Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (124 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Jano (5 HP)
Match-Fazit: Der Wendepunkt kam nach 16:03, als die Spitze bei dreizehn Punkten zusammengedrängt war und Trajbalajka sofort eine klare Führung herstellte. Entscheidend war die Punkteffizienz: alle 30 Kills blieben auf seinem Konto, während Janos sieben Suizide ihn auf 22 drückten.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Trajbalajka (30 Kills) vs. bester Bot Bourak (2 Kills).
Der MVP geht an Trajbalajka für 30 Punkte ohne Suizid, Jano bekommt die Auszeichnung für die längste Fünfer-Serie und hemeroid für beide Double Kills sowie beide Headshots. Mit 19 Revanche-Kills führt Trajbalajka auch diese Kategorie an.
Trajbalajka übersteht Raketenchaos und beherrscht DM-Deck
Sechs Führungswechsel, Raketen überall und ein Sieger, der in der entscheidenden Phase keine Punkte mehr verschenkte.
DM-Deck lieferte in diesem Normal Deathmatch genau das erwartete Paket: schnelle Schlagabtausche, harte Strafen für eigene Fehler und eine Tabelle, die lange nicht zur Ruhe kam. Der erste protokollierte Moment gehörte Fraghound, doch es war ein Suizid nach vier Sekunden; das autoritative First Blood folgte erst bei 0:22, als Bourak hemeroid mit der Link Gun erwischte. Danach wechselte die Führung insgesamt sechsmal. hemeroid lag lange vorne, Jano baute die längste Serie des Matches auf und GermanicWinter mischte nach seinem späten Einstieg sofort mit Shock Rifle und Shock Combos mit. Gewonnen hat am Ende Trajbalajka, vor allem weil er in der entscheidenden Phase keine Punkte mehr durch eigene Fehler zurückgab.
Bourak beginnt, hemeroid übernimmt
Bourak legte nach dem First Blood bei 0:22 in 0:56 seinen zweiten Punkt nach, bevor Jano ihn bei 1:11 mit der Flak Cannon stoppte. Danach übernahm hemeroid das Tempo. Rocket Launcher, Bio Rifle und Redeemer brachten ihn an die Spitze; bei 3:57 erwischte er Jano und Trajbalajka gleichzeitig mit dem Redeemer und verbuchte einen Double Kill, verlor unmittelbar danach aber selbst wieder einen Punkt. Bis 6:35 stand er bei neun, während Jano und Trajbalajka jeweils fünf hatten.
Hier zeigte sich bereits die zentrale Falle des Abends: Suizide. hemeroid sägte damit am eigenen Vorsprung, und auch Jano begann Punkte zu verlieren. Dadurch stimmte die reine Killzahl immer weniger mit dem echten Score überein. Trajbalajka blieb ohne dieselbe Abgabe in Reichweite. Das Match wurde deshalb zunehmend zu einer Frage, wer Aggression nicht nur in Kills, sondern in saubere Nettopunkte umsetzen konnte.
Janos Fünfer-Serie zieht das Feld zusammen
Zwischen 10:07 und 11:27 spielte Jano seine stärkste Passage. Er tötete hemeroid, Trajbalajka, erneut hemeroid, erneut Trajbalajka und noch einmal hemeroid: fünf Kills ohne Tod, die längste Spree des Matches. Bei 11:27 führte Jano mit elf Punkten. hemeroid beendete die Serie bei 11:53 mit dem Rocket Launcher und profitierte später von Janos Slime-Suizid bei 12:58. Dazwischen lag auch die längste Ruhephase des Spiels: 55 Sekunden zwischen dem Kill bei 12:36 und dem nächsten bei 13:31.
Trajbalajka holte währenddessen leise auf. Bei 14:02 stellte er hemeroids zwölf Punkte ein und erreichte bei 14:32 dreizehn. Bei 15:15 tauchte GermanicWinter erstmals im Kill-Log auf und punktete sofort; die Shock Rifle wurde schnell zu seiner Hauptwaffe. hemeroid setzte bei 15:16 seinen zweiten Sniper-Headshot. Bei 16:03 zog Jano die Spitze auf dreizehn gleich, doch in genau derselben Sekunde tötete Trajbalajka hemeroid mit der Shock Rifle und ging auf vierzehn. Dort begann das Match endgültig zu kippen.
Trajbalajka sprengt den Dreikampf
Nach 16:03 gab Trajbalajka die Führung nicht mehr ab. Bis 19:35 kletterte er mit Bio Rifle, Rocket Launcher, Redeemer und sogar Slime auf 22 Punkte. Der auffälligste Treffer kam bei 19:06: Sein Redeemer tötete Jano aus 60,3 Metern, der längste Kill des gesamten Matches. Die 18. Minute war mit sieben Kills die hektischste und fiel genau in die Phase, in der das Tempo anzog und Trajbalajka den entscheidenden Abstand aufbaute.
Jano und hemeroid bildeten zugleich das häufigste direkte Duell: 27 gegenseitige Kills, mit einem hauchdünnen 14:13 für hemeroid. Bei 21:02 landete hemeroid seinen zweiten Redeemer-Double-Kill gegen Trajbalajka und Jano, bestrafte sich danach aber wieder selbst. Beide Verfolger beendeten das Match mit sieben Suiziden. Deshalb wurden aus Janos 29 Kills nur 22 Punkte und aus hemeroids 26 nur 19, während Trajbalajkas 30 Kills als saubere 30 auf der Tafel blieben.
