Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (90 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:26, weil er zwischen Sekunde 377 und 505 aus einem früheren 4:10-Rückstand einen Vorsprung machte und sieben Kills hintereinander erzielte. Seine 22 Raketen-Kills waren ein konstanter Punktelieferant, dem KST trotz größerer Waffenvielfalt nicht gewachsen war.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (31 Kills) vs. bester Bot Nabeh (14 Kills).
MVP Jano überzeugte mit 30 Punkten, sieben Kills in Serie, 22 Raketenabschüssen und zehn Revanchen. Nabeh gewann First Blood und Distanzrekord, KST den Respekt für seine Gegenwehr und Kanonyr sowie Jumpboots punkteten mit Double Kills.
Jano dreht DM-Fearless mit Raketen gegen KST noch um
KST begann als Spitzenreiter, doch Jano verwandelte die Aufholjagd in einen Raketensieg.
Auf DM-Fearless begann ein Deathmatch (Normal), dessen erster Abschnitt einen völlig anderen Sieger erwarten ließ. Sieben Teilnehmer jagten 668 Sekunden lang, also elf Minuten und acht Sekunden, dem Ziel von 30 Punkten hinterher. KST gab zunächst das Tempo vor, während Jano mühsam Anschluss suchte. Nabeh, Kanonyr, Jumpboots, Raketak und Ostrelovac mischten ebenfalls mit und störten jedes vermeintlich ungestörte Duell. Das Protokoll verzeichnet 95 Abschüsse gegen Gegner und zwei Selbsttötungen. Die eigentliche Geschichte ist daher nicht bloß ein Wechsel an der Spitze: Sie zeigt, wie eine beharrliche Folge präziser Raketentreffer einen über Minuten aufgebauten Vorsprung schließlich vollständig aufzehrte.
First Blood und KSTs früher Lauf
Bereits bei 0:08 erzielte Nabeh das First Blood: Er traf Ostrelovac mit der Link Gun aus 5,7 Metern. Neun Sekunden später erwischte er denselben Gegner erneut, diesmal aus nur 1,5 Metern. Doch KST antwortete sofort. Mit der Bio Rifle schaltete er Nabeh bei 22 und 31 Sekunden aus und traf Ostrelovac bei Sekunde 37. Damit hatte KST drei Punkte und den Anfangsvorteil des anderen Spielers praktisch neutralisiert. Der spätere Sieger Jano war in dieser Phase noch gar nicht auf dem Tableau.
KST legte in Sekunde 66 gegen Ostrelovac und in Sekunde 97 gegen Kanonyr nach; fünf Punkte standen nun für ihn zu Buche. Nach Sekunde 66 folgte die längste Phase ohne Kill, ganze 31 Sekunden. In Sekunde 119 meldete sich Nabeh mit einem bemerkenswerten Treffer zurück: Seine Rakete erwischte KST aus 36,2 Metern. Das war der längste registrierte Abschuss der Partie, aber noch keine Wende im Klassement.
Sechs Punkte Rückstand für Jano
Jano erzielte seinen ersten Kill erst bei Sekunde 131, als er Nabeh mit dem Rocket Launcher traf. Bereits zwölf Sekunden später erwischte KST ihn mit der Flak Cannon und führte im direkten Punktestand 6:1. Kanonyr lieferte währenddessen ein starkes Intermezzo: Mit der Link Gun traf er Nabeh bei Sekunde 170, KST bei 172 und Jano bei 179. Der mittlere Treffer zählte als Double Kill. So bekam auch die Verfolgungsjagd der beiden Favoriten einen höchst unangenehmen Störfaktor.
Bei Sekunde 276 stand es 10:4 für KST gegen Jano. Der Rückstand sah deutlich aus, doch Jano sammelte anschließend Abschüsse mit Rocket Launcher, Link Gun, Bio Rifle und Flak Cannon. In Sekunde 340 erreichte er zehn Punkte. KST antwortete weiterhin und erhöhte mit Treffern bei 343 und 350 auf dreizehn. Trotzdem ließ sich erkennen, dass sich die Gewichte verschoben: Nicht ein einzelner Glückstreffer, sondern zahlreiche gewonnene Begegnungen machten aus der klaren Führung einen gefährdeten Vorsprung.
Sieben Kills als Wendepunkt
Ab Sekunde 377 begann die entscheidende Raketenphase. Jano eliminierte KST zweimal, traf dann bei Sekunde 385 auch Nabeh und erhielt einen Double Kill. Damit war der Stand 13:13. In Sekunde 396 übernahm Jano mit 14:13 die Führung; eine weitere Rakete gegen KST bei 403 erhöhte auf 15:13. Insgesamt weist die Statistik zwei Führungswechsel aus. Der Spieler, der zuvor allen davongelaufen war, musste plötzlich selbst hinterherlaufen.
Zwischen Sekunde 437 und 505 gelang Jano schließlich eine ununterbrochene Serie von sieben Kills. Nabeh, Kanonyr, Jumpboots und mehrfach KST gehörten zu den Opfern. Double Kills verzeichnete das Protokoll bei 452 und 494 Sekunden. Am Ende dieses Laufs lag Jano mit 22:17 vorne. Erst in Sekunde 505 stoppte KST die Serie mit der Flak Cannon. Der Treffer verschaffte ihm Luft, doch die entscheidende Fünf-Punkte-Lücke war bereits entstanden. Der Rocket Launcher hatte das Duell nicht nur aufgeholt, sondern umgedreht.
