Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (90 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał 30:26, ponieważ między sekundami 377 i 505 zamienił wcześniejsze 4:10 w prowadzenie i uzyskał decydującą serię siedmiu trafień. Jego 22 fragi z Rocket Launchera zapewniły regularność, której KST nie osiągnął mimo szerszego arsenału.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 killi) vs najlepszy bot Nabeh (14 killi).
MVP zostaje Jano za 30 punktów, siedem fragów z rzędu, 22 rakietowe zabójstwa i dziesięć rewanżów. Nabeh bierze pierwszą krew i rekord dystansu, a Kanonyr i Jumpboots zapisują Double Kille.
Jano odwraca losy DM-Fearless i pokonuje KST rakietami
KST zdominował początek, lecz Jano odzyskał prowadzenie dzięki serii rakietowych trafień.
Mecz na DM-Fearless w trybie Deathmatch (Normal) zaczął się tak, jakby zwycięzca był już znany, lecz wyniki szybko zweryfikowały tę prognozę. Siedmiu graczy walczyło przez 668 sekund, czyli jedenaście minut i osiem sekund, o osiągnięcie trzydziestu punktów. KST od początku budował przewagę, a Jano bardzo powoli wpisywał się do tabeli. Nabeh, Kanonyr, Jumpboots, Raketak i Ostrelovac nieustannie wtrącali się do rywalizacji, więc faworyci nie mieli komfortu osobnego pojedynku. Log notuje 95 zabójstw przeciwników i dwa samobójstwa. Ostatecznie mecz zapisał się nie tylko zmianą lidera, lecz również skutecznością jednej długiej serii trafień z Rocket Launchera, która przekreśliła wiele minut wcześniejszej pracy KST.
Pierwsza krew i mocny start KST
W ósmej sekundzie Nabeh zdobył pierwszą krew: trafił Ostrelovac bronią Link Gun z odległości 5,7 metra. Dziewięć sekund później ponownie zabił tego rywala, tym razem z 1,5 metra. KST odpowiedział dwoma trafieniami Bio Rifle przeciwko Nabeh w sekundach 22 i 31, a w sekundzie 37 zlikwidował Ostrelovac. W ten sposób zgromadził trzy punkty i przejął inicjatywę. Przyszły zwycięzca Jano pozostawał jeszcze bez punktu.
W sekundzie 66 KST ponownie pokonał Ostrelovac, a w sekundzie 97 Kanonyr, osiągając pięć punktów. Po zdarzeniu z 66. sekundy nastąpiła najdłuższa przerwa bez fraga, trwająca 31 sekund. Nabeh odpowiedział wyjątkowym strzałem w sekundzie 119: rakieta trafiła KST z dystansu 36,2 metra. Było to najdalsze zabójstwo spotkania, ale widowiskowy traf nie przyniósł jeszcze zmiany na szczycie tabeli.
Sześć punktów straty i rozpoczęta pogoń
Jano zdobył pierwszego fraga dopiero w sekundzie 131, eliminując Nabeh z Rocket Launchera. KST trafił Jano Flak Cannonem w sekundzie 143, powiększając przewagę do 6:1. Następnie Kanonyr pokazał skuteczność Link Guna: w sekundach 170, 172 i 179 pokonał kolejno Nabeh, KST i Jano. Drugie z tych trafień dało mu Double Kill. Liderzy mieli więc dodatkowego przeciwnika, który bez zaproszenia komplikował im plany.
W sekundzie 276 wynik w rywalizacji KST i Jano wynosił 10:4. Jano zaczął jednak skuteczniej używać Rocket Launchera, Link Guna, Bio Rifle oraz Flak Cannona. W 340. sekundzie dotarł do dziesięciu punktów, choć KST nadal pozostawał na czele. Trafienia KST w sekundach 343 i 350 powiększyły jego dorobek do trzynastu. Przewaga topniała mimo ciągłych odpowiedzi lidera. Nie było jednego cudownego strzału; liczyła się rosnąca liczba wygranych przez Jano starć.
Rakietowa seria odwraca tabelę
Od sekundy 377 rozpoczęła się przełomowa faza. Jano dwukrotnie wyeliminował KST rakietami, po czym w sekundzie 385 trafił też Nabeh i otrzymał Double Kill. Wynik wynosił już 13:13. W 396. sekundzie Jano wyszedł na prowadzenie 14:13, a w 403. kolejną rakietą przeciwko KST powiększył przewagę do 15:13. Statystyki wykazują dwie zmiany lidera w całym meczu. Ten, który wcześniej uciekał, teraz musiał gonić.
Między sekundami 437 i 505 Jano zaliczył siedem fragów z rzędu bez przerwania serii. Jego ofiarami padali Nabeh, Kanonyr, Jumpboots i kilkukrotnie KST. W sekundach 452 i 494 pojawiły się Double Kille. Po siódmym trafieniu Jano prowadził 22:17. KST przerwał passę dopiero w sekundzie 505, trafiając Flak Cannonem, lecz pięciopunktowa luka nie zniknęła. Rocket Launcher stał się źródłem systematycznych punktów, których rywal nie zdołał już nadrobić.
