Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rikoset (83 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Smrtak (4 HP)
Werdykt meczu: O wyniku przesądził okres 5:58–6:57: Kosmodisk serią ośmiu fragów odebrał prowadzenie Smrtak i zbudował trwałą przewagę. Walka z bliska przy użyciu Flak Cannon wsparta rakietami przeważyła nad dwoma własnymi błędami. Kosmodisk wygrał 30:24.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Kosmodisk (32 kille) vs najlepszy bot Smrtak (25 killi).
MVP Kosmodisk: 30 punktów, osiem fragów z rzędu i cztery Double Kille. Smrtak zdobywa first blood, Hlavicka czternaście zemst, a Rikoset najdalszy strzał i przerwanie najdłuższej serii.
Kosmodisk odwraca losy na Trite serią ośmiu fragów
Smrtak dyktował tempo, dopóki Kosmodisk nie przepisał historii meczu za pomocą Flak Cannon.
15 października 2026 roku na serwerze UT3.SK rozegrano Deathmatch na mapie DM-1on1-Trite, którego finał nie był oczywisty po pierwszych minutach. Czterech uczestników, dziesięć minut i czterdzieści siedem sekund, cel trzydziestu punktów: Kosmodisk zwyciężył 30:24 przed Smrtak. Hlavicka zakończył spotkanie na trzecim miejscu z 19 punktami, a Rikoset na czwartym z 17. Sama tabela nie zdradza jednak, że przyszły triumfator długo czekał na pierwsze trafienie. Pierwsza krew pojawiła się błyskawicznie, a odpowiedź padła w tej samej sekundzie. Każdy z zawodników zapisał własny rozdział, choć prowadzenie zmieniło się tylko jeden raz. To wystarczyło, by z pozornie zwyczajnej strzelaniny powstała opowieść o odwróceniu losów walki.
Pierwsza krew i ostrzeżenie z dystansu
Dokładnie przy 0:12 Smrtak zdobył first blood: trafił Hlavicka z Flak Cannon z odległości 5,3 metra. Hlavicka odpowiedział w tej samej sekundzie przy użyciu Bio Rifle i natychmiast wyrównał ich osobisty pojedynek. Rikoset zlikwidował Smrtak w 0:16, a w 0:36 oddał najdłuższy potwierdzony skuteczny strzał meczu: pokonał Kosmodisk za pomocą Sniper Rifle z 33,6 metra. To wyczyn godny odnotowania, choć poniżej granicy pięćdziesięciu metrów wskazanej w opisie danych.
W 0:50 Kosmodisk nadal nie miał punktów, gdy Hlavicka trafił go z bliska. Potem minęło 21 sekund do następnego zaliczonego fraga, co było najdłuższą przerwą spotkania. Wówczas Kosmodisk rozpoczął pogoń: pokonał Hlavicka w 1:27, Rikoset sześć sekund później, a następnie ponownie Hlavicka, uzyskując Double Kill. Z zera zrobiły się trzy punkty, ale to Smrtak wciąż kontrolował początek i zmuszał konkurenta do dalszego pościgu.
Smrtak prowadzi, Kosmodisk nie odpuszcza
W pierwszej części Smrtak szczególnie skutecznie używał Link Gun. W 2:32, 2:37 i 2:58 zlikwidował Rikoset oraz dwukrotnie Kosmodisk, budując przewagę 8:5 nad głównym rywalem. W 3:38 było już 10:7, a w tej samej sekundzie obaj przeciwnicy wyeliminowali się wzajemnie za pomocą Flak Cannon. Kosmodisk naciskał dalej i w 4:11 zmniejszył stratę do 9:10, lecz Smrtak wciąż potrafił odpowiadać kolejnymi trafieniami.