Selbsttreffer, hektisches Finale und 30:26
Im Schlussabschnitt gab es keinen ruhigen Zieleinlauf. Jano traf Kanonyr bei Sekunde 539 und stand bei 27 Punkten, verlor jedoch in Sekunde 551 durch eine eigene Bio Rifle einen Zähler und fiel auf 26 zurück. In Sekunde 565 tötete Nabeh Jano mit dem Stinger, während Jano Nabeh im selben Zeitstempel mit der Flak Cannon traf. Beide Kills stehen im Protokoll. Die elfte Minute zwischen 600 und 659 Sekunden war mit 16 Kills die aktivste des gesamten Spiels.
KST erreichte bei Sekunde 643 seinen 26. Punkt gegen Kanonyr. Jano hatte bei 639 gegen Jumpboots bereits den 28. Punkt geholt und traf Raketak in Sekunde 645 mit einer Rakete zum 29. Jumpboots besiegte Jano noch bei 649 und holte zwei Sekunden später einen Double Kill gegen Nabeh. Den letzten Treffer setzte aber Jano: Genau bei 668 Sekunden erledigte er Kanonyr mit der Bio Rifle aus 25,6 Metern. Der Endstand lautete 30:26, und aus KSTs früher Führung war Janos Sieg geworden.
Match-Momente
- Nabeh erzielte das First Blood gegen Ostrelovac nach acht Sekunden mit der Link Gun.
- KST führte bei Sekunde 276 gegen Jano mit 10:4.
- Jano glich bei 385 Sekunden zum 13:13 aus und übernahm elf Sekunden später die Führung.
- Jano schaffte von Sekunde 437 bis 505 sieben Kills in Folge, ehe KST ihn stoppte.
- Die elfte Minute brachte mit 16 Kills die meiste Action.
- Bei Sekunde 668 beendete Jano das Spiel gegen Kanonyr mit der Bio Rifle zum 30:26.
Die Endwertung lautet Jano 30, KST 26, Nabeh 14, Kanonyr 11, Jumpboots 8, Raketak 5 und Ostrelovac -1. Jano gelangen 31 Kills, doch ein Selbsttreffer mit der Bio Rifle kostete ihn einen Punkt. Allein 22 seiner Abschüsse erzielte er mit dem Rocket Launcher. Die berechneten Statistiken nennen außerdem zehn unmittelbare Revanche-Kills für ihn. KST blieb mit seiner abwechslungsreicheren Waffenauswahl gefährlich, musste aber die entscheidende Serie des Gegners hinnehmen. DM-Fearless erinnerte daran, dass ein Vorsprung nur so lange etwas wert ist, wie man ihn gegen die nächste Angriffswelle verteidigen kann.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
KST führte bei 276 Sekunden mit 10:4, bevor Jano bei 385 zum 13:13 ausglich und bei 396 mit 14:13 vorbeizog. Zwei Führungswechsel wurden erfasst; Janos Sieben-Kill-Serie baute später ein 22:17 auf.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute fielen 5, 4, 8, 4, 8, 7, 7, 9, 14, 11, 16 und 2 Kills. Die elfte Minute war mit 16 die aktivste, die längste Pause dauerte 31 Sekunden nach Sekunde 66.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Nabeh begann mit dem ersten Treffer, KST erreichte bis Sekunde 97 bereits fünf Punkte. Danach übernahm Jano zunehmend das Kommando, während Jumpboots, Nabeh und Raketak das Finale mitprägten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4192 | 2518 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,5 | 4 | 13,40 s | ~10 m | 25 | 14 | 9:45 | 0:32 | |
| 2 | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 3280 | 3061 | 5 | Bio Rifle | 5 | 58 | 4,0 | 4 | 16,20 s | ~13 m | 77 | 9 | 11:08 | 0:29 | ||
| 3 | B Nabeh | 14 | 14 | 22 | 0 | 39% | 0 | 2265 | 3085 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,8 | 6 | 18,86 s | ~10 m | 117 | 30 | 11:08 | 0:29 | |
| 4 | B Kanonyr | 11 | 11 | 17 | 0 | 39% | 0 | 1500 | 2508 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,1 | 5 | 9,07 s | ~12 m | 69 | 8 | 11:08 | 0:37 |
| 5 | B Jumpboots | 8 | 8 | 9 | 0 | 47% | 0 | 964 | 1177 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 1,0 | 0 | 10,36 s | ~9 m | 64 | 28 | 3:46 | 0:22 |
| 6 | B Raketak | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 503 | 672 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,8 | 0 | 6,25 s | ~12 m | 16 | 7 | 2:51 | 0:28 |
| 7 | B Ostrelovacgegangen | -1 | 0 | 5 | 1 | 0% | 0 | 175 | 412 | 0 | 1 | — | 0,4 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 1:24 | 0:14 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 838 | 52,0 | 13:40 |
| Link Gun | 389 | 2 628 | 6,8 | 9:16 |
| Bio Rifle | 43 | 1 659 | 38,6 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 47 | 1 612 | 34,3 | 4:48 |
| Stinger | 91 | 1 322 | 14,5 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Hotspots lassen sich ohne Positionskoordinaten nicht nachweisen, doch zahlreiche Treffer erfolgten auf kurze Distanz. Der längste Abschuss gelang Nabeh gegen KST mit einer Rakete aus 36,2 Metern und lag damit unter 50 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.