Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (145 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: KST (1 HP)
Verdetto della partita: KST vince 30–14 su DM-Deck mantenendo il comando dal First Blood e chiudendo con cinque kill consecutivi. Dieci vendette immediate, 26 oggetti e più armi efficaci impediscono la rimonta degli avversari.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (32 kill) vs miglior bot Mlatic (17 kill).
MVP KST: 30 punti, 32 kill, dieci vendette e una striscia finale di cinque. Mlatic prende entrambi i Double Kill registrati, Shardfall il tiro più lungo e Brokar la lezione più esplosiva.
KST domina DM-Deck e chiude con cinque kill di fila
Il comando non cambia mai, ma gli inseguitori rendono ogni minuto movimentato.
Quindici minuti e ventotto secondi su DM-Deck hanno prodotto 109 morti registrate, 18 suicidi e un vincitore netto. Nel Normal Deathmatch su UT3.sk, KST chiude con 30 punti davanti a Mlatic con 14, Brokar con 13, Strafan con nove e Shardfall con sette. La classifica però nasconde una partita ricca di episodi. KST conquista il First Blood già al secondo 14, colpendo Mlatic con lo Shock Rifle. Da lì non cede più il primo posto: il dato ufficiale indica zero cambi di leadership. Gli altri quattro non fanno da comparse, tra vendette immediate, scontri ravvicinati, tiri lontanissimi e una granata capace di travolgere anche chi l’ha lanciata.
First Blood e primi contrattacchi
KST colpisce ancora Mlatic con lo Shock Rifle al secondo 35 e mette a segno un kill su Strafan con il Link Gun al secondo 43. Strafan aveva già eliminato Shardfall e lo colpisce nuovamente con un razzo al secondo 82. Fra i secondi 43 e 82 si registra la pausa più lunga: 39 secondi senza uccisioni. Al secondo 97 KST è già a quota quattro, ma il vantaggio è tutt’altro che al sicuro.
Mlatic risponde con uno Shock Combo su KST al secondo 119 e abbatte Shardfall con lo Shock Rifle al 120, completando il primo Double Kill. KST restituisce il colpo su Mlatic con lo Sniper Rifle da appena 5,6 metri al secondo 129. Brokar elimina Strafan con un razzo al secondo 146, ma il secondo dopo viene fermato dallo slime di Strafan. KST raggiunge otto punti al secondo 180, prima di essere colpito subito da un razzo di Mlatic.
Otto kill al minuto e un colpo da record
Il terzo minuto contiene otto kill, il massimo nei dati, raggiunto anche nel quarto, settimo e nono minuto. Mlatic elimina Shardfall con lo slime al secondo 216 e KST con lo Sniper Rifle da 47,6 metri al 219: è il suo secondo Double Kill. Il distacco scende a 8–5, ma KST non perde la vetta. Brokar e Strafan conquistano diversi scambi senza però cambiare il leader.
Al secondo 244 Shardfall realizza il colpo più lontano: Redeemer su Brokar da 63,8 metri. KST segna il decimo e l’undicesimo punto, ma al secondo 273 il suo stesso Bio Rifle gliene sottrae uno. Brokar lo elimina due volte con il Link Gun ai secondi 278 e 284; KST replica con lo Shock Rifle al 303. Il suo punto di forza non è l’invulnerabilità, bensì la velocità nel recuperare dopo ogni battuta d’arresto.
Il Redeemer colpisce anche il proprietario
Al secondo 406 KST conta quindici punti dopo uno Shock Combo contro Brokar. Al secondo 490 esplode il momento più curioso: il Redeemer di Brokar elimina Strafan e Shardfall nello stesso istante, ma uccide anche Brokar. Il registro non assegna il Double Kill a questa sequenza. Un’esplosione imparziale, forse fin troppo.
Mlatic ottiene cinque kill con il Flak Cannon e Brokar sei con il Link Gun. Entrambi terminano a 17 eliminazioni, ma tre suicidi per Mlatic e quattro per Brokar determinano i punteggi di 14 e 13. Strafan sfrutta Stinger ed Enforcer, ma cinque suicidi lo fermano a nove punti. Shardfall aggiunge al record col Redeemer alcuni colpi di Shock Rifle, senza poter compensare quattro suicidi e finendo a sette punti. La corsa per la seconda posizione rimane aperta.
