Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (95 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Doskok (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó 30-27 por aprovechar mejor las oportunidades de corta y media distancia tras el 26-26. Sus 28 bajas con cohetes y mayor recogida de objetos compensaron cuatro suicidios; la distancia y supervivencia superiores de hemeroid no bastaron.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Doskok (17 kills).
Jano merece el MVP por sus treinta puntos; hemeroid recibe el reconocimiento por cinco bajas consecutivas, nueve venganzas inmediatas y el disparo más largo. hemeroid, Masakr y Jano registraron Double Kill, mientras que Masakr logró la primera sangre. Las cuatro muertes propias de Jano también dan para un premio extraoficial.
¡Jano firma una remontada con cohetes en Devastation!
Cuatro muertes por sus propios cohetes, seis cambios de líder y un triunfo sellado con el último disparo.
El 23 de octubre de 2026 nadie encontró una tranquila partida de ajedrez en DM-1on1-Devastation. El Normal Deathmatch de UT3.SK duró 738 segundos, reunió cinco nombres en la clasificación y terminó al alcanzar el objetivo de treinta puntos. Jano ganó 30-27 ante hemeroid, aunque el marcador oculta una auténtica montaña rusa: el liderato cambió seis veces y el futuro campeón se había eliminado dos veces con sus propios cohetes antes del segundo 35. Doskok, Masakr y RoCCat, que apareció al final, tampoco se limitaron a mirar. Sus bajas alteraron continuamente la pelea por la victoria y convirtieron una diferencia de tres puntos en una historia mucho más intensa.
La primera sangre fue de Masakr
A los seis segundos Masakr eliminó a Doskok con el Flak Cannon y consiguió la primera sangre. Doskok respondió a los quince con el Link Gun y volvió a ajustar cuentas en el segundo 22. Mientras tanto, Jano murió por su propio Rocket Launcher a los doce segundos y repitió el error en el 35. Masakr llegó pronto a tres puntos; hemeroid no inauguró su marcador hasta el segundo 54. Pero esa espera fue el preludio de una tormenta.
Desde el segundo 54 al 89, hemeroid encadenó cinco bajas sin interrupción. El registro le atribuye Double Kills en los segundos 71 y 86. Jano frenó la racha con un cohete en el 89. El segundo minuto fue el más ajetreado de todos, con once bajas. hemeroid continuó: en el segundo 110 llevaba ocho puntos, frente a solo dos de Jano. Apostar entonces por el vencedor definitivo habría requerido mucha valentía.
La remontada empieza a tomar forma
Tras la baja del segundo 120 llegó el mayor silencio del enfrentamiento: 25 segundos sin kills, hasta que Jano volvió a marcar en el 145. Sus impactos sobre Masakr y Doskok fueron reduciendo la distancia, aunque hemeroid todavía mandaba 12-8 en el segundo 246. Jano no renunció al Rocket Launcher. Sencillamente encontró mejores ocasiones para usarlo, sumando puntos de forma más constante y recortando una ventaja que parecía considerable.
Entre los segundos 282 y 326, Jano acabó con hemeroid, Masakr, otra vez hemeroid, otra vez Masakr y de nuevo hemeroid. El marcador pasó a 14-13 a su favor en el segundo 326. hemeroid igualó con el Shock Rifle en el 334. Masakr añadió tres bajas con el Sniper Rifle en los segundos 343, 361 y 363, la última señalada como Double Kill. El tercer protagonista recordaba así a los aspirantes al título que su duelo tenía más participantes de los que figuraban en primera línea.
Empates, un autogol y un misil lejano
Jano alcanzó quince puntos en el segundo 386, pero tres segundos después volvió a caer por uno de sus propios cohetes. hemeroid lo eliminó en el 395 y se adelantó 15-14. Jano contestó con el Flak Cannon en el 404 y más tarde progresó hasta dieciocho con el Rocket Launcher. En el segundo 464 ocurrió algo singular: el registro muestra una baja de Jano sobre hemeroid con cohete y, a la vez, una muerte de Jano causada por su propia arma. Hasta las estadísticas parecían mareadas.
El disparo más lejano fue obra de hemeroid: eliminó a Masakr con un Rocket Launcher a 45,5 metros en el segundo 517. Después encadenó tres bajas con Shock Rifle en los segundos 534, 539 y 540, la última contra Jano como Double Kill. Llegó a mandar 21-19 y su distancia media por baja, 18,7 metros, superaba ampliamente los 10,2 de Jano. Sin embargo, ambos tenían 22 puntos en el segundo 575 y 23 en el 598. La partida seguía abierta al entrar en los dos últimos minutos.
