Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (145 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: KST (1 HP)
Match-Fazit: KST gewann auf DM-Deck 30:14, weil das First Blood in eine durchgehende Führung und schließlich fünf Kills in Folge mündete. Zehn unmittelbare Revanchen, Waffenvielfalt und 26 gesammelte Items waren entscheidender als jeder einzelne Gegenangriff.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (32 Kills) vs. bester Bot Mlatic (17 Kills).
MVP KST holte 30 Punkte, 32 Kills, zehn Revanchen und eine ungebrochene Fünfer-Serie. Mlatic erzielte beide markierten Double Kills, Shardfall den weitesten Treffer und Brokar die teuerste Redeemer-Demonstration.
KST beherrscht DM-Deck mit einer Serie im großen Finale
Die Führung blieb unverändert, doch an Gegenwehr mangelte es nicht.
Fünfzehn Minuten und achtundzwanzig Sekunden auf DM-Deck lieferten 109 protokollierte Todesfälle, 18 Selbsttötungen und einen eindeutigen Sieger. Im Normal-Deathmatch auf UT3.sk gewann KST mit 30 Punkten vor Mlatic mit 14, Brokar mit 13, Strafan mit neun und Shardfall mit sieben. Doch die Tabelle allein erzählt diese Partie nicht. KST erzielte nach 14 Sekunden mit dem Shock Rifle gegen Mlatic das First Blood. Anschließend gab er die Spitze nie wieder ab, was null Führungswechsel belegen. Die übrigen vier Spieler wehrten sich mit schnellen Revanchen, Nahkämpfen und erstaunlichen Fernschüssen; sogar eine Explosion mit ihrem eigenen Schützen als Opfer stand auf dem Programm.
First Blood und erste Gegenangriffe
KST traf Mlatic in Sekunde 35 erneut mit dem Shock Rifle und erledigte Strafan in Sekunde 43 mit dem Link Gun. Strafan hatte Shardfall bereits besiegt und schoss ihn bei Sekunde 82 mit einer Rakete ab. Zwischen Sekunde 43 und 82 lag die längste Ruhephase der Partie: 39 Sekunden ohne Todeseintrag. KST stand bei Sekunde 97 mit vier Punkten vorne; die Ruhe in der Arena war aber nur geliehen.
Mlatic erwischte KST bei Sekunde 119 mit einem Shock Combo und unmittelbar darauf Shardfall mit dem Shock Rifle. Damit war sein erster registrierter Double Kill perfekt. KST konterte bei Sekunde 129 mit einem Sniper Rifle aus gerade einmal 5,6 Metern. Brokar tötete Strafan bei Sekunde 146 mit einer Rakete, fiel jedoch eine Sekunde später Strafans Schleim zum Opfer. Nach KSTs achtem Punkt in Sekunde 180 antwortete Mlatic sofort mit einem Raketenabschuss.
Acht Abschüsse pro Minute und ein Rekordtreffer
Die dritte Minute brachte acht Abschüsse und damit den gemeldeten Höchstwert; die vierte, siebte und neunte Minute erreichten dieselbe Zahl. Mlatic traf Shardfall bei Sekunde 216 mit Schleim und KST bei Sekunde 219 mit einem Sniper Rifle aus 47,6 Metern. Der zweite Double Kill verkürzte auf 8:5, doch KST blieb in Führung. Auch Brokar und Strafan sammelten Erfolge, ohne die Spitze zu übernehmen.
Bei Sekunde 244 erzielte Shardfall den weitesten Treffer: Sein Redeemer erledigte Brokar aus 63,8 Metern. KST sammelte seinen zehnten und elften Punkt, verlor aber bei Sekunde 273 einen Punkt durch das eigene Bio Rifle. Brokar bestrafte ihn bei Sekunde 278 und 284 zweimal mit dem Link Gun, bevor KST bei Sekunde 303 mit dem Shock Rifle antwortete. Seine Stärke lag nicht darin, Niederlagen völlig zu vermeiden, sondern ihren Folgen den Schwung zu nehmen.
Redeemer-Chaos und der Zweikampf um Platz zwei
Bei Sekunde 406 hatte KST nach einem Shock Combo gegen Brokar bereits 15 Punkte. In Sekunde 490 folgte eine bemerkenswerte Explosion: Brokar tötete mit dem Redeemer gleichzeitig Strafan und Shardfall, aber auch sich selbst. Die Ereignisse tragen im Kill-Log keine Double-Kill-Markierung. Offenbar prüft der Sprengradius keine Ausweise.
Mlatic setzte vor allem auf den Flak Cannon mit fünf Kills, Brokar holte sechs Kills mit dem Link Gun. Beide erzielten insgesamt 17 Abschüsse. Doch Mlatic hatte drei Selbsttötungen und Brokar vier, weshalb sie mit 14 beziehungsweise 13 Punkten endeten. Strafan nutzte Stinger und Enforcer, verlor durch fünf eigene Tode jedoch wichtige Punkte und landete bei neun. Shardfall ergänzte seinen Redeemer-Rekord um Treffer mit dem Shock Rifle, kam wegen vier eigener Todesfälle aber nur auf sieben Punkte.
