Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (90 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: Jano vince 30-26 perché fra i secondi 377 e 505 trasforma il vecchio passivo di 4-10 in un vantaggio, grazie a sette kill consecutivi. Le 22 eliminazioni col Rocket Launcher forniscono un ritmo di punti che la varietà di armi di KST non riesce a compensare.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (31 kill) vs miglior bot Nabeh (14 kill).
Il premio MVP spetta a Jano per 30 punti, sette kill in fila, 22 razzi letali e dieci vendette. Nabeh conquista primo sangue e tiro più distante; Kanonyr e Jumpboots ottengono Double Kill.
Jano ribalta KST su DM-Fearless con una pioggia di razzi
KST comanda l’avvio, ma Jano trasforma la rincorsa in una vittoria a colpi di razzi.
Su DM-Fearless la partita Deathmatch (Normal) è cominciata come se il vincitore fosse già stato scelto, ma il tabellone si sbagliava. Sette partecipanti hanno combattuto per 668 secondi, ossia undici minuti e otto secondi, inseguendo il traguardo dei trenta punti. KST era subito davanti mentre Jano impiegava parecchio tempo a trovare ritmo. Nabeh, Kanonyr, Jumpboots, Raketak e Ostrelovac entravano continuamente nella mischia, impedendo ai due favoriti di trasformare tutto in un duello privato. Il registro documenta 95 eliminazioni degli avversari e due suicidi. La vera trama è il modo in cui una sequenza di attacchi riusciti con il Rocket Launcher ha cancellato progressivamente il vantaggio che sembrava consolidato.
Primo sangue e partenza di KST
All’ottavo secondo Nabeh conquista il primo sangue: elimina Ostrelovac con il Link Gun da 5,7 metri. Nove secondi dopo colpisce di nuovo lo stesso avversario, stavolta da 1,5 metri. KST risponde immediatamente con il Bio Rifle, eliminando Nabeh ai secondi 22 e 31 e Ostrelovac al secondo 37. Con tre punti supera l’avvio di Nabeh, mentre Jano non è ancora riuscito a segnare. Il primo protagonista, per una volta, non sarà il vincitore finale.
KST aggiunge altri due punti ai secondi 66 e 97, contro Ostrelovac e Kanonyr, salendo a cinque. Dopo l’azione del secondo 66 si registra il periodo senza kill più lungo: 31 secondi. Al secondo 119 Nabeh risponde con il colpo da maggiore distanza della partita, centrando KST con un Rocket Launcher da 36,2 metri. Il tiro è notevole, ma non sposta ancora la leadership del tabellone.
Il vantaggio di 10-4 e i segnali di rimonta
Jano apre il proprio conto soltanto al secondo 131 con una razzata contro Nabeh. KST lo abbatte con il Flak Cannon al secondo 143 e porta il punteggio relativo a 6-1. Kanonyr irrompe poi nella contesa: ai secondi 170, 172 e 179 il suo Link Gun colpisce Nabeh, KST e Jano. Il secondo colpo vale un Double Kill. A quel punto nessun favorito può pensare di combattere in totale tranquillità.
Al secondo 276 KST è avanti 10-4 su Jano. Quest’ultimo inizia però a combinare Rocket Launcher, Link Gun, Bio Rifle e Flak Cannon, riducendo la differenza. Al secondo 340 ha raggiunto dieci punti. KST continua a replicare, eliminando Jano al secondo 343 e Nabeh al 350, fino a quota tredici. È ancora primo, ma non controlla più lo sviluppo con la stessa facilità. La rimonta prende forma grazie a tanti incontri vinti, non a un unico tiro fortunato.
La raffica di sette kill decisiva
Dal secondo 377 la gara cambia direzione. Jano elimina KST due volte con i razzi e al secondo 385 aggiunge Nabeh, ottenendo un Double Kill e raggiungendo il 13-13. Al secondo 396 passa davanti 14-13 e sette secondi più tardi colpisce ancora KST per il 15-13. I dati indicano due cambi di leadership complessivi. Chi fino a poco prima comandava deve ora rincorrere.
Fra i secondi 437 e 505 Jano mette insieme sette kill senza interruzione. A cadere sono Nabeh, Kanonyr, Jumpboots e più volte KST. Il registro segnala anche Double Kill ai secondi 452 e 494. Dopo la settima eliminazione il vantaggio raggiunge 22-17. KST interrompe finalmente la serie al secondo 505, usando il Flak Cannon, ma il danno al punteggio è ormai fatto. Nonostante la reazione, KST deve recuperare cinque punti contro un avversario che ha trovato continuità con i razzi.
