Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Spawnak (92 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Spawnak (1 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match nach Sekunde 1870: ballsax führte 26:24, doch Spawnak antwortete mit sechs Kills in Folge und erlitt keinen weiteren wertenden Tod. Flak Cannon, Redeemer und Stinger verwandelten zwei Punkte Rückstand in Spawnaks 30:26-Sieg.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch ballsax (30 Kills) vs. bester Bot Spawnak (39 Kills).
MVP wird Spawnak für den 30:26-Sieg, die längste Sechser-Serie und 19 Revenge Kills. Der Nervenpreis geht an ballsax für die späte 26:24-Führung, Chika bekommt den Distanzpreis für seine 51,1-Meter-Rakete.
DM-Deck: Spawnak dreht das Finale mit sechs Kills um
Deck wechselte achtmal den Spitzenreiter, doch die letzten sechs Wertungstreffer gehörten nur einem Namen.
DM-Deck lieferte diesmal keinen ruhigen Durchmarsch eines Favoriten, sondern dreiunddreißig Minuten nervösen Deathmatch, in denen die Führung achtmal wechselte und sich die Reihenfolge lange nicht festlegen wollte. Das First Blood holte Ranar bereits in Sekunde 23, als er Strafan mit dem Redeemer erwischte; dreizehn Sekunden später folgte ein Enforcer-Kill. Diese kurze Eröffnung gehörte jedoch nur ihm. Als Spawnak, ballsax und Chika voll in den Kampf einstiegen, wurde das Match zu einem Dreikampf um jeden Punkt, mit Selbsttötungen, Slime-Fallen, Raketen aus nächster Nähe und Schlagabtauschen, nach denen die Tabelle ständig anders aussah.
Ranar zündete den Start, dann wurde es eng
Ranar setzte die erste Unterschrift unter das Match. In Sekunde 23 traf er Strafan mit dem Redeemer aus 31,1 Metern, in Sekunde 36 erledigte er ihn erneut mit dem Enforcer und in Sekunde 79 nahm seine Flak Cannon Spawnak das erste Leben. In derselben Sekunde starb Ranar allerdings auch durch die eigene Hand, und sein kurzer Auftritt endete bei einem Score von 2. Smrtak und Strafan blieben ebenfalls nur kurz auf der Map, sodass sich das Geschehen schnell auf Spawnak, ballsax und Chika verlagerte.
Chika setzte den Rocket Launcher gegen ballsax ein und traf ihn zwischen Sekunde 104 und 207 dreimal, während Spawnak ab Sekunde 94 vor allem mit der Flak Cannon Rhythmus fand. ballsax antwortete mit Raketen und erzielte in Sekunde 345 seinen einzigen Headshot des Matches, mit der Sniper Rifle gegen Spawnak. Vierzehn Sekunden später führte ballsax mit fünf Punkten, doch Stabilität gab es nicht: CampKiller, Slime und eigene Waffen zogen den Spielern regelmäßig wieder Punkte ab.
Spawnak beschleunigte, Deck blieb unruhig
Ab Sekunde 532 stapelte Spawnak präzise Antworten. Zweimal traf er ballsax mit dem Rocket Launcher, danach Chika und ballsax mit der Link Gun, und in Sekunde 573 stand er bei sieben Punkten. Chika stoppte ihn in Sekunde 600 mit einem Stinger-Treffer aus 45,5 Metern, wenig später kostete Slime Spawnak einen weiteren Punkt. Trotzdem eroberte er die Führung zurück. Flak Cannon gegen ballsax, Link Gun gegen Chika und weitere kurze Duelle hielten den Druck hoch.
Die Mitte des Matches war das reine Chaos. ballsax kam über Rocket Launcher und Shock Rifle zurück, Chika legte eine eigene Flak-Cannon-Phase hin und erreichte in Sekunde 1036 sogar 13 Punkte, vor Spawnak und ballsax mit jeweils zwölf. Genau daraus entstanden die acht Führungswechsel: Niemand hatte einen sicheren Abstand. Spawnak antwortete mit einer Rakete, nutzte anschließend Slime gegen ballsax, und eine Redeemer-Sequenz um Sekunde 1129 bis 1130 brachte ihm einen Double Kill, obwohl die Explosion auch ihn selbst bestrafte.
Minute siebzehn brannte, jeder Vorsprung kostete
Die hektischste Minute war die 17. mit sechs Kills. In dieser Phase wurde das Match zu einer Kette unmittelbarer Revanchen: Die berechneten Statistiken zählen 19 Revenge Kills für Spawnak, 18 für ballsax und 13 für Chika. Spawnak öffnete nach und nach Abstände auf 17:13 und später 21:14 und mischte dabei Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle und Redeemer. ballsax blieb dran; ein Shock Combo in Sekunde 1338 sowie Treffer mit Shock Rifle und Link Gun hielten ihn in Reichweite.
Deck belohnte auch lange Sichtlinien. Chika traf ballsax in Sekunde 1442 mit dem Rocket Launcher aus 51,1 Metern, doch der Rekord kam später: Spawnak erwischte Chika in Sekunde 1781 mit dem Redeemer aus 59,3 Metern. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 15,3 Metern und war damit die höchste der Hauptgruppe. Die meisten entscheidenden Duelle fanden trotzdem auf kurzer bis mittlerer Distanz statt, wo Raketen und Flak Cannon dominierten; der Rocket Launcher war mit 35 Kills die tödlichste Waffe des Matches.
