Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (87 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Doskok (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Normal Deathmatch na DM-1on1-Terminal 30:25 z Jano dzięki obronie wczesnego prowadzenia i Multi Killowi z Flak Cannon między 522. a 529. sekundą. Jano przyspieszył w końcówce, ale trzy własne zgony i brak podobnej serii utrudniły odrobienie strat.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Doskok (25 killi).
MVP hemeroid: 30 punktów i seria pięciu fragów przerwana przez Doskok. Jano i Ostrelovac mieli po jedenaście natychmiastowych rewanżów, Doskok dziesięć, a hemeroid dziewięć; rekord odległości należy do Ostrelovac (27,9 m).
hemeroid rządzi Terminalem aż do ostatniego pocisku
Prowadzenie nie zmieniło się ani razu, ale spokój na Terminalu trwał krócej niż trzynaście sekund.
Dwanaście minut i osiem sekund na DM-1on1-Terminal, czterech rywali, cel trzydziestu punktów i jedno pytanie: czy ktokolwiek zatrzyma hemeroid? Normal Deathmatch na UT3.sk rozpoczął się bez ostrożnej rozgrzewki. Już po dwunastu sekundach odezwał się Rocket Launcher: hemeroid trafił Ostrelovac, zdobywając First Blood. Sekundę później Jano odstrzelił hemeroid rakietą, lecz w tym samym momencie sam zginął od własnego pocisku. Lider był widoczny od pierwszych wymian, jednak za jego plecami panował ruch jak na skrzyżowaniu bez świateł. Każdy miał broń, każdy potrafił odpowiedzieć, a komfortowej odległości prawie nikt nie utrzymywał.
Pierwsze dziewięćdziesiąt sekund pod znakiem rakiet
Po 28 sekundach hemeroid miał już trzy punkty, a Jano dopiero rozpędzał pogoń. Odpowiedział bardzo konkretnie: zlikwidował lidera Rocket Launcherem w sekundach 29 i 39. Doskok dołączył z Link Gunem, a Ostrelovac przyjmował kolejne rakiety. Pierwsza minuta zakończyła się prowadzeniem hemeroid 4:3 nad Jano. Po takim otwarciu nikt nie powinien liczyć na spokojny spacer po terminalu.
W 80. sekundzie Ostrelovac trafił hemeroid ze Sniper Rifle z 19,3 metra, ale Jano błyskawicznie zlikwidował Ostrelovac. W 91. sekundzie hemeroid zemścił się na Jano. Natomiast w 104. sekundzie Ostrelovac wyeliminował Jano przez Shock Combo z 25,5 metra. Rakiety nadawały ton, lecz inne bronie również włączyły się do gry.
Pięć fragów z rzędu i Doskok gasi pożar
Trzecia minuta przyniosła 13 fragów, tyle samo co ósma, i należała do najgorętszych. W 140. sekundzie Doskok wyeliminował Ostrelovac z Link Guna, a sekundę później hemeroid z Flak Cannon: Double Kill. Dokładnie w tej samej 141. sekundzie własną serię rozpoczął jednak hemeroid. Pokonał Doskok, Jano, ponownie Doskok i Jano, a w 163. sekundzie Ostrelovac. Piąty frag oznaczał Double Kill i trzynasty punkt.
Najdłuższa seria meczu liczyła pięć fragów i według danych obejmowała sekundy 141–175. Zakończył ją właśnie Doskok w 175. sekundzie, strzałem z Flak Cannon z 2,1 metra. Ironia była podwójna: człowiek zdolny zatrzymać lidera jednocześnie utrudniał dogonienie go pozostałym rywalom.
Środek spotkania: zmieniają się bronie, nie lider
W 234. sekundzie hemeroid zginął od własnej rakiety, ale w tym samym czasie wyeliminował Doskok. Jano stracił kolejne punkty przez własne rakiety w sekundach 237 i 258. W 314. sekundzie Doskok, po dwóch eliminacjach ze Sniper Rifle, zginął przez zmiażdżenie. Potem nadeszła najdłuższa przerwa między odnotowanymi fragami: 22 sekundy. Arena ucichła tylko na chwilę.
Ostrelovac przyspieszył: w sekundach 342, 348 i 351 pokonał hemeroid, Doskok oraz Jano, kończąc Double Killem. Później w sekundach 410 i 411 Link Gunem wyeliminował Jano i hemeroid, zdobywając kolejny dublet. Na szczycie tabeli nie nastąpiła jednak żadna zmiana. hemeroid prowadził od First Blood, a licznik zmian lidera wskazywał zero.
Decydujący moment: Flak Cannon wrzuca wyższy bieg
W 446. sekundzie hemeroid pokonał Jano, zdobywając dwudziesty punkt. Jano nadal trafiał, lecz lider zatrzymał go Flak Cannonem w 478. sekundzie, a cztery sekundy później dołożył rakietę przeciwko Ostrelovac. Najważniejsza sekwencja nadeszła między 522. a 529. sekundą: Ostrelovac, Doskok i Jano kolejno padli od Flak Cannon hemeroid. Drugie trafienie dało Double Kill, trzecie Multi Kill.
