Historique — détail du match
plus gros overkill: Rikoset (83 dmg) · kills en l'air: 21 · kill le plus audacieux: Smrtak (4 HP)
Verdict du match: La phase décisive s’étend de 5:58 à 6:57 : huit kills consécutifs permettent à Kosmodisk de prendre la tête à Smrtak et de creuser un écart durable. Les combats proches au Flak Cannon, appuyés par les roquettes, compensent deux pertes personnelles. Kosmodisk gagne 30 à 24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Kosmodisk (32 kills) vs meilleur bot Smrtak (25 kills).
MVP Kosmodisk : 30 points, huit kills de suite et quatre Double Kills. Smrtak repart avec le first blood, Hlavicka avec quatorze vengeances et Rikoset avec le tir le plus lointain et l’arrêt de la série.
Kosmodisk renverse Smrtak sur Trite avec huit kills
Smrtak a imposé le rythme, puis Kosmodisk a réécrit le match au Flak Cannon.
Le 15 octobre 2026, le serveur UT3.SK a accueilli un Deathmatch sur DM-1on1-Trite dont le résultat final ne raconte pas à lui seul toute l'histoire. Quatre adversaires, dix minutes et quarante-sept secondes, et un objectif de trente points : Kosmodisk l'a emporté 30 à 24 devant Smrtak, suivi de Hlavicka avec 19 points et de Rikoset avec 17. Pourtant, le futur vainqueur a attendu avant d'ouvrir son compteur. Le premier kill est arrivé presque immédiatement et la réponse dans la même seconde. Chacun a laissé sa marque, entre représailles, précision et prises de risque. Un seul changement de leader a été comptabilisé, mais il a suffi pour rendre la rencontre mémorable.
Premier sang et avertissement à longue distance
À 0:12, Smrtak a signé le first blood en éliminant Hlavicka au Flak Cannon à 5,3 mètres. Hlavicka a répondu dans la même seconde avec le Bio Rifle, équilibrant aussitôt leur duel. Rikoset a ensuite éliminé Smrtak à 0:16, avant de réussir à 0:36 le tir confirmé le plus lointain du match : Kosmodisk abattu au Sniper Rifle à 33,6 mètres. Une performance impressionnante, même si elle reste sous la barre des cinquante mètres évoquée dans les données.
À 0:50, Kosmodisk n'avait toujours aucun point lorsque Hlavicka l'a touché de près. Il a alors fallu attendre 21 secondes pour le prochain kill enregistré, la plus longue pause du match. La riposte s'est ensuite organisée : Kosmodisk a éliminé Hlavicka à 1:27, Rikoset six secondes plus tard, puis encore Hlavicka pour un Double Kill. Trois points après un départ muet, mais Smrtak conservait l'avantage et son principal rival devait encore poursuivre sa remontée.
Smrtak commande, Kosmodisk refuse de céder
Pendant la première moitié, Smrtak a surtout brillé au Link Gun. À 2:32, 2:37 et 2:58, il a éliminé Rikoset puis deux fois Kosmodisk pour mener 8 à 5 sur son poursuivant. À 3:38, le score était de 10 à 7, au moment précis où les deux rivaux se sont éliminés mutuellement au Flak Cannon. Kosmodisk a réduit l'écart à 9 contre 10 à 4:11, mais Smrtak a su répondre et conserver le premier rang.
La cinquième minute de jeu, entre 4:00 et 4:59, a livré treize kills, record de la partie. Rikoset est revenu sans cesse dans les échanges, Hlavicka a alterné Flak Cannon et Rocket Launcher, et Smrtak a même trouvé des victimes avec l'Enforcer. À 4:58, ce dernier menait 14 à 11. Aucun participant n'avait quitté l'arène, tandis que les éliminations modifiaient constamment la poursuite. Cette avance semblait solide, mais son existence touchait déjà à sa fin.
Un seul basculement et huit kills consécutifs
À 5:42, Smrtak comptait 15 points contre 13 pour Kosmodisk. Puis la séquence décisive est arrivée. Kosmodisk a frappé Hlavicka au Flak Cannon à 5:58, Smrtak avec la même arme à 6:05, avant de retrouver Smrtak au Rocket Launcher à 6:12. Il y avait égalité 15 à 15 à 6:05; sept secondes plus tard, Kosmodisk passait devant 16 à 15. Le résumé officiel du match ne relève qu'un changement de leader : c'était celui-là.
De 5:58 à 6:57, Kosmodisk a accumulé huit kills dans une série ininterrompue. Il a creusé l'écart à 18–16, puis 20–16 et enfin 21–16, en signant notamment un Double Kill sur Smrtak à 6:30. Flak Cannon et roquettes se complétaient pour maintenir la pression. Rikoset a finalement interrompu cette série avec l'Enforcer à 6:57. Il a arrêté la rafale, mais pas l'élan général : Kosmodisk avait désormais la tête et ne l'a plus rendue.
L’écart grandit, les erreurs personnelles s’accumulent
Kosmodisk a obtenu deux autres Double Kills à 7:12 contre Hlavicka au Rocket Launcher, puis à 7:35 contre Rikoset au Flak Cannon. Il menait alors Smrtak 26 à 18. Rikoset continuait cependant à jouer les trouble-fête : meilleur tir à 33,6 mètres, fin de la plus longue série et, à 9:50, son propre Double Kill contre Kosmodisk. Quatrième au classement ne voulait décidément pas dire absent de l'action.
