Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (124 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Jano (5 HP)
Veredicto de la partida: El giro llegó después de 16:03, cuando la cabeza estaba comprimida en trece y Trajbalajka tomó de inmediato un liderato limpio. Decidió la eficiencia de puntuación: sus 30 kills siguieron en el marcador, mientras los siete suicidios de Jano lo dejaron en 22.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Trajbalajka (30 kills) vs mejor bot Bourak (2 kills).
El MVP es Trajbalajka por llegar a 30 sin suicidios; Jano se lleva la racha más larga con cinco kills y hemeroid firma los dos Double Kills y los dos headshots. Trajbalajka también lidera las venganzas inmediatas con 19.
Trajbalajka sobrevive al caos y conquista el DM-Deck
Seis cambios de líder, cohetes por todas partes y un ganador que dejó de regalar puntos cuando más importaba.
DM-Deck ofreció en este Normal Deathmatch justo lo que suele prometer: intercambios rápidos, castigo severo por los errores propios y una clasificación que tardó mucho en estabilizarse. El primer evento registrado fue de Fraghound, pero se trató de un suicidio a los cuatro segundos; el first blood oficial llegó en 0:22, cuando Bourak eliminó a hemeroid con el Link Gun. A partir de ahí hubo seis cambios de líder. hemeroid mandó durante largos tramos, Jano construyó la racha más larga y GermanicWinter, pese a entrar tarde, alteró de inmediato el orden con Shock Rifle y Shock Combos. Trajbalajka terminó ganando sobre todo porque, en la fase decisiva, dejó de devolver puntos mediante errores propios.
Bourak abre el marcador, hemeroid toma el mando
Bourak añadió un segundo punto en 0:56 después del first blood de 0:22, antes de que Jano lo frenara con el Flak Cannon en 1:11. Después aceleró hemeroid. Rocket Launcher, Bio Rifle y Redeemer lo llevaron al liderato; en 3:57 mató a Jano y Trajbalajka con el Redeemer en el mismo instante para un Double Kill, aunque enseguida perdió un punto por su cuenta. En 6:35 tenía nueve puntos, mientras Jano y Trajbalajka estaban en cinco.
Ya se veía la gran trampa de la partida: los suicidios. hemeroid recortaba su propia ventaja y Jano también empezó a perder puntos, así que el total de kills dejó de coincidir con el marcador real. Trajbalajka se mantuvo cerca sin pagar la misma penalización. La partida se convirtió cada vez menos en una carrera por matar más y más en una prueba de quién podía transformar la agresión en puntos limpios.
La racha de cinco de Jano aprieta la cabeza
Entre 10:07 y 11:27 llegó el mejor tramo de Jano. Mató a hemeroid, Trajbalajka, otra vez a hemeroid, otra vez a Trajbalajka y una vez más a hemeroid: cinco kills sin morir, la racha más larga del encuentro. En 11:27 Jano lideraba con once. hemeroid cortó la serie con el Rocket Launcher en 11:53 y luego aprovechó el suicidio de Jano en el slime en 12:58. También apareció la pausa más larga: 55 segundos entre el kill de 12:36 y el siguiente en 13:31.
Trajbalajka, mientras tanto, seguía acercándose. Igualó los doce de hemeroid en 14:02 y subió a trece en 14:32. GermanicWinter apareció por primera vez en el kill log en 15:15 y empezó a puntuar de inmediato; el Shock Rifle pronto fue su arma principal. hemeroid añadió su segundo headshot de sniper en 15:16. En 16:03 Jano llevó la cabeza a un empate a trece, pero en ese mismo segundo Trajbalajka mató a hemeroid con el Shock Rifle y pasó a catorce. Ahí comenzó a romperse el equilibrio.
Trajbalajka rompe la lucha de tres
Después de 16:03, Trajbalajka no volvió a ceder el liderato. En 19:35 ya estaba en 22 puntos gracias a Bio Rifle, Rocket Launcher, Redeemer e incluso Slime. El impacto más llamativo llegó en 19:06: su Redeemer mató a Jano desde 60,3 metros, el kill más largo del partido. El minuto 18 fue el más activo con siete kills, justo en el periodo en que el ritmo subió y Trajbalajka construyó la distancia decisiva.
Jano y hemeroid, a la vez, formaron el duelo directo más repetido: 27 kills mutuos, con ventaja mínima de hemeroid por 14:13. En 21:02 hemeroid firmó su segundo Double Kill con Redeemer contra Trajbalajka y Jano, pero volvió a castigarse en la misma secuencia explosiva. Los dos perseguidores acabaron con siete suicidios. Por eso los 29 kills de Jano se quedaron en 22 puntos y los 26 de hemeroid en 19, mientras los 30 de Trajbalajka se mantuvieron como 30 limpios.