Piąta minuta gry, od 4:00 do 4:59, była najgorętsza: padło trzynaście fragów. Rikoset wielokrotnie wracał do pojedynków, Hlavicka przeplatał Flak Cannon z Rocket Launcher, a Smrtak punktował nawet z Enforcer. W 4:58 prowadził nad Kosmodisk 14:11. Nikt nie opuścił meczu, nikt nie otrzymał darmowego punktu, a każdy frag zmieniał sytuację ścigających. Pozornie pewne prowadzenie miało jednak przetrwać już tylko krótko.
Jedna zmiana lidera i osiem fragów z rzędu
W 5:42 Smrtak miał 15 punktów, Kosmodisk 13. Następnie nastąpiła kluczowa seria. Kosmodisk zlikwidował Hlavicka z Flak Cannon w 5:58, Smrtak tą samą bronią w 6:05, a siedem sekund później ponownie Smrtak, tym razem z Rocket Launcher. Przy 6:05 zrobiło się 15:15, a w 6:12 Kosmodisk wyszedł na 16:15. Według podsumowania to jedyna zmiana prowadzenia w całym spotkaniu i właśnie ona miała rozstrzygające znaczenie.
Między 5:58 a 6:57 Kosmodisk zdobył osiem fragów w nieprzerwanej serii. Wynik przesuwał się na 18:16, 20:16 i 21:16, a Double Kill na Smrtak w 6:30 podkreślał skuteczność kombinacji Flak Cannon i rakiet. Dopiero Rikoset przerwał serię w 6:57 trafieniem z Enforcer. Powstrzymał kolejne punkty w jednej passie, ale nie cofnął przełomu. Nowy lider znalazł sposób na narzucanie własnego rytmu i nie oddał już pierwszego miejsca.
Przewaga rośnie mimo dwóch własnych błędów
Kosmodisk nie przestał atakować. W 7:12 na Hlavicka z Rocket Launcher i w 7:35 na Rikoset z Flak Cannon zdobył kolejne Double Kille, osiągając przewagę 26:18 nad Smrtak. Rikoset nadal potrafił uprzykrzać mu życie: należał do niego najdalszy strzał, zakończenie rekordowej serii oraz własny Double Kill przeciwko Kosmodisk w 9:50. Ostatnie miejsce w tabeli nie oznaczało więc braku ważnych akcji.
Później zwycięzca sam skomplikował sobie sytuację. Po trafieniu Rikoset w 8:37 Kosmodisk dwukrotnie zginął od własnego Rocket Launcher, spadając z 26 do 25 punktów w 8:44. Hlavicka zgromadził aż czternaście natychmiastowych fragów zemsty, najwięcej ze wszystkich zawodników. Smrtak nie rezygnował: dwa trafienia z Shock Rifle w 9:29 i 9:39 zmniejszyły różnicę do 22:26. Powrót pozostawał możliwy matematycznie, lecz drugiej zmiany lidera już nie było.
Ostatnia minuta i podpis Flak Cannon
W 9:48 Rikoset pokonał Smrtak przy użyciu Link Gun, w 9:50 zaliczył Double Kill na Kosmodisk, a w 9:56 ponownie trafił Smrtak. Miał też najwyższą średnią odległość skutecznych trafień, 10,6 metra, i zebrał dziewięć przedmiotów. Potem główne role wróciły do dwóch najlepszych: Kosmodisk wyeliminował Smrtak rakietą w 10:13 oraz Hlavicka w 10:20. Smrtak zdołał jeszcze dojść do 24 punktów, lecz zegar nie sprzyjał wielkiej pogoni.
W 10:34 Kosmodisk ponownie trafił Smrtak z Rocket Launcher, osiągając 29:24. Hlavicka odpowiedział w 10:38 trafieniem z Link Gun przeciwko Kosmodisk, ale ostatnie słowo należało do zwycięzcy. W 10:47 Kosmodisk pokonał Hlavicka z Flak Cannon z 5,3 metra, kończąc mecz wynikiem 30:24. Hlavicka pozostał z 19 punktami, Rikoset z 17. Jeden moment przejęcia prowadzenia okazał się ważniejszy niż wszystkie wcześniejsze wymiany.