W siedem sekund hemeroid przeskoczył z 23 na 26 punktów. Jano w 522. sekundzie osiągnął 19 punktów własnym trafieniem, ale zaraz potem przegrywał już siedmioma. Nazwisko lidera się nie zmieniło; skrócił się za to czas na pogoń.
Finisz: Jano naciska, hemeroid zamyka wynik
Jano nie odpuścił. Pokonał hemeroid w sekundach 581 i 613 oraz Doskok w 622., awansując z 21 na 23 punkty. Kolejne rakiety przeciwko Doskok i Ostrelovac w sekundach 654 i 660 podniosły jego wynik do 25. Tymczasem hemeroid dwukrotnie trafił Doskok, osiągając 28, a w 671. sekundzie pokonał Jano: 29:25. Pościg trwał, ale meta była już o krok.
Ostrelovac zdążył jeszcze zaliczyć Double Kill na Doskok i Jano w sekundach 720 i 721. Ostatnie słowo należało do hemeroid: w 727. sekundzie trafił Ostrelovac Rocket Launcherem z 18,6 metra. Wynik końcowy 30:25:23:21, z symboliczną sekundą na zegarze.
Momenty meczu
- W 12. sekundzie hemeroid zdobywa First Blood rakietą przeciwko Ostrelovac.
- Od 141. do 175. sekundy hemeroid notuje pięć fragów z rzędu, zanim zatrzyma go Doskok.
- Trzecia i ósma minuta przynoszą po 13 fragów.
- Po 314. sekundzie następuje najdłuższa, 22-sekundowa przerwa.
- W 529. sekundzie hemeroid kończy Multi Kill z Flak Cannon.
- W 611. sekundzie Ostrelovac trafia Doskok ze Shock Rifle z 27,9 metra.
- W 727. sekundzie rakieta hemeroid przeciwko Ostrelovac kończy mecz.
Końcowe 30 punktów hemeroid, 25 Jano, 23 Ostrelovac i 21 Doskok to nie cała historia. Na 109 eliminacji przeciwników Rocket Launcher odpowiadał za 51, Flak Cannon za 29, a Link Gun za 18. Nie było ani jednego headshota, za to dziesięć śmierci własnych lub środowiskowych i wiele natychmiastowych rewanżów. hemeroid nie stracił prowadzenia nawet na moment, choć odpoczywać nie mógł. Jano naciskał do końca, Ostrelovac zaskakiwał dystansem, a Doskok przerwał najlepszą serię zwycięzcy. Terminal poznał mistrza; rywale zadbali, by na ten tytuł naprawdę zapracował. Średnia długość życia wyniosła 26 sekund dla hemeroid, 25 dla Jano, 22 dla Doskok i 21 dla Ostrelovac; średnie odległości trafień mieściły się w zakresie 7,1–10 metrów. Jano i Ostrelovac uzyskali po jedenaście natychmiastowych rewanżów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
hemeroid objął prowadzenie w 12. sekundzie i nie oddał go: zero zmian na szczycie. Jano zdobył pod koniec 25 punktów, lecz Multi Kill w 529. sekundzie zapewnił liderowi duży bufor.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia i ósma minuta przyniosły po 13 fragów; obliczenia wskazują trzecią jako najgorętszą. Najdłuższa pauza trwała 22 sekundy po czasie 314, a w ostatniej niepełnej minucie padły trzy fragi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid dyktował tempo od startu i przyspieszył kluczowo między sekundami 522 i 529. Jano finiszował mocno, a Ostrelovac zaliczył Double Kill jeszcze w ostatnich sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 5171 | 3647 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 15 | 36 | 4,0 | 10 | 11,32 s | ~9 m | 54 | 14 | 12:08 | 0:26 | |
| 2 | 25 | 28 | 28 | 3 | 50% | 0 | 4105 | 3860 | 4 | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,5 | 10 | 11,97 s | ~8 m | 20 | 5 | 12:08 | 0:25 | ||
| 3 | B Ostrelovac | 23 | 24 | 33 | 1 | 42% | 0 | 2689 | 54557 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,0 | 13 | 12,16 s | ~8 m | 104 | 31 | 12:08 | 0:21 |
| 4 | B Doskok | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3038 | 104242 | 2 | Double Kill | Link Gun | 7 | — | 3,2 | 9 | 9,26 s | ~8 m | 160 | 33 | 12:08 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 7 245 | 55,3 | 16:02 |
| Flak Cannon | 147 | 3 618 | 24,6 | 9:22 |
| Link Gun | 273 | 1 888 | 6,9 | 8:30 |
| Shock Rifle | 18 | 924 | 51,3 | 5:34 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 3:08 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:34 |
| Stinger | 7 | 146 | 20,9 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc dokładnych skupisk walk nie da się określić; średni dystans zabójstwa wynosił od 7,1 do 10 metrów zależnie od gracza. Najdalszy strzał oddał Ostrelovac do Doskok: Shock Rifle, 27,9 metra w 611. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.