El último arreón marca la diferencia
En el segundo 627, Jano eliminó a hemeroid y tomó ventaja de 24-23. Cuatro segundos después abatió a Doskok, firmó un Double Kill y llegó a 25. hemeroid respondió con Bio Rifle contra Jano y con un cohete contra Masakr. Al eliminar a Doskok en el segundo 670 igualó 26-26. Jano acertó sobre su rival directo nueve segundos después y volvió a liderar 27-26. Doskok, armado con el Stinger, todavía derribó a los dos candidatos e impidió cualquier celebración prematura.
RoCCat disputó solo 91 segundos y obtuvo su única baja sobre Doskok en el 702. Jano lo eliminó con Flak Cannon en el 704, hemeroid con cohete en el 713 y Doskok mató a Jano con Stinger en el 717. Pero los dos últimos impactos fueron de Jano: Stinger contra RoCCat en el 731 y Flak Cannon contra el mismo rival en el 737. Ese trigésimo punto cerró el 30-27. No hubo ni un solo headshot; el dramatismo, en cambio, sobró hasta el último instante.
Momentos de la partida
- Masakr logró la primera sangre con Flak Cannon contra Doskok a los seis segundos.
- hemeroid enlazó cinco bajas del segundo 54 al 89, cuando Jano lo detuvo.
- El segundo minuto sumó once kills y dos Double Kills de hemeroid.
- Jano dio la vuelta al marcador 14-13 contra hemeroid en el segundo 326.
- hemeroid alcanzó a Masakr con un cohete a 45,5 metros en el segundo 517.
- Después del 26-26 en el segundo 670, Jano sentenció 30-27 con la última baja en el 737.
El encuentro 320 demuestra que un marcador puede contar una historia mucho más tranquila que la registrada por las eliminaciones. Jano consiguió 34 kills pero murió cuatro veces por sus propias acciones. hemeroid terminó con 27 puntos sin suicidios, nueve venganzas inmediatas y 35 segundos de supervivencia media por vida frente a los 28 de Jano. Doskok fue tercero con quince puntos, RoCCat cuarto con uno y Masakr quinto en la clasificación oficial pese a sumar catorce. El premio mayor pertenece a Jano, aunque fue la resistencia de hemeroid la que convirtió la remontada en un espectáculo. Doskok vivió 29 segundos por vida de media, Masakr 24 y RoCCat 18.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica refleja seis cambios de líder: hemeroid mandaba 8-2 en el segundo 110, Jano remontó hasta 14-13 en el 326 y ambos seguían 26-26 en el 670. La recta final de Jano estableció el 30-27 en el segundo 737.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 8, 11, 6, 6, 8, 5, 8, 7, 8, 9, 7, 8 y 2; el segundo minuto fue el más intenso con once. El intervalo sin bajas más largo duró 25 segundos después del segundo 120.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Masakr abrió el marcador y hemeroid dominó el primer tramo; Jano tomó la iniciativa entre los segundos 282 y 326. hemeroid resurgió hacia el 534-540, pero el cierre más eficaz fue de Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 25 | 4 | 58% | 0 | 4960 | 4794 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 4,4 | 16 | 18,85 s | ~10 m | 54 | 23 | 12:18 | 0:28 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4461 | 3156 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,1 | 12 | 13,03 s | ~16 m | 57 | 20 | 12:18 | 0:35 | |
| 3 | B Doskok | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 0 | 3172 | 3723 | 5 | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 3 | 11,98 s | ~11 m | 127 | 35 | 12:18 | 0:29 | |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 0 | 20% | 0 | 140 | 493 | 1 | Stinger | 0 | 36 | 0,2 | 0 | 12,77 s | ~12 m | 5 | 1 | 1:31 | 0:18 | ||
| 5 | B Masakrse fue | 14 | 14 | 26 | 0 | 35% | 0 | 2346 | 4156 | 3 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 3,0 | 8 | 14,89 s | ~13 m | 76 | 20 | 10:52 | 0:24 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 129 | 6 842 | 53,0 | 15:20 |
| Link Gun | 182 | 1 164 | 6,4 | 6:10 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 6:04 |
| Flak Cannon | 79 | 1 962 | 24,8 | 5:04 |
| Bio Rifle | 34 | 903 | 26,6 | 3:54 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 3:30 |
| Shock Rifle | 20 | 1 157 | 57,9 | 3:24 |
| Stinger | 97 | 1 526 | 15,7 | 3:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas para ubicar focos exactos, pero las distancias muestran numerosos duelos a corta y media distancia: Jano promedió 10,2 m por kill y hemeroid 18,7 m. El récord fue el cohete de hemeroid contra Masakr a 45,5 m. Doskok promedió 12,3 m por baja, Masakr 16,4 m y RoCCat 4,8 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.