Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Spawnak (92 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Spawnak (1 HP)
Verdetto della partita: La fase dopo il secondo 1870 decide il match: ballsax conduce 26:24, ma Spawnak risponde con sei frag consecutivi e non subisce più una morte che incida sul punteggio. Flak Cannon, Redeemer e Stinger trasformano due punti di ritardo nel 30:26 finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano ballsax (30 kill) vs miglior bot Spawnak (39 kill).
MVP a Spawnak per il 30:26, la serie più lunga di sei frag e 19 revenge kills. Il premio per i nervi va a ballsax per il 26:24 tardivo, mentre Chika prende il trofeo del razzo lungo con 51,1 metri.
DM-Deck: Spawnak ribalta il finale con sei frag netti
Deck ha cambiato leader otto volte, ma gli ultimi sei frag validi hanno avuto un solo nome.
DM-Deck non ha regalato una marcia tranquilla al favorito, ma trentatré minuti di Deathmatch nervoso in cui il comando è cambiato otto volte e la classifica ha rifiutato a lungo di stabilizzarsi. Ranar ha preso il first blood già al 23° secondo, eliminando Strafan con il Redeemer, e tredici secondi dopo ha aggiunto un frag con l'Enforcer. Quell'apertura breve è stata tutta sua. Quando Spawnak, ballsax e Chika sono entrati davvero nel vivo, il match è diventato una battaglia a tre per ogni punto, con suicidi, trappole di Slime, razzi a distanza minima e scambi che cambiavano continuamente il tabellone.
Ranar accende la miccia, poi arriva l'ingorgo
Ranar mette la prima firma sulla partita. Al 23° secondo colpisce Strafan con il Redeemer da 31,1 metri, al 36° lo elimina di nuovo con l'Enforcer e al 79° il suo Flak Cannon prende la prima vita di Spawnak. Nello stesso secondo, però, Ranar muore anche per mano propria e la sua breve apparizione si chiude a quota 2. Smrtak e Strafan restano sulla mappa per poco, così il centro della partita passa rapidamente a Spawnak, ballsax e Chika.
Chika comincia a lavorare di Rocket Launcher contro ballsax e lo colpisce tre volte tra i secondi 104 e 207, mentre Spawnak trova ritmo dal 94° secondo soprattutto con il Flak Cannon. ballsax risponde con i razzi e al secondo 345 firma il suo unico headshot del match, usando lo Sniper Rifle su Spawnak. Quattordici secondi più tardi è a cinque punti e comanda, ma nulla è stabile: CampKiller, Slime e le morti causate dalle proprie armi riportano spesso il punteggio indietro.
Spawnak accelera, ma Deck non si calma
Dal secondo 532 Spawnak mette insieme risposte precise. Colpisce ballsax due volte con il Rocket Launcher, poi Chika e ballsax con il Link Gun, raggiungendo sette punti al secondo 573. Chika lo ferma al 600 con uno Stinger da 45,5 metri e poco dopo lo Slime gli toglie un altro punto, ma Spawnak torna comunque al comando. Flak Cannon contro ballsax, Link Gun contro Chika e altri scontri ravvicinati mantengono altissima la pressione.
La parte centrale è puro caos. ballsax rientra con Rocket Launcher e Shock Rifle, Chika costruisce una fase al Flak Cannon e al secondo 1036 sale addirittura a 13 punti, davanti a Spawnak e ballsax fermi a dodici. Ecco il senso degli otto cambi di leader: nessuno possiede un margine sicuro. Spawnak risponde con un razzo, poi sfrutta lo Slime contro ballsax e una sequenza di Redeemer attorno ai secondi 1129-1130 gli regala un Double Kill, anche se l'esplosione punisce pure lui.
Il diciassettesimo minuto brucia, ogni gap costa
Il minuto più intenso è il 17°, con sei frag. Questa fase diventa una catena di vendette immediate: le statistiche calcolate registrano 19 revenge kills per Spawnak, 18 per ballsax e 13 per Chika. Spawnak apre gradualmente margini sul 17:13 e poi sul 21:14, alternando Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle e Redeemer. ballsax resta agganciato; uno Shock Combo al secondo 1338 seguito da colpi con Shock Rifle e Link Gun lo mantiene a distanza utile.
Deck premia anche le linee lunghe. Chika colpisce ballsax con il Rocket Launcher da 51,1 metri al secondo 1442, ma il record assoluto arriva più tardi: al 1781° secondo Spawnak centra Chika con il Redeemer da 59,3 metri. La sua distanza media di frag è 15,3 metri, la più alta del trio principale. Eppure la maggior parte degli scambi decisivi si risolve in spazi stretti, dove dominano razzi e Flak Cannon; il Rocket Launcher chiude come arma più letale con 35 frag.
