Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (95 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Doskok (2 HP)
Verdict du match: Jano gagne 30–27 parce qu’après l’égalité à 26–26, il exploite mieux les occasions à courte et moyenne distance. Ses 28 kills à la roquette et sa meilleure collecte d’objets compensent quatre suicides ; la précision lointaine et la survie de hemeroid ne suffisent pas.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Doskok (17 kills).
Jano décroche le titre de MVP avec trente points. hemeroid reçoit les honneurs pour ses cinq kills consécutifs, neuf revanches immédiates et le tir le plus long ; Masakr obtient le premier sang. hemeroid, Masakr et Jano ont enregistré un Double Kill. Les quatre suicides de Jano mériteraient aussi un trophée, un peu moins enviable.
Jano renverse le duel de roquettes sur Devastation !
Quatre morts causées par ses propres roquettes, six changements de tête et une victoire au dernier tir.
Le 23 octobre 2026, DM-1on1-Devastation ne ressemblait guère à une partie d’échecs tranquille. Ce Normal Deathmatch sur UT3.SK a duré 738 secondes, réuni cinq noms au classement et s’est achevé au seuil des trente points. Jano l’a emporté 30 à 27 face à hemeroid, mais le résultat cache une bataille particulièrement agitée : le leader a changé six fois et le futur vainqueur s’était déjà éliminé deux fois avec ses propres roquettes dans les 35 premières secondes. Doskok, Masakr et RoCCat, arrivé tardivement, n’étaient pas de simples figurants. Chacun de leurs kills a influencé la course au titre, jusqu’à transformer trois points d’écart en un véritable suspense.
Masakr fait couler le premier sang
À la sixième seconde, Masakr ouvre le score avec le Flak Cannon contre Doskok. Ce dernier répond au Link Gun à quinze secondes et équilibre une nouvelle confrontation à la seconde 22. Pendant ce temps, Jano se tue avec son Rocket Launcher à la seconde 12, puis recommence à la seconde 35. Masakr atteint rapidement trois points, tandis que hemeroid ne marque son premier point qu’à la seconde 54. Les positions de départ ne dureront pourtant pas longtemps.
De la seconde 54 à la seconde 89, hemeroid enchaîne cinq kills sans interruption. Le journal lui attribue un Double Kill à 71 et à 86 secondes. Jano arrête sa série d’une roquette à 89 secondes. La deuxième minute est la plus mouvementée du match, avec onze kills. hemeroid continue néanmoins sa progression : à 110 secondes, il mène huit points à deux devant Jano. Pour miser alors sur le futur champion, il aurait fallu un sang-froid de compétition.
La remontée prend forme
Après l’élimination à la seconde 120 survient la plus longue pause, soit 25 secondes sans kill, avant une roquette de Jano à la seconde 145. Jano marque ensuite contre Masakr et Doskok, même si hemeroid garde un avantage de 12 à 8 à la seconde 246. Jano n’abandonne pas son Rocket Launcher : il trouve plutôt de meilleures fenêtres de tir et accumule progressivement de petits groupes de points. Le retard commence enfin à fondre.
Entre les secondes 282 et 326, Jano élimine hemeroid, Masakr, encore hemeroid, de nouveau Masakr, puis une troisième fois hemeroid. Il passe devant à 14–13 à la seconde 326. hemeroid égalise au Shock Rifle à 334 secondes. Masakr intervient ensuite avec trois éliminations au Sniper Rifle, à 343, 361 et 363 secondes, la dernière comptant comme Double Kill. Ce troisième combattant rappelle utilement aux leaders que leur duel se déroule au milieu d’autres adversaires parfaitement capables de les faire tomber.
Une égalité, une erreur et un tir lointain
Jano atteint quinze points à 386 secondes, avant de mourir encore d’une de ses propres roquettes trois secondes plus tard. hemeroid le tue à 395 secondes et mène 15–14. Jano réplique au Flak Cannon à 404, puis remonte jusqu’à dix-huit points avec ses roquettes. À la seconde 464, le journal décrit une scène étonnante : Jano élimine hemeroid avec une roquette, tout en figurant également comme victime de sa propre roquette dans la même seconde. Même les chiffres semblent manquer de temps pour respirer.
Le kill le plus lointain revient à hemeroid : il atteint Masakr au Rocket Launcher à 517 secondes, à 45,5 mètres. Trois tirs victorieux au Shock Rifle suivent à 534, 539 et 540 secondes, le dernier contre Jano étant un Double Kill. hemeroid mène alors 21–19 et sa distance moyenne de kill, 18,7 mètres, dépasse nettement celle de Jano, 10,2 mètres. Pourtant, les deux joueurs sont à 22 points à la seconde 575, puis à 23 à la seconde 598. Rien n’est réglé avant les deux dernières minutes.