Von 24:26 auf 30:26 ohne jede Antwort
Als ballsax Spawnak in Sekunde 1870 mit dem Rocket Launcher tötete, stand es 26:24 für ballsax und das Ende wirkte offener denn je. Chika hatte 20 Punkte und blieb gefährlich, obwohl ihn die eigenen Raketen in Sekunde 1864 einen Punkt gekostet hatten. Spawnak kam in Sekunde 1891 mit einem Flak-Cannon-Kill gegen ballsax zurück. Dreißig Sekunden später erwischte er ihn mit der Bio Rifle und glich auf 26:26 aus.
Danach folgte ein makelloser Schlussspurt. In Sekunde 1923 bedeutete ein Redeemer-Kill gegen Chika einen weiteren Double Kill und Punkt 27. Spawnak erledigte anschließend Smrtak mit der Flak Cannon, ballsax mit dem Stinger und beendete das Match in Sekunde 1979 mit einem weiteren Stinger-Kill gegen Smrtak zum 30:26. Es war eine Serie von sechs Kills ab Sekunde 1891 bis zum Ende, die längste des Matches, und niemand stoppte sie. Nach allen Wendungen entschied ausgerechnet die Phase, in der die Gegner keinen einzigen Wertungspunkt mehr zurückgaben.
Match-Momente
- Ranar holte das First Blood in Sekunde 23 mit dem Redeemer gegen Strafan.
- Die Führung wechselte im Match achtmal.
- Die hektischste 17. Minute brachte sechs Kills.
- Spawnak erzielte zwei Double Kills, beide mit Beteiligung des Redeemers.
- Der längste Kill war Spawnaks Redeemer-Treffer gegen Chika aus 59,3 Metern.
- ballsax führte in Sekunde 1870 mit 26:24, punktete danach aber nicht mehr.
- Spawnak beendete das Match mit sechs Kills in Folge und gewann 30:26.
Die Endzahlen erklären, warum dieses Deathmatch so unruhig wirkte. Spawnak kam auf 30 Punkte bei 39 Kills und neun Selbsttötungen, ballsax auf 26 Punkte bei 30 Kills, Chika auf 19 bei 27 Kills und acht Selbsttötungen. Den Unterschied machte kein einzelner Wunder-Treffer, sondern Spawnaks Fähigkeit, länger zu überleben — im Schnitt 63 Sekunden pro Leben — und das Match im richtigen Moment zu schließen. Deck bot ihm Flak Cannon, Redeemer und Stinger; in den letzten 88 Sekunden machte er daraus die endgültige Antwort.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph wirkt wie ein nervöser Seismograf: Acht Führungswechsel, und in der Mitte stand sogar Chika kurz ganz oben. Der entscheidende Bruch kam erst nach ballsax' 26:24 in Sekunde 1870, als Spawnak sechs Punkte ohne Antwort erzielte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 17. Minute war mit sechs Kills die hektischste; weitere Spitzen gab es in den Minuten 16, 20, 22, 25 und 33. Die längste Ruhephase dauerte 71 Sekunden nach Sekunde 393, sodass das Match zwischen heftigen Schüben und kurzen Pausen wechselte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Ranar, danach prägten Chika und ballsax die frühe Phase, während die Mitte zwischen den drei Hauptspielern pendelte. Ab Sekunde 1891 kontrollierte Spawnak die Wertung vollständig.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnak | 30 | 39 | 29 | 9 | 57% | 1 | 4966 | 8229 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 10,3 | 48 | 16,00 s | ~13 m | 82 | 12 | 31:50 | 1:03 |
| 2 | 26 | 30 | 49 | 5 | 38% | 1 | 5843 | 6635 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 172 | 11,1 | 12 | 28,40 s | ~12 m | 76 | 19 | 32:59 | 0:39 | ||
| 3 | B Smrtak | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 190 | 187 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 4 | 1 | 0:33 | 0:11 | ||
| 4 | 19 | 27 | 38 | 8 | 42% | 0 | 4735 | 4758 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 68 | 10,2 | 3 | 18,82 s | ~16 m | 68 | 10 | 31:57 | 0:49 | ||
| 5 | B Ranargegangen | 2 | 3 | 1 | 1 | 75% | 0 | 420 | 243 | 3 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 2 | 3,21 s | ~11 m | 11 | 2 | 1:19 | 0:39 | |
| 6 | B Strafangegangen | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 20 | 217 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~55 m | 0 | 0 | 0:36 | 0:12 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 6 325 | 58,0 | 36:46 |
| Flak Cannon | 178 | 3 471 | 19,5 | 14:34 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 10:10 |
| Shock Rifle | 22 | 1 221 | 55,5 | 9:48 |
| Bio Rifle | 25 | 630 | 25,2 | 7:28 |
| Link Gun | 164 | 1 205 | 7,3 | 6:12 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:20 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 949 | 94,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten entscheidenden Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, doch Deck bot auch lange Linien. Rekord war Spawnaks Redeemer-Treffer gegen Chika aus 59,3 Metern in Sekunde 1781.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.