Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (124 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Jano (5 HP)
Verdetto della partita: La svolta arriva dopo 16:03, quando la vetta è compressa a tredici e Trajbalajka crea subito un vantaggio pulito. Decide l'efficienza di punteggio: tutti i suoi 30 kill restano sul tabellone, mentre i sette suicidi di Jano lo fermano a 22.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Trajbalajka (30 kill) vs miglior bot Bourak (2 kill).
MVP a Trajbalajka per i 30 punti senza suicidi; Jano prende il premio per la serie più lunga da cinque kill e hemeroid possiede entrambi i Double Kill e gli headshot. Trajbalajka guida anche le vendette immediate con 19.
Trajbalajka sopravvive al caos e conquista il DM-Deck
Sei cambi al comando, razzi ovunque e un vincitore che smette di regalare punti proprio nella fase decisiva.
DM-Deck ha offerto in questo Normal Deathmatch esattamente ciò che ci si aspetta: scambi rapidi, errori personali puniti senza pietà e una classifica che ha impiegato molto tempo a stabilizzarsi. Il primo evento registrato appartiene a Fraghound, ma è un suicidio dopo quattro secondi; il first blood ufficiale arriva a 0:22, quando Bourak elimina hemeroid con il Link Gun. Da lì il comando cambia sei volte. hemeroid resta davanti a lungo, Jano costruisce la serie più lunga del match e GermanicWinter, pur entrando tardi, disturba subito i leader con Shock Rifle e Shock Combo. Alla fine vince Trajbalajka, soprattutto perché nella fase decisiva smette di restituire punti con errori propri.
Bourak apre, hemeroid prende il comando
Dopo il first blood a 0:22, Bourak aggiunge un secondo punto a 0:56 prima che Jano lo fermi con il Flak Cannon a 1:11. Poi accelera hemeroid. Rocket Launcher, Bio Rifle e Redeemer lo portano in testa; a 3:57 elimina Jano e Trajbalajka nello stesso istante con il Redeemer per un Double Kill, anche se subito dopo perde lui stesso un punto. A 6:35 ha nove punti, mentre Jano e Trajbalajka sono entrambi a cinque.
La trappola principale della serata è già evidente: i suicidi. hemeroid rosicchia il proprio vantaggio e anche Jano comincia a perdere punti, così il numero grezzo di kill smette di coincidere con il punteggio reale. Trajbalajka rimane vicino senza pagare la stessa tassa. Il match diventa quindi sempre meno una gara a chi uccide di più e sempre più una prova di chi riesce a trasformare l'aggressività in punti netti.
La serie da cinque di Jano stringe la vetta
Tra 10:07 e 11:27 arriva il tratto migliore di Jano. Elimina hemeroid, Trajbalajka, di nuovo hemeroid, di nuovo Trajbalajka e ancora hemeroid: cinque kill senza morire, la spree più lunga del match. A 11:27 Jano guida con undici punti. hemeroid interrompe la serie con il Rocket Launcher a 11:53 e poi sfrutta il suicidio di Jano nello slime a 12:58. Arriva anche la pausa più lunga: 55 secondi tra il kill di 12:36 e quello successivo a 13:31.
Nel frattempo Trajbalajka continua a recuperare. A 14:02 raggiunge hemeroid a dodici e a 14:32 sale a tredici. GermanicWinter compare per la prima volta nel kill log a 15:15 e segna subito; lo Shock Rifle diventa rapidamente la sua arma principale. hemeroid aggiunge il suo secondo headshot da sniper a 15:16. A 16:03 Jano porta la vetta in parità a tredici, ma nello stesso secondo Trajbalajka elimina hemeroid con lo Shock Rifle e passa a quattordici. È lì che l'equilibrio comincia a spezzarsi.
Trajbalajka rompe la lotta a tre
Dopo 16:03 Trajbalajka non cede più il comando. A 19:35 è già a 22 punti grazie a Bio Rifle, Rocket Launcher, Redeemer e persino Slime. Il colpo più notevole arriva a 19:06: il suo Redeemer elimina Jano da 60,3 metri, il kill più lungo del match. Il 18° minuto è il più intenso con sette kill, proprio nel periodo in cui il ritmo sale e Trajbalajka costruisce il margine che decide la partita.
Jano e hemeroid formano intanto la coppia che si affronta più spesso: 27 kill diretti, con hemeroid avanti di misura 14:13. A 21:02 hemeroid firma il secondo Double Kill con Redeemer contro Trajbalajka e Jano, ma si punisce ancora nella stessa sequenza esplosiva. Entrambi gli inseguitori chiudono con sette suicidi. Per questo i 29 kill di Jano diventano solo 22 punti e i 26 di hemeroid appena 19, mentre i 30 kill di Trajbalajka restano un 30 pulito.