Les derniers coups font la différence
À 627 secondes, Jano élimine hemeroid et prend l’avantage 24–23. Quatre secondes plus tard, il abat Doskok, signe un Double Kill et porte son score à 25. hemeroid répond avec le Bio Rifle contre Jano et le Rocket Launcher contre Masakr. À 670 secondes, il élimine Doskok : égalité parfaite à 26–26. Jano vise ensuite le rival principal et le tue à 679 secondes pour mener 27–26. Doskok, armé de son Stinger, élimine tour à tour les deux candidats au titre et entretient l’incertitude.
RoCCat n’a joué que 91 secondes au total et inscrit son unique point contre Doskok à 702 secondes. Jano l’élimine au Flak Cannon à 704, hemeroid à la roquette à 713, puis Doskok tue encore Jano au Stinger à 717. Les deux dernières éliminations portent néanmoins la signature de Jano : Stinger contre RoCCat à 731 secondes, Flak Cannon contre le même adversaire à 737. Le trentième point scelle le 30–27. Aucun headshot n’a été enregistré, mais le suspense, lui, n’a jamais manqué.
Moments du match
- Masakr signe le premier sang au Flak Cannon contre Doskok après six secondes.
- hemeroid réussit cinq kills consécutifs de 54 à 89 secondes, avant que Jano le stoppe.
- La deuxième minute compte onze kills et deux Double Kills de hemeroid.
- Jano prend l’avantage 14–13 contre hemeroid à la seconde 326.
- hemeroid tue Masakr à 45,5 mètres avec une roquette à 517 secondes.
- Après le 26–26 à 670 secondes, Jano conclut à 30–27 avec le dernier kill à 737.
Ce match 320 démontre à quel point un score final peut sembler paisible face au journal des éliminations. Jano a réalisé 34 kills, mais s’est également tué quatre fois. hemeroid a marqué 27 points sans suicide, réussi neuf revanches immédiates et survécu en moyenne 35 secondes par vie, contre 28 pour Jano. Doskok termine troisième avec quinze points, RoCCat quatrième avec un seul et Masakr cinquième au classement officiel malgré ses quatorze points. Le titre revient à Jano, mais hemeroid a donné à cette remontée sa difficulté et tout son relief dramatique. La durée de vie moyenne est de 29 secondes pour Doskok, 24 pour Masakr et 18 pour RoCCat.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe révèle six changements de leader : hemeroid mène 8–2 à 110 secondes, Jano renverse la situation à 14–13 à 326, puis les deux sont à 26–26 à 670. Les dernières éliminations de Jano fixent le score à 30–27 à 737 secondes.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les kills par minute sont 8, 11, 6, 6, 8, 5, 8, 7, 8, 9, 7, 8 et 2 ; la deuxième minute culmine à onze. La plus longue interruption dure 25 secondes après l’événement de la seconde 120.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Masakr ouvre le bal et hemeroid domine ensuite le début ; Jano prend l’initiative entre 282 et 326 secondes. hemeroid relance la course vers 534–540, mais Jano termine avec davantage de points décisifs.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 25 | 4 | 58% | 0 | 4960 | 4794 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 4,4 | 16 | 18,85 s | ~10 m | 54 | 23 | 12:18 | 0:28 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4461 | 3156 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,1 | 12 | 13,03 s | ~16 m | 57 | 20 | 12:18 | 0:35 | |
| 3 | B Doskok | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 0 | 3172 | 3723 | 5 | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 3 | 11,98 s | ~11 m | 127 | 35 | 12:18 | 0:29 | |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 0 | 20% | 0 | 140 | 493 | 1 | Stinger | 0 | 36 | 0,2 | 0 | 12,77 s | ~12 m | 5 | 1 | 1:31 | 0:18 | ||
| 5 | B Masakrparti | 14 | 14 | 26 | 0 | 35% | 0 | 2346 | 4156 | 3 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 3,0 | 8 | 14,89 s | ~13 m | 76 | 20 | 10:52 | 0:24 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 129 | 6 842 | 53,0 | 15:20 |
| Link Gun | 182 | 1 164 | 6,4 | 6:10 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 6:04 |
| Flak Cannon | 79 | 1 962 | 24,8 | 5:04 |
| Bio Rifle | 34 | 903 | 26,6 | 3:54 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 3:30 |
| Shock Rifle | 20 | 1 157 | 57,9 | 3:24 |
| Stinger | 97 | 1 526 | 15,7 | 3:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, impossible de localiser précisément les zones de combat ; les distances révèlent toutefois de nombreux duels courts ou moyens : 10,2 m par kill pour Jano, 18,7 pour hemeroid. Le record revient à la roquette de hemeroid sur Masakr à 45,5 m. Doskok atteint 12,3 m par kill, Masakr 16,4 m et RoCCat 4,8 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.