GermanicWinter beschleunigt den Endspurt
GermanicWinter spielte nur 678 Sekunden, machte das Finale aber deutlich schneller: Shock Combo und Shock Rifle brachten ihn bis auf 17 Punkte. Zwischen 23:52 und 24:22 holte er drei Punkte in kurzer Folge, zwei direkt gegen Trajbalajka. Der Führende antwortete bei 24:41 mit der Shock Rifle gegen Jano und startete danach den Schlusslauf über Stinger, noch einen Stinger und die Bio Rifle. Der Rocket Launcher blieb mit 48 Kills die klar dominierende Waffe; fünfzehn davon gehörten Trajbalajka.
Bei 25:43 kam die letzte Kuriosität. hemeroid tötete Trajbalajka mit dem Impact Hammer, aber in derselben Sekunde schoss Trajbalajka hemeroid mit einer Rakete ab und erreichte 29. Jano schloss seinen eigenen Score bei 26:07 mit 22 ab. Zwei Sekunden später erledigte Trajbalajka GermanicWinter mit dem Rocket Launcher und traf exakt das Ziel von 30. Dazu kamen die meisten eingesammelten Items, 28, eine durchschnittliche Killdistanz von 19,7 Metern und 19 unmittelbare Revanche-Kills, ebenfalls Bestwert.
Match-Momente
- Bourak holte das First Blood bei 0:22 gegen hemeroid mit der Link Gun.
- hemeroid erzielte bei 3:57 einen Redeemer-Double-Kill gegen Jano und Trajbalajka.
- Jano schaffte die längste Serie: fünf Kills von 10:07 bis 11:27, beendet von hemeroid.
- Beim Gleichstand von dreizehn bei 16:03 setzte sich Trajbalajka sofort mit einem Kill gegen hemeroid ab.
- Der längste Kill gehörte Trajbalajka: Redeemer gegen Jano aus 60,3 Metern bei 19:06.
- hemeroid und Jano kamen auf 27 direkte Kills gegeneinander; hemeroid gewann das Mini-Duell 14:13.
- Trajbalajka beendete das Match bei 26:09 mit einem Rocket-Launcher-Kill gegen GermanicWinter zum 30. Punkt.
Das Endergebnis 30:22:19:17:2:-1 wirkt ruhiger, als der Verlauf tatsächlich war. Trajbalajka musste Bouraks Start, hemeroids lange Führung, Janos Fünfer-Serie und GermanicWinters späten Einstieg überstehen. Entscheidend wurde die Phase nach 16:03, als die drei Führenden bei dreizehn Punkten eng zusammenlagen und Trajbalajka sofort davonziehen konnte. Er führte nicht die Schadensstatistik an, beging aber keinen einzigen Suizid, lebte im Schnitt 55 Sekunden und sammelte die meisten Items. In einem Match voller selbstverschuldeter Verluste wurde Disziplin zu seiner schärfsten Waffe.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf sollte hemeroids lange frühe Führung, Janos Schub um die 11. Minute und den entscheidenden Bruch nach 16:03 zeigen. Von dort an gab Trajbalajka die Führung nicht mehr ab und machte aus dem Dreikampf acht Punkte Vorsprung auf Jano.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 18. Minute war mit sieben Kills die hektischste; mehrere späte Minuten kamen ebenfalls auf sechs oder sieben. Die längste Pause dauerte 55 Sekunden nach dem Kill bei 12:36, bevor das Match deutlich beschleunigte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Bourak gehörte der Start, danach kontrollierte hemeroid die frühe Phase und Jano prägte die Mitte mit seiner Fünfer-Serie. Das letzte Drittel spielte Trajbalajka am effektivsten, während GermanicWinter spät starken Druck erzeugte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4647 | 6227 | 4 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 10,3 | 28 | 11,74 s | ~20 m | 62 | 16 | 25:04 | 0:55 | ||
| 2 | 22 | 29 | 39 | 7 | 43% | 0 | 5298 | 7370 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 10,1 | 23 | 29,28 s | ~16 m | 55 | 17 | 26:06 | 0:39 | ||
| 3 | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 2 | 5736 | 5617 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 9,9 | 11 | 28,32 s | ~19 m | 74 | 25 | 26:09 | 0:38 | |
| 4 | 17 | 17 | 12 | 0 | 59% | 0 | 3000 | 2440 | 4 | Shock Rifle | 11 | 20 | 5,1 | 21 | 25,52 s | ~18 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:52 | ||
| 5 | B Bourakgegangen | 2 | 2 | 1 | 0 | 67% | 0 | 313 | 293 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 2 | 2,61 s | ~10 m | 21 | 1 | 1:11 | 0:35 | |
| 6 | B Fraghoundgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 160 | 8 447 | 52,8 | 45:52 |
| Bio Rifle | 71 | 2 226 | 31,4 | 12:32 |
| Shock Rifle | 58 | 3 195 | 55,1 | 10:28 |
| Flak Cannon | 55 | 1 300 | 23,6 | 7:02 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:30 |
| Stinger | 31 | 434 | 14,0 | 3:42 |
| Redeemer | 21 | 1 941 | 92,4 | 1:46 |
| Impact Hammer | 2 | 200 | 100,0 | 0:46 |
| Link Gun | 21 | 131 | 6,2 | 0:44 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine Kill-Koordinaten, daher lassen sich räumliche Cluster nicht seriös bestätigen. Die Distanzen zeigen überwiegend Nah- und Mitteldistanzkämpfe, mit Trajbalajkas 60,3-m-Redeemer-Kill gegen Jano als Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.