GermanicWinter accelera, il leader chiude
GermanicWinter gioca solo 678 secondi ma rende il finale molto più veloce: Shock Combo e Shock Rifle lo portano fino a 17 punti. Tra 23:52 e 24:22 conquista tre punti in rapida successione, due direttamente contro Trajbalajka. Il leader risponde a 24:41 con lo Shock Rifle su Jano e poi lancia lo sprint finale con Stinger, ancora Stinger e Bio Rifle. Il Rocket Launcher resta comunque l'arma dominante dell'intero match con 48 kill, quindici dei quali di Trajbalajka.
L'ultima stranezza arriva a 25:43. hemeroid uccide Trajbalajka con l'Impact Hammer, ma nello stesso secondo Trajbalajka elimina hemeroid con un razzo e raggiunge 29. Jano chiude il proprio punteggio a 22 in 26:07. Due secondi dopo Trajbalajka elimina GermanicWinter con il Rocket Launcher e centra esattamente il target di 30. Chiude anche con più item raccolti, 28, una distanza media di kill di 19,7 metri e 19 vendette immediate, il massimo della partita.
Momenti della partita
- Bourak ottiene il first blood a 0:22 contro hemeroid con il Link Gun.
- hemeroid firma a 3:57 un Double Kill con Redeemer su Jano e Trajbalajka.
- Jano realizza la serie più lunga: cinque kill da 10:07 a 11:27, fermata da hemeroid.
- Con la vetta in parità a tredici a 16:03, Trajbalajka passa subito avanti eliminando hemeroid.
- Il kill più lungo è di Trajbalajka: Redeemer su Jano da 60,3 m a 19:06.
- hemeroid e Jano scambiano 27 kill diretti; hemeroid vince il mini-duello 14:13.
- Trajbalajka chiude il match a 26:09 con Rocket Launcher su GermanicWinter per il 30° punto.
Il risultato finale 30:22:19:17:2:-1 sembra più tranquillo di quanto sia stata la partita. Trajbalajka deve superare la partenza di Bourak, il lungo comando di hemeroid, la serie da cinque di Jano e l'ingresso tardivo di GermanicWinter. La fase decisiva parte dopo 16:03, quando i primi tre sono compressi a tredici punti e Trajbalajka si stacca immediatamente. Non guida i danni inflitti, ma non commette alcun suicidio, vive in media 55 secondi e raccoglie più item di tutti. In un match pieno di punti buttati via da soli, la disciplina diventa la sua arma più affilata.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico dovrebbe mostrare il lungo vantaggio iniziale di hemeroid, la spinta di Jano intorno all'11° minuto e la rottura decisiva dopo 16:03. Da lì Trajbalajka non perde più il comando e trasforma la lotta a tre in otto punti finali su Jano.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 18° minuto è il più intenso con sette kill e diverse fasi finali tornano a sei o sette. La pausa più lunga dura 55 secondi dopo il kill a 12:36, un breve silenzio prima dell'accelerazione netta del ritmo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Bourak prende l'avvio, poi hemeroid controlla la prima fase e Jano illumina il centro con la serie da cinque. Trajbalajka gestisce meglio l'ultimo terzo, mentre GermanicWinter aggiunge una forte pressione tardiva.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4647 | 6227 | 4 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 10,3 | 28 | 11,74 s | ~20 m | 62 | 16 | 25:04 | 0:55 | ||
| 2 | 22 | 29 | 39 | 7 | 43% | 0 | 5298 | 7370 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 10,1 | 23 | 29,28 s | ~16 m | 55 | 17 | 26:06 | 0:39 | ||
| 3 | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 2 | 5736 | 5617 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 9,9 | 11 | 28,32 s | ~19 m | 74 | 25 | 26:09 | 0:38 | |
| 4 | 17 | 17 | 12 | 0 | 59% | 0 | 3000 | 2440 | 4 | Shock Rifle | 11 | 20 | 5,1 | 21 | 25,52 s | ~18 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:52 | ||
| 5 | B Bourakuscito | 2 | 2 | 1 | 0 | 67% | 0 | 313 | 293 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 2 | 2,61 s | ~10 m | 21 | 1 | 1:11 | 0:35 | |
| 6 | B Fraghounduscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 160 | 8 447 | 52,8 | 45:52 |
| Bio Rifle | 71 | 2 226 | 31,4 | 12:32 |
| Shock Rifle | 58 | 3 195 | 55,1 | 10:28 |
| Flak Cannon | 55 | 1 300 | 23,6 | 7:02 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:30 |
| Stinger | 31 | 434 | 14,0 | 3:42 |
| Redeemer | 21 | 1 941 | 92,4 | 1:46 |
| Impact Hammer | 2 | 200 | 100,0 | 0:46 |
| Link Gun | 21 | 131 | 6,2 | 0:44 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
L'export non contiene coordinate dei kill, quindi non è possibile confermare cluster spaziali precisi. Le distanze mostrano soprattutto scontri ravvicinati e medi, con il Redeemer di Trajbalajka su Jano da 60,3 m come chiara eccezione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.