Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Flakjack (99 dmg) · Kills in der Luft: 43 · mutigster Kill: KST (2 HP)
Match-Fazit: Die dreizehnte Minute und Janos anschließende Raketenserie verwandelten KSTs 25:24 in ein 27:25 für Jano. KSTs dominante Mitte mit acht Kills am Stück reichte nicht, weil Jano den letzten Punkt holte und 30:29 gewann.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Flakjack (22 Kills).
MVP ist Jano mit 30 Punkten und dem letzten Treffer; KST erhält Anerkennung für acht Kills in Serie, Flakjack für das First Blood. Sofortige Revanchen: Jano 13, KST 12, Kemper 9, Flakjack 6.
Jano sprengt KSTs Stinger-Vorsprung mit letzter Rakete
KST bestimmte die Mitte, doch die letzte Rakete gehörte Jano.
Auf DM-Agony3-SE fand ein Normal Deathmatch statt, das seinen Platz in der Chronik von UT3.sk verdient. Vier Kontrahenten kämpften 15 Minuten und 33 Sekunden lang um die Grenze von 30 Punkten. Die Führung wechselte sechsmal. Am Ende standen Jano mit 30, KST mit 29, Flakjack mit 22 und Kemper mit 16 Punkten in der Tabelle. KST kontrollierte die Mitte mit acht Kills am Stück und wirkte lange wie der kommende Sieger. Jano erzielte 36 Abschüsse gegen Gegner, sprengte sich jedoch sechsmal mit den eigenen Raketen in die Luft. Die sechs Punktabzüge machten aus seinem Angriff einen Sieg mit nur einem Punkt Abstand.
First Blood und Raketen mit Rückadresse
Flakjack holte das First Blood in Sekunde 21: Kemper fiel durch den Enforcer. Zwei Sekunden später erwischte KST Jano mit dem Stinger, und in Sekunde 35 traf Flakjack Jano mit der Flak Cannon. Der Auftakt gehörte also Flakjack. Jano punktete erst in Sekunde 60 mit dem Rocket Launcher gegen Kemper und traf anschließend Flakjack. Doch in Sekunde 69 erwischte ihn seine eigene Rakete. Das kostspielige Muster wiederholte sich in den Sekunden 105 und 177. Er gewann Duelle und stellte sich gleichzeitig selbst Rechnungen aus.
KST sammelte derweil Punkte mit Stinger und Raketen. In Sekunde 154 gelang ihm der weiteste Kill: Mit dem Redeemer traf er Flakjack über 60,6 Meter. Jano erschwerte sich seine Aufholjagd mit einem weiteren Selbstmord in Sekunde 230. Dann folgten ein Double Kill mit dem Enforcer in Sekunde 245 und einer mit Raketen in Sekunde 267. Kemper tötete Jano jedoch noch in derselben Sekunde mit der Bio Rifle und legte in den Sekunden 279 und 281 zwei Shock Combos nach.
Acht Kills ohne Unterbrechung
Ab Sekunde 379 folgte die stärkste Einzelphase von KST. Er erzielte acht Kills, ohne selbst zu sterben. Erst in Sekunde 516 beendete Flakjack die Serie mit dem Stinger. Die Opfer waren Flakjack, Kemper und vor allem Jano; Stinger und Rocket Launcher sorgten für die Punkte. In Sekunde 455 führte KST mit 15:11, in Sekunde 494 bereits mit 17:12.
Jano traf Flakjack in Sekunde 504 mit einem Redeemer aus 35,9 Metern und holte weitere Raketenpunkte. In Sekunde 533 erreichte er 15 Zähler, aber KST antwortete eine Sekunde später mit dem Stinger und erhöhte auf 18:15. In Sekunde 549 vollendete Jano gegen KST einen Double Kill nach einem Treffer auf Flakjack. In Sekunde 555 erwischte er KST erneut, wurde aber wieder Opfer der eigenen Explosion. Genau darin lag die Spannung seiner Leistung: Er konnte fast jeden Rückstand verkleinern und war zugleich sein eigener gefährlichster Saboteur.
Die dreizehnte Minute dreht das Duell
KST traf Flakjack in den Sekunden 604 und 613 zweimal mit dem Stinger und schaltete Jano in Sekunde 628 ebenfalls damit aus: 22:18. Jano antwortete in Sekunde 669 mit einem Redeemer-Treffer gegen KST. Als KST in Sekunde 723 seinen 24. Punkt erreichte, schien er erneut davonzuziehen. Doch Jano traf in den Sekunden 733 und 735 und stellte auf 24:24. Der zweite Treffer war ein Raketen-Double-Kill gegen Flakjack aus nur 0,9 Metern.