GermanicWinter acelera el final y el líder remata
GermanicWinter jugó solo 678 segundos, pero aceleró mucho el desenlace: Shock Combo y Shock Rifle lo llevaron hasta 17 puntos. Entre 23:52 y 24:22 sumó tres puntos en rápida sucesión, dos directamente contra Trajbalajka. El líder respondió en 24:41 con el Shock Rifle sobre Jano y lanzó su sprint final con Stinger, otro Stinger y Bio Rifle. El Rocket Launcher siguió siendo el arma dominante con 48 kills, quince de ellos de Trajbalajka.
La última rareza llegó en 25:43. hemeroid mató a Trajbalajka con el Impact Hammer, pero en ese mismo segundo Trajbalajka eliminó a hemeroid con un cohete y alcanzó 29. Jano cerró su marcador en 22 a 26:07. Dos segundos después, Trajbalajka mató a GermanicWinter con el Rocket Launcher y llegó exactamente al objetivo de 30. Además terminó con más items recogidos, 28, una distancia media de kill de 19,7 metros y 19 venganzas inmediatas, el mejor registro de todos.
Momentos de la partida
- Bourak consiguió el first blood en 0:22 contra hemeroid con el Link Gun.
- hemeroid logró un Double Kill con Redeemer sobre Jano y Trajbalajka en 3:57.
- Jano firmó la racha más larga: cinco kills entre 10:07 y 11:27, hasta que hemeroid la cortó.
- Con la cabeza empatada a trece en 16:03, Trajbalajka se puso por delante de inmediato matando a hemeroid.
- El kill más largo fue de Trajbalajka: Redeemer sobre Jano desde 60,3 m en 19:06.
- hemeroid y Jano intercambiaron 27 kills directos; hemeroid ganó ese mini-duelo por 14:13.
- Trajbalajka cerró la partida en 26:09 con Rocket Launcher sobre GermanicWinter para alcanzar 30.
El marcador final 30:22:19:17:2:-1 parece más tranquilo de lo que fue la partida. Trajbalajka tuvo que superar la salida de Bourak, el largo liderato de hemeroid, la racha de cinco de Jano y la llegada tardía de GermanicWinter. El tramo decisivo empezó después de 16:03, cuando los tres de arriba estaban agrupados en trece y Trajbalajka se separó de inmediato. No lideró el daño infligido, pero no cometió ningún suicidio, vivió una media de 55 segundos y recogió más items que nadie. En una partida llena de pérdidas autoinfligidas, la disciplina fue su arma más afilada.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica debe mostrar el largo liderato inicial de hemeroid, el impulso de Jano alrededor del minuto 11 y la ruptura decisiva después de 16:03. Desde ahí Trajbalajka no volvió a perder la cabeza y convirtió una lucha de tres en ocho puntos de margen final sobre Jano.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 18 fue el más activo con siete kills y varios minutos finales volvieron a llegar a seis o siete. La pausa más larga duró 55 segundos después del kill de 12:36, un breve silencio antes de que el ritmo se disparara.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Bourak dominó la salida, hemeroid controló después la fase inicial y Jano iluminó el tramo medio con su racha de cinco. Trajbalajka gestionó mejor el último tercio, mientras GermanicWinter añadió una presión tardía muy fuerte.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4647 | 6227 | 4 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 10,3 | 28 | 11,74 s | ~20 m | 62 | 16 | 25:04 | 0:55 | ||
| 2 | 22 | 29 | 39 | 7 | 43% | 0 | 5298 | 7370 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 10,1 | 23 | 29,28 s | ~16 m | 55 | 17 | 26:06 | 0:39 | ||
| 3 | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 2 | 5736 | 5617 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 9,9 | 11 | 28,32 s | ~19 m | 74 | 25 | 26:09 | 0:38 | |
| 4 | 17 | 17 | 12 | 0 | 59% | 0 | 3000 | 2440 | 4 | Shock Rifle | 11 | 20 | 5,1 | 21 | 25,52 s | ~18 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:52 | ||
| 5 | B Bourakse fue | 2 | 2 | 1 | 0 | 67% | 0 | 313 | 293 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 2 | 2,61 s | ~10 m | 21 | 1 | 1:11 | 0:35 | |
| 6 | B Fraghoundse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 160 | 8 447 | 52,8 | 45:52 |
| Bio Rifle | 71 | 2 226 | 31,4 | 12:32 |
| Shock Rifle | 58 | 3 195 | 55,1 | 10:28 |
| Flak Cannon | 55 | 1 300 | 23,6 | 7:02 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:30 |
| Stinger | 31 | 434 | 14,0 | 3:42 |
| Redeemer | 21 | 1 941 | 92,4 | 1:46 |
| Impact Hammer | 2 | 200 | 100,0 | 0:46 |
| Link Gun | 21 | 131 | 6,2 | 0:44 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El export no contiene coordenadas de los kills, así que no se pueden confirmar agrupaciones espaciales exactas. Las distancias muestran sobre todo duelos cortos y medios, con el Redeemer de Trajbalajka sobre Jano a 60,3 m como gran excepción.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.