Cinque eliminazioni per sigillare il finale
Al secondo 652 KST raggiunge venti punti, contro tredici di Brokar e undici di Mlatic. Strafan colpisce ancora il leader con Flak Cannon da 58,2 metri al secondo 693 e con Enforcer da 52,6 metri all’844. Shardfall elimina KST col Flak Cannon al secondo 746. KST risponde a Mlatic con lo slime da 57,5 metri al 750 e raggiunge 25 punti contro Brokar con lo Shock Rifle all’800.
Gli ultimi secondi appartengono a KST. Elimina Strafan al secondo 875, Shardfall al 903 e poi Mlatic tre volte, ai secondi 917, 922 e 928, sempre con Shock Combo. I cinque kill consecutivi formano la striscia più lunga dell’incontro, mai interrotta. KST vince 30–14 con sedici punti di vantaggio, mentre Mlatic difende la seconda piazza su Brokar per un solo punto.
Momenti della partita
- KST ottiene il First Blood su Mlatic con Shock Rifle dopo 14 secondi.
- Mlatic realizza Double Kill ai secondi 120 e 219.
- La pausa più lunga fra le morti dura 39 secondi dopo il secondo 43.
- Shardfall colpisce Brokar con Redeemer da 63,8 metri al secondo 244.
- Il Redeemer di Brokar uccide due rivali e Brokar al secondo 490.
- KST segna dieci vendette immediate, più di ogni altro giocatore.
- KST chiude con cinque kill consecutivi fra i secondi 875 e 928.
L’ultimo Shock Combo fissa il risultato: KST 30, Mlatic 14, Brokar 13, Strafan nove e Shardfall sette punti. Il vincitore non è chi sopravvive più a lungo: la vita media di KST dura 42 secondi, contro 44 per Mlatic, 39 per Brokar, 38 per Shardfall e 35 per Strafan. KST raccoglie però 26 oggetti, mentre ogni avversario si ferma tra quattro e sei. Risorse, armi diverse e dieci vendette immediate spiegano il distacco finale meglio della sola sopravvivenza. DM-Deck non cambia padrone neppure una volta, ma regala parecchie storie.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
KST guida dal secondo 14 e resta sempre davanti: zero cambi al comando. Ha 15 punti al secondo 406, 25 all’800 e chiude 30–14 con tre Shock Combo consecutivi.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto registra otto kill, come il quarto, il settimo e il nono. La pausa più lunga è di 39 secondi dopo il kill al secondo 43.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
KST parte più forte, Mlatic risponde con doppie azioni ai secondi 119–120 e 216–219. Dal secondo 875 KST infila cinque kill per concludere.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 3951 | 4303 | 5 | Shock Rifle | 4 | 59 | 5,9 | 26 | 11,11 s | ~12 m | 87 | 4 | 15:28 | 0:42 | ||
| 2 | B Mlatic | 14 | 17 | 20 | 3 | 46% | 0 | 2813 | 3245 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,6 | 4 | 23,39 s | ~12 m | 63 | 20 | 15:28 | 0:44 |
| 3 | B Brokar | 13 | 17 | 20 | 4 | 46% | 0 | 2552 | 2842 | 3 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 4,1 | 6 | 15,56 s | ~12 m | 61 | 7 | 13:49 | 0:39 |
| 4 | B Strafan | 9 | 14 | 25 | 5 | 36% | 0 | 2470 | 3647 | 1 | Stinger | 6 | — | 4,5 | 6 | 13,23 s | ~19 m | 27 | 12 | 15:28 | 0:35 | |
| 5 | B Shardfall | 7 | 11 | 23 | 4 | 32% | 0 | 2063 | 3388 | 2 | Shock Rifle | 7 | — | 4,7 | 6 | 19,82 s | ~16 m | 32 | 17 | 15:28 | 0:38 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 68 | 3 749 | 55,1 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 213 | 55,3 | 15:48 |
| Flak Cannon | 56 | 1 239 | 22,1 | 9:40 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 9:24 |
| Link Gun | 245 | 1 777 | 7,3 | 7:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 7:20 |
| Stinger | 62 | 1 204 | 19,4 | 4:30 |
| Bio Rifle | 40 | 1 260 | 31,5 | 3:46 |
| Redeemer | 7 | 593 | 84,7 | 0:36 |
| Impact Hammer | 2 | 39 | 19,5 | 0:20 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non si possono identificare gruppi precisi di kill sulla mappa; le distanze mostrano sia corpo a corpo sia tiri lunghi. Shardfall segna il record a 63,8 metri, Strafan la media più alta a 21,4.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.