Samobójstwo i szalona końcówka
Finisz przyniósł jeszcze sporo zamieszania. Jano dotarł do 27 punktów w sekundzie 539 po eliminacji Kanonyr, ale w sekundzie 551 zabił się własnym Bio Rifle i spadł do 26. W sekundzie 565 Nabeh zabił Jano Stingerem, a Jano wyeliminował Nabeh Flak Cannonem; oba zdarzenia mają ten sam znacznik czasu. Jedenasta minuta, od 600. do 659. sekundy, była najintensywniejsza i przyniosła szesnaście zabójstw.
KST zdobył 26. punkt w sekundzie 643, trafiając Kanonyr. Jano miał już 28 po eliminacji Jumpboots w sekundzie 639, a rakieta przeciwko Raketak w sekundzie 645 dała mu 29. Jumpboots zabił jeszcze Jano w sekundzie 649 i dwa sekundy później zaliczył Double Kill przeciwko Nabeh. Ostateczne trafienie należało jednak do Jano: dokładnie w sekundzie 668 pokonał Kanonyr z Bio Rifle z odległości 25,6 metra. Tak zakończyła się pogoń, która zmieniła początkowe 4:10 w końcowe zwycięstwo 30:26.
Momenty meczu
- Nabeh zdobył pierwszą krew na Ostrelovac z Link Guna w ósmej sekundzie.
- KST prowadził 10:4 nad Jano w sekundzie 276.
- Jano wyrównał na 13:13 w sekundzie 385, a jedenaście sekund później wyszedł na prowadzenie.
- Jano wykonał siedem fragów z rzędu między sekundami 437 i 505, aż zatrzymał go KST.
- Jedenasta minuta okazała się najgorętsza: szesnaście zabójstw.
- W sekundzie 668 Jano trafił Kanonyr z Bio Rifle i przypieczętował 30:26.
Końcowa tabela: Jano 30, KST 26, Nabeh 14, Kanonyr 11, Jumpboots 8, Raketak 5 oraz Ostrelovac -1. Jano zanotował 31 zabójstw, ale przez samobójstwo z Bio Rifle stracił jeden punkt. Aż 22 fragi uzyskał z Rocket Launchera, a wyliczone statystyki przypisują mu dziesięć natychmiastowych rewanżów. KST bronił się zróżnicowaną bronią i nie rezygnował do końca, lecz nie zatrzymał najdłuższej serii przeciwnika. DM-Fearless przypomniała, że szybkie prowadzenie jest obietnicą zwycięstwa, ale dopiero skuteczność w kolejnych minutach pozwala tę obietnicę spełnić.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
KST prowadził 10:4 w sekundzie 276, lecz Jano wyrównał 13:13 w sekundzie 385 i objął prowadzenie 14:13 w sekundzie 396. Zanotowano dwie zmiany lidera, a seria siedmiu trafień pozwoliła potem uzyskać 22:17.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba fragów w kolejnych minutach: 5, 4, 8, 4, 8, 7, 7, 9, 14, 11, 16 i 2. Najwięcej, czyli szesnaście, przypadło na jedenastą minutę; najdłuższa przerwa wyniosła 31 sekund po sekundzie 66.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Pierwszą krew zdobył Nabeh, ale KST kontrolował początek i do sekundy 97 uzyskał pięć punktów. W drugiej części dominował Jano, choć Jumpboots, Nabeh i Raketak także mocno wpływali na końcówkę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4192 | 2518 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,5 | 4 | 13,40 s | ~10 m | 25 | 14 | 9:45 | 0:32 | |
| 2 | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 3280 | 3061 | 5 | Bio Rifle | 5 | 58 | 4,0 | 4 | 16,20 s | ~13 m | 77 | 9 | 11:08 | 0:29 | ||
| 3 | B Nabeh | 14 | 14 | 22 | 0 | 39% | 0 | 2265 | 3085 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,8 | 6 | 18,86 s | ~10 m | 117 | 30 | 11:08 | 0:29 | |
| 4 | B Kanonyr | 11 | 11 | 17 | 0 | 39% | 0 | 1500 | 2508 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,1 | 5 | 9,07 s | ~12 m | 69 | 8 | 11:08 | 0:37 |
| 5 | B Jumpboots | 8 | 8 | 9 | 0 | 47% | 0 | 964 | 1177 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 1,0 | 0 | 10,36 s | ~9 m | 64 | 28 | 3:46 | 0:22 |
| 6 | B Raketak | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 503 | 672 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,8 | 0 | 6,25 s | ~12 m | 16 | 7 | 2:51 | 0:28 |
| 7 | B Ostrelovacwyszedł | -1 | 0 | 5 | 1 | 0% | 0 | 175 | 412 | 0 | 1 | — | 0,4 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 1:24 | 0:14 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 838 | 52,0 | 13:40 |
| Link Gun | 389 | 2 628 | 6,8 | 9:16 |
| Bio Rifle | 43 | 1 659 | 38,6 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 47 | 1 612 | 34,3 | 4:48 |
| Stinger | 91 | 1 322 | 14,5 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie można wyznaczyć dokładnych miejsc najczęstszych walk; dystanse wskazują jednak na dużo starć z bliska. Najdłuższy strzał oddał Nabeh w stronę KST rakietą z 36,2 metra, poniżej granicy 50 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.