Fünf unbeantwortete Treffer zum Abschluss
Bei Sekunde 652 erreichte KST 20 Punkte, während Brokar bei 13 und Mlatic bei elf stand. Strafan traf KST bei Sekunde 693 mit dem Flak Cannon aus 58,2 Metern und bei Sekunde 844 mit dem Enforcer aus 52,6 Metern. Shardfall besiegte den Führenden bei Sekunde 746 mit dem Flak Cannon. KST antwortete Mlatic bei Sekunde 750 mit Schleim aus 57,5 Metern und erreichte bei Sekunde 800 nach einem Shock-Rifle-Treffer gegen Brokar 25 Punkte.
Das Finale gehörte nur noch KST. Er beseitigte Strafan bei Sekunde 875, Shardfall bei 903 und Mlatic bei 917, 922 sowie 928 dreimal hintereinander mit Shock Combos. Diese fünf Kills bildeten die längste Serie des Spiels; sie blieb bis zum Ende ungebrochen. KST gewann mit 30:14 und 16 Punkten Vorsprung. Mlatic rettete Rang zwei mit einem einzigen Punkt vor Brokar.
Match-Momente
- KST erzielt das First Blood gegen Mlatic mit dem Shock Rifle nach 14 Sekunden.
- Mlatic verbucht Double Kills bei Sekunde 120 und 219.
- Die längste Pause dauert nach Sekunde 43 genau 39 Sekunden.
- Shardfall trifft Brokar bei Sekunde 244 mit dem Redeemer aus 63,8 Metern.
- Brokars Redeemer tötet bei Sekunde 490 zwei Gegner und ihn selbst.
- KST verzeichnet mit zehn Treffern die meisten direkten Revanchen.
- KST beendet das Spiel mit fünf Kills zwischen Sekunde 875 und 928.
Nach dem letzten Shock Combo standen KST mit 30, Mlatic mit 14, Brokar mit 13, Strafan mit neun und Shardfall mit sieben Punkten fest. Der Sieger überlebte im Durchschnitt 42 Sekunden, Mlatic dagegen 44; Brokar erreichte 39, Shardfall 38 und Strafan 35 Sekunden. KST sammelte jedoch 26 Items, seine Konkurrenten nur vier bis sechs pro Spieler. Ressourcen, Waffenvielfalt und zehn schnelle Revanchen erklären den Abstand besser als reine Überlebensdauer. DM-Deck erlebte zwar keinen Führungswechsel, aber einen abwechslungsreichen Kampf mit einem eindrucksvollen Schlusspunkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
KST führte ab Sekunde 14 und verlor die Spitze nie; es gab null Führungswechsel. Nach 15 Punkten bei Sekunde 406 und 25 bei Sekunde 800 besiegelten drei Shock Combos das 30:14.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute erreichte acht Kills, ebenso die vierte, siebte und neunte Minute. Die längste Pause betrug 39 Sekunden nach dem Abschuss bei Sekunde 43.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST prägte den Beginn, Mlatic konterte mit Doppelaktionen in Sekunde 119–120 und 216–219. Ab Sekunde 875 entschied KST mit fünf Kills hintereinander das Finale.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 3951 | 4303 | 5 | Shock Rifle | 4 | 59 | 5,9 | 26 | 11,11 s | ~12 m | 87 | 4 | 15:28 | 0:42 | ||
| 2 | B Mlatic | 14 | 17 | 20 | 3 | 46% | 0 | 2813 | 3245 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,6 | 4 | 23,39 s | ~12 m | 63 | 20 | 15:28 | 0:44 |
| 3 | B Brokar | 13 | 17 | 20 | 4 | 46% | 0 | 2552 | 2842 | 3 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 4,1 | 6 | 15,56 s | ~12 m | 61 | 7 | 13:49 | 0:39 |
| 4 | B Strafan | 9 | 14 | 25 | 5 | 36% | 0 | 2470 | 3647 | 1 | Stinger | 6 | — | 4,5 | 6 | 13,23 s | ~19 m | 27 | 12 | 15:28 | 0:35 | |
| 5 | B Shardfall | 7 | 11 | 23 | 4 | 32% | 0 | 2063 | 3388 | 2 | Shock Rifle | 7 | — | 4,7 | 6 | 19,82 s | ~16 m | 32 | 17 | 15:28 | 0:38 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 68 | 3 749 | 55,1 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 213 | 55,3 | 15:48 |
| Flak Cannon | 56 | 1 239 | 22,1 | 9:40 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 9:24 |
| Link Gun | 245 | 1 777 | 7,3 | 7:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 7:20 |
| Stinger | 62 | 1 204 | 19,4 | 4:30 |
| Bio Rifle | 40 | 1 260 | 31,5 | 3:46 |
| Redeemer | 7 | 593 | 84,7 | 0:36 |
| Impact Hammer | 2 | 39 | 19,5 | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten sind genaue Kill-Cluster nicht belegbar; die Distanzen zeigen Nahkämpfe und Fernschüsse. Shardfalls Redeemer traf aus 63,8 Metern, Strafan führte die durchschnittliche Kill-Distanz mit 21,4 Metern an.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.