Momenty meczu
- Smrtak zdobył first blood na Hlavicka z Flak Cannon w 0:12.
- Rikoset trafił Kosmodisk z Sniper Rifle z 33,6 m w 0:36.
- Piąta minuta przyniosła rekordowe trzynaście fragów.
- Kosmodisk wyrównał do 15:15 w 6:05 i objął prowadzenie 16:15 w 6:12.
- Rikoset przerwał serię ośmiu fragów Kosmodisk w 6:57.
- Rikoset zdobył Double Kill na Kosmodisk w 9:50.
- Kosmodisk wygrał 30:24 po ostatnim trafieniu Flak Cannon na Hlavicka w 10:47.
Po 647 sekundach zakończyła się walka, a statystyki odsłoniły jej paradoksy. Kosmodisk uzyskał 32 fragi, ale dwie samobójcze śmierci zmniejszyły dorobek do 30 punktów. Smrtak miał 25 fragów i 24 punkty. Hlavicka zdobył 24 fragi, lecz pięć własnych strat zepchnęło go do 19 punktów; Rikoset zanotował 18 fragów i 17 punktów. Nie było ani jednego headshota, natomiast pięć zdarzeń oznaczono jako Double Kill. Kosmodisk zwyciężył dlatego, że wyrównał we właściwej chwili, a po objęciu prowadzenia utrzymał presję. Rikoset może zapamiętać inny sukces: to on zatrzymał najlepszą serię triumfatora. Przeciętne życie trwało 18 sekund u Kosmodisk, 29 u Smrtak oraz po 23 u Hlavicka i Rikoset; średnie odległości fragów wynosiły odpowiednio 9,4, 8,9, 9,0 i 10,6 metra.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Smrtak prowadził przez pierwszą połowę, jeszcze 14:11 w 4:58. Kosmodisk wyrównał 15:15 w 6:05, objął jedyne nowe prowadzenie w 6:12 i później uzyskał przewagę 26:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Piąta minuta gry (4:00–4:59) przyniosła trzynaście fragów, a dwie kolejne minuty miały po jedenaście. Najdłuższa przerwa trwała 21 sekund po 0:50, a w ostatniej niepełnej minucie padło jeszcze dziesięć fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Smrtak zdobył pierwszą krew i rządził na początku; Kosmodisk przejął inicjatywę pod koniec szóstej minuty. Hlavicka i Rikoset nadal atakowali pod koniec, ale ostatni frag padł łupem zwycięzcy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4429 | 4511 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | 27 | 3,0 | 2 | 8,31 s | ~9 m | 82 | 5 | 10:47 | 0:18 | |
| 2 | B Smrtak | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 0 | 3428 | 3043 | 5 | Link Gun | 9 | — | 3,0 | 4 | 9,17 s | ~9 m | 100 | 46 | 10:47 | 0:29 | |
| 3 | B Hlavicka | 19 | 24 | 27 | 5 | 47% | 0 | 3281 | 3796 | 4 | Rocket Launcher | 11 | — | 2,8 | 7 | 6,89 s | ~10 m | 71 | 14 | 10:47 | 0:23 | |
| 4 | B Rikoset | 17 | 18 | 26 | 1 | 41% | 0 | 3129 | 3857 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | — | 2,9 | 9 | 25,60 s | ~10 m | 82 | 15 | 10:47 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 676 | 56,3 | 14:14 |
| Enforcer | 68 | 1 360 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 211 | 4 460 | 21,1 | 7:22 |
| Link Gun | 273 | 1 894 | 6,9 | 5:24 |
| Bio Rifle | 24 | 652 | 27,2 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:36 |
| Stinger | 32 | 472 | 14,8 | 1:28 |
| Shock Rifle | 6 | 310 | 51,7 | 1:16 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych fragów, więc nie można ustalić ich dokładnych skupisk; dominują krótkie dystanse. Rikoset oddał najdłuższy skuteczny strzał z 33,6 m i miał najwyższą średnią 10,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.