Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rikoset (83 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: Smrtak (4 HP)
Veredicto de la partida: El tramo decisivo fue 5:58–6:57: ocho bajas consecutivas permitieron a Kosmodisk remontar a Smrtak y abrir una brecha duradera. Los enfrentamientos cortos con Flak Cannon apoyados por cohetes compensaron dos errores propios. Kosmodisk ganó 30-24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Kosmodisk (32 kills) vs mejor bot Smrtak (25 kills).
MVP Kosmodisk: 30 puntos, ocho bajas consecutivas y cuatro Double Kills. Smrtak obtuvo la primera sangre; Hlavicka, catorce venganzas; y Rikoset, el tiro más lejano y la interrupción de la racha.
Kosmodisk remonta en Trite con ocho bajas seguidas
Smrtak marcó el ritmo hasta que Kosmodisk cambió el guion a base de Flak Cannon.
El 15 de octubre de 2026, UT3.SK vivió un Deathmatch en DM-1on1-Trite que no siguió el camino más corto hacia su resultado. Cuatro jugadores, diez minutos y cuarenta y siete segundos, y un objetivo de treinta puntos: Kosmodisk terminó ganando 30-24 a Smrtak. Hlavicka quedó tercero con 19 y Rikoset cuarto con 17. Sin embargo, la tabla final oculta que el futuro campeón tardó en estrenarse y que el primer golpe llegó muy pronto, con respuesta en el mismo segundo. Los cuatro participantes dejaron un momento propio en la partida. El liderato solo cambió una vez, pero esa única transición convirtió un duelo equilibrado en una historia con principio, giro y remate.
Primera sangre y aviso desde lejos
En 0:12, Smrtak consiguió la primera baja con el Flak Cannon sobre Hlavicka a 5,3 metros. Hlavicka contestó en ese mismo segundo con el Bio Rifle, igualando de inmediato su intercambio particular. Rikoset eliminó a Smrtak en 0:16 y, en 0:36, firmó el impacto confirmado más largo de la partida: una baja sobre Kosmodisk con el Sniper Rifle desde 33,6 metros. Fue un disparo notable, aunque no llegó al umbral de cincuenta metros mencionado en las estadísticas.
Kosmodisk seguía a cero cuando Hlavicka volvió a alcanzarlo de cerca en 0:50. Después transcurrieron 21 segundos hasta la siguiente baja contabilizada, la pausa más larga del encuentro. Entonces apareció su respuesta: eliminó a Hlavicka en 1:27, a Rikoset seis segundos después y volvió a abatir a Hlavicka para registrar un Double Kill. Tres puntos de golpe en su cuenta, aunque Smrtak conservaba por el momento la iniciativa y no parecía dispuesto a regalarla.
Smrtak manda y su perseguidor insiste
Smrtak sacó mucho partido del Link Gun al comienzo. En 2:32, 2:37 y 2:58 acabó con Rikoset y dos veces con Kosmodisk, situándose 8-5 ante su principal rival. En 3:38 el marcador era 10-7 y ambos protagonistas se eliminaron con Flak Cannon durante el mismo segundo. Kosmodisk intensificó la persecución y en 4:11 redujo la distancia a 9-10, pero Smrtak consiguió nuevos puntos y siguió por delante.
El quinto minuto de juego, de 4:00 a 4:59, reunió trece bajas y fue el más frenético del encuentro. Rikoset apareció una y otra vez, Hlavicka alternó el Flak Cannon y el Rocket Launcher, y Smrtak incluso puntuó con el Enforcer. En 4:58 el líder mandaba 14-11. Nadie había abandonado y cada choque alteraba las posiciones de los perseguidores. Lo que entonces parecía una ventaja considerable estaba a punto de dejar de existir.
Un solo cambio de líder y una racha de ocho
En 5:42, Smrtak sumaba 15 puntos y Kosmodisk 13. Entonces llegó la secuencia crucial. Kosmodisk eliminó a Hlavicka con el Flak Cannon en 5:58, alcanzó a Smrtak con la misma arma en 6:05 y volvió a derrotarlo con un Rocket Launcher en 6:12. Primero igualó el marcador 15-15 y, siete segundos después, tomó la delantera 16-15. Los datos resumen un solo cambio de líder en toda la partida: fue exactamente este.
Entre 5:58 y 6:57, Kosmodisk encadenó ocho bajas sin que se interrumpiera su racha. Amplió su ventaja a 18-16, luego 20-16 y finalmente 21-16, incluyendo un Double Kill sobre Smrtak en 6:30. El Flak Cannon y los cohetes se repartieron el trabajo sin dar respiro. Rikoset cortó la racha con el Enforcer en 6:57, pero detener aquel impulso no significó recuperar el liderato. El momento decisivo ya había pasado.
La ventaja crece entre errores con cohetes
Kosmodisk añadió más Double Kills en 7:12 contra Hlavicka con Rocket Launcher y en 7:35 contra Rikoset con Flak Cannon. Para entonces dominaba 26-18 sobre Smrtak. Rikoset seguía teniendo mucho que decir: había logrado el disparo más lejano, terminado la mejor racha del ganador y todavía conseguiría un Double Kill propio contra Kosmodisk en 9:50. Quedar cuarto no impedía ser protagonista de varias escenas decisivas.