Un autogol e l’ultimo colpo al Bio Rifle
Il finale mantiene alta la tensione. Jano tocca quota 27 al secondo 539 eliminando Kanonyr, poi si uccide con il proprio Bio Rifle al secondo 551 e scende a 26. Al secondo 565 Nabeh uccide Jano con lo Stinger e Jano elimina Nabeh con il Flak Cannon: entrambe le azioni riportano lo stesso istante. L’undicesimo minuto, dai secondi 600 a 659, è il più intenso con sedici eliminazioni.
KST arriva a 26 punti al secondo 643 contro Kanonyr. Jano ha già raggiunto 28 grazie al kill su Jumpboots al secondo 639 e conquista il punto 29 eliminando Raketak con un razzo al 645. Jumpboots lo abbatte ancora al 649 e due secondi dopo ottiene un Double Kill su Nabeh. L’ultimo colpo, però, è di Jano: esattamente al secondo 668 centra Kanonyr con il Bio Rifle da 25,6 metri. Si chiude così sul 30-26 una partita che all’inizio sembrava dirigersi da tutt’altra parte.
Momenti della partita
- Nabeh ottiene il primo sangue su Ostrelovac con Link Gun all’ottavo secondo.
- KST è avanti 10-4 su Jano al secondo 276.
- Jano pareggia 13-13 al secondo 385 e passa davanti undici secondi dopo.
- Jano segna sette kill consecutivi fra i secondi 437 e 505, prima della risposta di KST.
- L’undicesimo minuto è il più ricco: sedici eliminazioni.
- Jano chiude 30-26 al secondo 668 eliminando Kanonyr con il Bio Rifle.
La classifica finale è Jano 30, KST 26, Nabeh 14, Kanonyr 11, Jumpboots 8, Raketak 5 e Ostrelovac -1. Jano realizza 31 uccisioni avversarie, ma perde un punto per un suicidio con il Bio Rifle. Ben 22 eliminazioni arrivano dal Rocket Launcher e le statistiche calcolate gli attribuiscono dieci vendette immediate. KST replica con un arsenale più vario, senza però neutralizzare la serie più lunga dell’incontro. DM-Fearless dimostra ancora una volta che il vantaggio iniziale vale soltanto se si riesce a conservarlo quando il rivale comincia a colpire in rapida successione.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
KST conduce 10-4 al secondo 276; Jano pareggia 13-13 al 385 e passa avanti 14-13 al 396. Si registrano due cambi di leadership e la serie di sette kill porta poi il punteggio a 22-17.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill minuto per minuto sono 5, 4, 8, 4, 8, 7, 7, 9, 14, 11, 16 e 2. L’undicesimo minuto raggiunge sedici, mentre la pausa massima senza uccisioni dura 31 secondi dopo il secondo 66.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Nabeh segna per primo, ma KST prende il comando con cinque punti entro il secondo 97. Jano domina la parte successiva, mentre Jumpboots, Nabeh e Raketak animano le fasi finali.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4192 | 2518 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,5 | 4 | 13,40 s | ~10 m | 25 | 14 | 9:45 | 0:32 | |
| 2 | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 3280 | 3061 | 5 | Bio Rifle | 5 | 58 | 4,0 | 4 | 16,20 s | ~13 m | 77 | 9 | 11:08 | 0:29 | ||
| 3 | B Nabeh | 14 | 14 | 22 | 0 | 39% | 0 | 2265 | 3085 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,8 | 6 | 18,86 s | ~10 m | 117 | 30 | 11:08 | 0:29 | |
| 4 | B Kanonyr | 11 | 11 | 17 | 0 | 39% | 0 | 1500 | 2508 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,1 | 5 | 9,07 s | ~12 m | 69 | 8 | 11:08 | 0:37 |
| 5 | B Jumpboots | 8 | 8 | 9 | 0 | 47% | 0 | 964 | 1177 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 1,0 | 0 | 10,36 s | ~9 m | 64 | 28 | 3:46 | 0:22 |
| 6 | B Raketak | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 503 | 672 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,8 | 0 | 6,25 s | ~12 m | 16 | 7 | 2:51 | 0:28 |
| 7 | B Ostrelovacuscito | -1 | 0 | 5 | 1 | 0% | 0 | 175 | 412 | 0 | 1 | — | 0,4 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 1:24 | 0:14 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 838 | 52,0 | 13:40 |
| Link Gun | 389 | 2 628 | 6,8 | 9:16 |
| Bio Rifle | 43 | 1 659 | 38,6 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 47 | 1 612 | 34,3 | 4:48 |
| Stinger | 91 | 1 322 | 14,5 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano coordinate per identificare gli hotspot precisi della mappa, ma le distanze mostrano molti scontri ravvicinati. Il colpo più lungo è il Rocket Launcher di Nabeh contro KST da 36,2 metri, sotto la soglia dei 50.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.