Da 24:26 a 30:26 senza una sola risposta
Quando ballsax elimina Spawnak con il Rocket Launcher al secondo 1870, il tabellone segna 26:24 per ballsax e il finale sembra più aperto che mai. Chika ha 20 punti ed è ancora pericoloso, anche se i suoi stessi razzi gli sono costati un punto al secondo 1864. Spawnak torna al 1891 con un Flak Cannon su ballsax. Trenta secondi dopo lo elimina con il Bio Rifle e pareggia sul 26:26.
Poi arriva una chiusura pulita. Al secondo 1923 un Redeemer su Chika vale un altro Double Kill e porta Spawnak a 27. Seguono Smrtak con il Flak Cannon, ballsax con lo Stinger e, al secondo 1979, ancora Smrtak con lo Stinger per il 30:26 finale. È una serie di sei frag dal secondo 1891 fino alla fine, la più lunga della partita, che nessuno interrompe. Dopo tutti i ribaltamenti, decide il tratto in cui gli avversari non producono più nemmeno un punto di risposta.
Momenti della partita
- Ranar conquista il first blood al 23° secondo con il Redeemer contro Strafan.
- Il comando cambia otto volte durante la partita.
- Il 17° minuto è il più intenso con sei frag.
- Spawnak realizza due Double Kills, entrambi legati al Redeemer.
- Il frag più lungo è il Redeemer di Spawnak su Chika da 59,3 metri.
- ballsax conduce 26:24 al secondo 1870 ma non segna più.
- Spawnak chiude con sei frag consecutivi e vince 30:26.
I numeri finali spiegano perché questo Deathmatch sia sembrato così instabile. Spawnak finisce a 30 punti con 39 frag e nove suicidi, ballsax a 26 punti con 30 frag e Chika a 19 con 27 frag e otto suicidi. La differenza non nasce da un colpo miracoloso, ma dalla capacità di Spawnak di sopravvivere più a lungo — 63 secondi medi per vita — e soprattutto di chiudere il match nel momento esatto. Deck gli offre Flak Cannon, Redeemer e Stinger; lui li trasforma nella risposta definitiva negli ultimi 88 secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio sembra un sismografo nervoso: otto cambi al comando e, nella fase centrale, anche Chika arriva in testa. La svolta decisiva arriva solo dopo il 26:24 di ballsax al secondo 1870, quando Spawnak segna sei punti senza risposta.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 17° minuto è il più intenso con sei frag; altri picchi arrivano ai minuti 16, 20, 22, 25 e 33. La pausa più lunga dura 71 secondi dopo il secondo 393, alternando esplosioni di azione e brevi zone morte.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio è di Ranar, poi Chika e ballsax animano la prima fase mentre il centro oscilla tra i tre protagonisti. Dal secondo 1891 fino alla fine, Spawnak controlla completamente il punteggio.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnak | 30 | 39 | 29 | 9 | 57% | 1 | 4966 | 8229 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 10,3 | 48 | 16,00 s | ~13 m | 82 | 12 | 31:50 | 1:03 |
| 2 | 26 | 30 | 49 | 5 | 38% | 1 | 5843 | 6635 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 172 | 11,1 | 12 | 28,40 s | ~12 m | 76 | 19 | 32:59 | 0:39 | ||
| 3 | B Smrtak | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 190 | 187 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 4 | 1 | 0:33 | 0:11 | ||
| 4 | 19 | 27 | 38 | 8 | 42% | 0 | 4735 | 4758 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 68 | 10,2 | 3 | 18,82 s | ~16 m | 68 | 10 | 31:57 | 0:49 | ||
| 5 | B Ranaruscito | 2 | 3 | 1 | 1 | 75% | 0 | 420 | 243 | 3 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 2 | 3,21 s | ~11 m | 11 | 2 | 1:19 | 0:39 | |
| 6 | B Strafanuscito | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 20 | 217 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~55 m | 0 | 0 | 0:36 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 6 325 | 58,0 | 36:46 |
| Flak Cannon | 178 | 3 471 | 19,5 | 14:34 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 10:10 |
| Shock Rifle | 22 | 1 221 | 55,5 | 9:48 |
| Bio Rifle | 25 | 630 | 25,2 | 7:28 |
| Link Gun | 164 | 1 205 | 7,3 | 6:12 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:20 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 949 | 94,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri decisivi avviene a corta o media distanza, ma Deck offre anche linee lunghe. Il record è il Redeemer di Spawnak su Chika da 59,3 metri al secondo 1781.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.