Die vorberechneten Daten nennen die dreizehnte Minute mit zehn Kills als aktivste Phase. Flakjack und Kemper mischten weiter mit und verhinderten einen ungestörten Zweikampf. KST führte in Sekunde 756 noch 25:24. Jano glich in Sekunde 777 gegen Flakjack aus und traf denselben Gegner in Sekunde 786 erneut. Kemper fiel in Sekunde 805: Plötzlich stand es 27:25 für Jano. KST blieb gefährlich und wechselte für die Schlussphase neben dem Stinger auch zur Bio Rifle und zum Shock Combo.
29:29 und die letzte Rakete
Flakjack tötete Jano in den Sekunden 816 und 827, während KST in Sekunde 823 Kemper ausschaltete. Jano konterte in Sekunde 854 gegen Flakjack und traf in Sekunde 862 direkt KST: Damit hatte er 29 Punkte. KST erwischte ihn in Sekunde 879 mit dem Stinger und kam auf 28 Zähler. Nach diesem Duell blieben KST gerade zwei Lebenspunkte.
Flakjack legte in den Sekunden 899 und 900 einen eigenen Double Kill hin. KST besiegte Flakjack in Sekunde 909 mit einem Shock Combo und glich tatsächlich zum 29:29 aus. Doch Kemper stoppte KST in Sekunde 914 mit der Shock Rifle. Ein weiterer Versuch war nötig. Jano ließ ihn nicht zu: In Sekunde 932 traf sein Rocket Launcher Kemper und brachte den 30. Punkt. Nach 933 Sekunden und sechs Führungswechseln entschied ein letzter Treffer das Duell. Für KST blieb keine Gelegenheit mehr, diesen Rückstand auszugleichen.
Match-Momente
- Sekunde 21: Flakjack erzielt das First Blood gegen Kemper.
- Sekunde 154: KST trifft Flakjack mit dem Redeemer aus 60,6 Metern.
- Sekunden 379–516: KSTs Serie von acht Kills endet durch Flakjack.
- Sekunde 735: Jano gleicht mit einem Raketen-Double-Kill zum 24:24 aus.
- Sekunde 909: KST stellt per Shock Combo auf 29:29.
- Sekunde 932: Jano trifft Kemper und gewinnt mit 30:29.
Die Niederlage ist für KST bitter: durchschnittlich 38 Sekunden Lebensdauer, acht Kills am Stück und nur 23 Tode. Jano lebte im Schnitt 29 Sekunden, starb 31-mal einschließlich sechs Selbstmorden und gewann dennoch dank 36 gegnerischen Abschüssen. Flakjack eröffnete das Match und beendete KSTs Serie, während Kemper den Finalisten kurz vor Schluss stoppte. Die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen je nach Spieler zwischen 9,7 und 13 Metern; die letzte Rakete traf aus 8,5 Metern. Der Schluss aus der UT3.sk-Chronik: Risiko kann sich auszahlen, solange der entscheidende Treffer vor dem Ende kommt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktekurve zeigt sechs Führungswechsel und KSTs Stand von 17:12 in Sekunde 494. Jano glich in Sekunde 735 zum 24:24 aus und entschied nach dem 29:29 erst in Sekunde 932.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Mit zehn Kills war die dreizehnte Minute am intensivsten; die fünfte und siebte Minute erreichten je neun. Die längste Pause zwischen Kills dauerte 23 Sekunden nach Sekunde 288.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Flakjack prägte den Anfang, KST kontrollierte mit acht Kills am Stück die Mitte. Jano bestimmte die Schlussphase mit Raketen, obwohl KST nochmals ausglich.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 31 | 6 | 54% | 0 | 5759 | 4775 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 16 | 15,11 s | ~10 m | 35 | 20 | 15:33 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 29 | 23 | 0 | 56% | 0 | 4809 | 5193 | 8 | Stinger | 10 | 57 | 5,6 | 23 | 9,12 s | ~12 m | 96 | 16 | 15:33 | 0:38 | ||
| 3 | B Flakjack | 22 | 22 | 29 | 0 | 43% | 0 | 4340 | 4814 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 4,6 | 9 | 26,84 s | ~12 m | 83 | 12 | 15:33 | 0:31 |
| 4 | B Kemper | 16 | 17 | 28 | 1 | 38% | 0 | 3616 | 4918 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 4,5 | 9 | 14,35 s | ~11 m | 91 | 17 | 15:33 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 338 | 5 020 | 14,9 | 16:22 |
| Rocket Launcher | 122 | 6 887 | 56,5 | 15:50 |
| Enforcer | 80 | 1 600 | 20,0 | 11:44 |
| Flak Cannon | 71 | 1 651 | 23,3 | 4:34 |
| Shock Rifle | 21 | 1 257 | 59,9 | 4:18 |
| Bio Rifle | 13 | 588 | 45,2 | 3:56 |
| Link Gun | 107 | 717 | 6,7 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:06 |
| Redeemer | 7 | 664 | 94,9 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Entfernungen deuten auf viele Nah- und Mitteldistanzkämpfe; ohne Koordinaten lassen sich keine seriösen Cluster auf der Karte benennen. Herausragend war KSTs Redeemer-Kill aus 60,6 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.