Axonite | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4994 | 4674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | — | 4,0 | 10 | 15,28 s | ~12 m | 106 | 32 | 15:43 | 0:28 |
| 2 | 29 | 31 | 27 | 2 | 53% | 2 | 4423 | 4504 | 4 | Bio Rifle | 6 | 44 | 5,7 | 15 | 17,70 s | ~17 m | 58 | 5 | 15:43 | 0:33 | ||
| 3 | B Gibsmith | 29 | 29 | 27 | 0 | 52% | 1 | 4398 | 4049 | 4 | Flak Cannon | 10 | — | 4,2 | 12 | 16,11 s | ~12 m | 65 | 14 | 15:43 | 0:33 | |
| 4 | B Presnak | 20 | 21 | 32 | 1 | 40% | 0 | 3610 | 5142 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 11 | 9,69 s | ~15 m | 82 | 43 | 15:43 | 0:28 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 58 | 3 664 | 63,2 | 11:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 707 | 58,8 | 10:32 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 8:34 |
| Flak Cannon | 151 | 3 515 | 23,3 | 7:46 |
| Stinger | 113 | 1 774 | 15,7 | 6:08 |
| Link Gun | 199 | 1 683 | 8,5 | 6:00 |
| Bio Rifle | 51 | 1 512 | 29,6 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurzer bis mittlerer Distanz statt; die Durchschnittswerte reichten von 12,9 m bei Gibsmith bis 16,9 m bei KST. Der längste registrierte Kill war Axonites Shock-Rifle-Treffer auf Presnak aus 40,8 m in Sekunde 510.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.