La suite a offert au leader deux erreurs coûteuses. Après avoir éliminé Rikoset à 8:37, Kosmodisk s'est infligé deux morts au Rocket Launcher, faisant retomber son score de 26 à 25 à 8:44. Hlavicka, de son côté, a accumulé quatorze kills de vengeance immédiate, davantage que quiconque. Smrtak s'est encore défendu avec le Shock Rifle à 9:29 et 9:39 pour revenir à 22 contre 26. Le rapprochement a relancé l'intérêt, sans réussir à inverser à nouveau la hiérarchie.
La dernière minute, conclue au Flak Cannon
À 9:48, Rikoset a éliminé Smrtak au Link Gun, enchaîné un Double Kill contre Kosmodisk à 9:50 et touché Smrtak de nouveau à 9:56. Sa distance moyenne de kill, 10,6 mètres, était la plus élevée, et il avait ramassé neuf objets. Les deux premiers ont ensuite repris le premier rôle : Kosmodisk a éliminé Smrtak au Rocket Launcher à 10:13 et Hlavicka à 10:20. Smrtak a encore atteint 24 points, mais le temps manquait pour un véritable retour.
À 10:34, Kosmodisk a éliminé Smrtak avec une roquette pour porter son avance à 29–24. Hlavicka a répondu au Link Gun à 10:38, sans pouvoir empêcher l'ultime action. À 10:47, Kosmodisk a abattu Hlavicka avec le Flak Cannon à 5,3 mètres et fixé le score à 30–24. Hlavicka terminait à 19, Rikoset à 17. Le vainqueur avait attendu pour prendre le pouvoir, puis choisi le moment parfait pour signer la dernière ligne.
Moments du match
- Smrtak signe le first blood sur Hlavicka au Flak Cannon à 0:12.
- Rikoset touche Kosmodisk au Sniper Rifle à 33,6 m à 0:36.
- La cinquième minute concentre treize kills.
- Kosmodisk égalise 15–15 à 6:05, puis mène 16–15 à 6:12.
- Rikoset interrompt la série de huit kills de Kosmodisk à 6:57.
- Rikoset obtient un Double Kill contre Kosmodisk à 9:50.
- Kosmodisk gagne 30–24 avec un dernier Flak Cannon sur Hlavicka à 10:47.
Après 647 secondes, les chiffres ont éclairé les paradoxes du match. Kosmodisk a réussi 32 kills, mais deux morts causées par ses propres tirs ont ramené son score à 30. Smrtak a totalisé 25 kills pour 24 points; Hlavicka, 24 kills mais cinq pertes personnelles, a terminé avec 19 points. Rikoset a eu 18 kills pour 17 points. Aucun headshot n'a été enregistré, alors que cinq événements ont reçu la mention Double Kill. Le titre est revenu à Kosmodisk parce qu'il a dépassé le leader au bon moment et maintenu sa cadence. Rikoset peut néanmoins se flatter d'avoir stoppé la meilleure série du champion. Une vie durait en moyenne 18 secondes pour Kosmodisk, 29 pour Smrtak et 23 pour Hlavicka et Rikoset; leurs distances moyennes de kill étaient respectivement 9,4, 8,9, 9,0 et 10,6 mètres.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Smrtak a mené durant la première moitié, encore 14–11 à 4:58. Kosmodisk a égalisé 15–15 à 6:05, pris l’unique tête à 6:12 et protégé ensuite une avance atteignant 26–18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La cinquième minute (4:00–4:59) a produit treize kills, contre onze lors de deux minutes ultérieures. La plus longue pause sans kill a duré 21 secondes après 0:50; la dernière minute incomplète a encore livré dix kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Smrtak a signé le premier sang et dominé le début au score, puis Kosmodisk a pris le contrôle vers la fin de la sixième minute. Hlavicka et Rikoset sont restés actifs à la fin, mais Kosmodisk a conclu.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4429 | 4511 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 27 | 3,0 | 2 | 8,31 s | ~9 m | 82 | 5 | 10:47 | 0:18 | |
| 2 | B Smrtak | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 0 | 3428 | 3043 | 5 | Link Gun | 9 | — | 3,0 | 4 | 9,17 s | ~9 m | 100 | 46 | 10:47 | 0:29 | |
| 3 | B Hlavicka | 19 | 24 | 27 | 5 | 47% | 0 | 3281 | 3796 | 4 | Rocket Launcher | 11 | — | 2,8 | 7 | 6,89 s | ~10 m | 71 | 14 | 10:47 | 0:23 | |
| 4 | B Rikoset | 17 | 18 | 26 | 1 | 41% | 0 | 3129 | 3857 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 2,9 | 9 | 25,60 s | ~10 m | 82 | 15 | 10:47 | 0:23 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 676 | 56,3 | 14:14 |
| Enforcer | 68 | 1 360 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 211 | 4 460 | 21,1 | 7:22 |
| Link Gun | 273 | 1 894 | 6,9 | 5:24 |
| Bio Rifle | 24 | 652 | 27,2 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:36 |
| Stinger | 32 | 472 | 14,8 | 1:28 |
| Shock Rifle | 6 | 310 | 51,7 | 1:16 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal ne fournit aucune coordonnée et ne permet donc pas de confirmer des zones de concentration. Les distances sont surtout courtes; Rikoset possède le tir record à 33,6 m et la plus grande moyenne, 10,6 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.