Luego llegó una complicación creada por el propio líder. Tras eliminar a Rikoset en 8:37, Kosmodisk sufrió dos muertes propias con Rocket Launcher y su marcador pasó de 26 a 25 en 8:44. Hlavicka acumulaba catorce bajas de venganza inmediata, más que cualquier otro jugador. Smrtak tampoco cedía: con dos impactos de Shock Rifle en 9:29 y 9:39 recortó la distancia hasta 22-26. Quedaba tensión, pero ya no se produciría ningún nuevo cambio de líder.
El último minuto y el cierre con Flak Cannon
En 9:48, Rikoset abatió a Smrtak con Link Gun, añadió un Double Kill contra Kosmodisk en 9:50 y repitió sobre Smrtak en 9:56. Registró además la mayor distancia media de baja, 10,6 metros, y recogió nueve objetos. La atención volvió después a los primeros clasificados: Kosmodisk eliminó a Smrtak con cohetes en 10:13 y consiguió otra baja sobre Hlavicka en 10:20. Smrtak todavía alcanzó los 24 puntos, aunque el reloj ya jugaba en su contra.
En 10:34 Kosmodisk volvió a golpear a Smrtak con Rocket Launcher, colocando el marcador en 29-24. Hlavicka respondió con Link Gun sobre Kosmodisk en 10:38. Sin embargo, el último acierto estaba reservado al ganador: en 10:47, un Flak Cannon a 5,3 metros eliminó a Hlavicka y fijó el definitivo 30-24. Hlavicka acabó con 19 y Rikoset con 17. Hizo falta un solo vuelco de líder para darle al partido un desenlace rotundo.
Momentos de la partida
- Smrtak logró la primera sangre sobre Hlavicka con Flak Cannon en 0:12.
- Rikoset abatió a Kosmodisk a 33,6 m con Sniper Rifle en 0:36.
- El quinto minuto concentró trece bajas.
- Kosmodisk empató 15-15 en 6:05 y pasó al frente 16-15 en 6:12.
- Rikoset cortó la racha de ocho bajas de Kosmodisk en 6:57.
- Rikoset consiguió un Double Kill ante Kosmodisk en 9:50.
- Kosmodisk selló el 30-24 con Flak Cannon contra Hlavicka en 10:47.
La partida terminó tras 647 segundos y las cifras ayudan a entender su rareza. Kosmodisk logró 32 bajas, pero dos muertes autoinfligidas rebajaron su puntuación a 30. Smrtak consiguió 25 bajas y 24 puntos. Hlavicka sumó 24 bajas, pero cinco pérdidas propias lo dejaron en 19; Rikoset terminó con 18 bajas y 17 puntos. Ningún jugador registró disparos a la cabeza, mientras que cinco jugadas fueron marcadas como Double Kill. Kosmodisk ganó porque alcanzó al líder en el momento preciso y supo mantener después la presión. Rikoset, por su parte, puede recordar que fue quien frenó su mejor racha. Las vidas duraron de media 18 segundos para Kosmodisk, 29 para Smrtak y 23 tanto para Hlavicka como para Rikoset; sus distancias medias de baja fueron 9,4, 8,9, 9,0 y 10,6 metros, respectivamente.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Smrtak lideró la primera mitad y aún mandaba 14-11 en 4:58. Kosmodisk empató 15-15 en 6:05, produjo el único relevo en cabeza en 6:12 y luego llegó a estar 26-18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El quinto minuto de juego (4:00–4:59) fue el máximo con trece bajas; otros dos minutos registraron once cada uno. La pausa más larga sin bajas duró 21 segundos tras 0:50 y el último minuto parcial tuvo diez bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Smrtak abrió el marcador y controló el comienzo; Kosmodisk tomó el mando al final del sexto minuto. Hlavicka y Rikoset también destacaron en los compases finales, pero Kosmodisk firmó la última baja.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4429 | 4511 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 27 | 3,0 | 2 | 8,31 s | ~9 m | 82 | 5 | 10:47 | 0:18 | |
| 2 | B Smrtak | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 0 | 3428 | 3043 | 5 | Link Gun | 9 | — | 3,0 | 4 | 9,17 s | ~9 m | 100 | 46 | 10:47 | 0:29 | |
| 3 | B Hlavicka | 19 | 24 | 27 | 5 | 47% | 0 | 3281 | 3796 | 4 | Rocket Launcher | 11 | — | 2,8 | 7 | 6,89 s | ~10 m | 71 | 14 | 10:47 | 0:23 | |
| 4 | B Rikoset | 17 | 18 | 26 | 1 | 41% | 0 | 3129 | 3857 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 2,9 | 9 | 25,60 s | ~10 m | 82 | 15 | 10:47 | 0:23 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 676 | 56,3 | 14:14 |
| Enforcer | 68 | 1 360 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 211 | 4 460 | 21,1 | 7:22 |
| Link Gun | 273 | 1 894 | 6,9 | 5:24 |
| Bio Rifle | 24 | 652 | 27,2 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:36 |
| Stinger | 32 | 472 | 14,8 | 1:28 |
| Shock Rifle | 6 | 310 | 51,7 | 1:16 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No se incluyen coordenadas de las bajas y no pueden confirmarse agrupaciones geográficas; predominan las distancias cortas. Rikoset tiene el golpe más largo, 33,6 m, y la distancia media superior, 10,6 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.