Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Spawnak (92 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: Spawnak (1 HP)
Veredicto de la partida: La fase posterior al segundo 1870 decidió el partido: ballsax lideraba 26:24, pero Spawnak respondió con seis bajas consecutivas y ya no sufrió otra muerte que afectara al marcador. Flak Cannon, Redeemer y Stinger convirtieron dos puntos de desventaja en el 30:26 final.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano ballsax (30 kills) vs mejor bot Spawnak (39 kills).
El MVP es Spawnak por el 30:26, la racha más larga de seis bajas y 19 revenge kills. El premio a los nervios va para ballsax por liderar 26:24 tan tarde, y Chika se lleva la roqueta larga por su baja a 51,1 metros.
DM-Deck: Spawnak gira el final con seis bajas seguidas
Deck cambió de líder ocho veces, pero las últimas seis bajas con punto llevaron un solo nombre.
DM-Deck no ofreció un paseo tranquilo del favorito, sino treinta y tres minutos de Deathmatch nervioso en los que el liderato cambió ocho veces y la clasificación se negó a estabilizarse. Ranar consiguió la first blood en el segundo 23 al eliminar a Strafan con Redeemer y trece segundos después añadió otra baja con Enforcer. Ese arranque breve fue suyo. Cuando Spawnak, ballsax y Chika entraron de lleno en la pelea, el encuentro se convirtió en una batalla a tres por cada punto, con suicidios, trampas de Slime, cohetes a quemarropa e intercambios que cambiaban el marcador a cada rato.
Ranar encendió la mecha y llegó el atasco
Ranar puso la primera firma del partido. En el segundo 23 alcanzó a Strafan con Redeemer desde 31,1 metros, en el 36 volvió a tumbarlo con Enforcer y en el 79 su Flak Cannon se llevó la primera vida de Spawnak. Pero en ese mismo segundo Ranar también murió por su propia acción y su corta aparición terminó con 2 puntos. Smrtak y Strafan apenas permanecieron en el mapa, así que el peso del duelo pasó rápidamente a Spawnak, ballsax y Chika.
Chika empezó a trabajar el Rocket Launcher contra ballsax y lo alcanzó tres veces entre los segundos 104 y 207, mientras Spawnak encontraba ritmo desde el 94 sobre todo con Flak Cannon. ballsax respondió con cohetes y en el segundo 345 logró su único headshot del encuentro, con Sniper Rifle sobre Spawnak. Catorce segundos después estaba en cinco puntos y lideraba, pero nada era estable: CampKiller, Slime y las muertes por armas propias hacían retroceder el marcador una y otra vez.
Spawnak aceleró, pero Deck no quiso calmarse
Desde el segundo 532, Spawnak empezó a encadenar respuestas precisas. Golpeó dos veces a ballsax con Rocket Launcher y después a Chika y ballsax con Link Gun, alcanzando siete puntos en el segundo 573. Chika lo frenó en el 600 con un Stinger desde 45,5 metros y poco después Slime le quitó otro punto, pero Spawnak recuperó el mando. Flak Cannon contra ballsax, Link Gun contra Chika y más duelos cortos mantuvieron la presión al máximo.
La zona media fue puro caos. ballsax regresó con Rocket Launcher y Shock Rifle, Chika construyó su propia fase de Flak Cannon y en el segundo 1036 llegó incluso a 13 puntos, por delante de Spawnak y ballsax con doce. Ahí se explican los ocho cambios de líder: nadie tenía una ventaja segura. Spawnak respondió con un cohete, luego aprovechó Slime contra ballsax y una secuencia de Redeemer alrededor de los segundos 1129-1130 le dio un Double Kill, aunque la explosión también lo castigó a él.
El minuto diecisiete ardió y cada hueco costó
El minuto más activo fue el 17, con seis bajas. Esta fase se convirtió en una cadena de venganzas inmediatas: las estadísticas calculadas registran 19 revenge kills para Spawnak, 18 para ballsax y 13 para Chika. Spawnak fue abriendo ventajas de 17:13 y luego 21:14, mezclando Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle y Redeemer. ballsax no desapareció; un Shock Combo en el segundo 1338 y después bajas con Shock Rifle y Link Gun lo mantuvieron a distancia de ataque.
Deck también premió las líneas largas. Chika alcanzó a ballsax con Rocket Launcher desde 51,1 metros en el segundo 1442, pero el récord llegó después: Spawnak golpeó a Chika con Redeemer desde 59,3 metros en el segundo 1781. Su distancia media de baja fue de 15,3 metros, la más alta del trío principal. Aun así, la mayoría de los cruces decisivos se resolvieron en espacios estrechos, donde dominaron cohetes y Flak Cannon; Rocket Launcher terminó como el arma más letal con 35 bajas.
De 24:26 a 30:26 sin una sola respuesta
Cuando ballsax mató a Spawnak con Rocket Launcher en el segundo 1870, el marcador mostraba 26:24 para ballsax y el final parecía más abierto que nunca. Chika tenía 20 puntos y seguía siendo peligroso, aunque sus propios cohetes le habían costado un punto en el segundo 1864. Spawnak regresó en el 1891 con Flak Cannon contra ballsax. Treinta segundos más tarde lo eliminó con Bio Rifle e igualó 26:26.
Después llegó un cierre limpio. En el segundo 1923, un Redeemer contra Chika contó como otro Double Kill y puso a Spawnak en 27. Luego eliminó a Smrtak con Flak Cannon, a ballsax con Stinger y en el segundo 1979 cerró el encuentro con otro Stinger sobre Smrtak para el 30:26. Fue una racha de seis bajas desde el segundo 1891 hasta el final, la más larga del partido, y nadie la cortó. Tras todos los giros, decidió un tramo en el que los rivales no consiguieron ni un solo punto de respuesta.
Momentos de la partida
- Ranar logró la first blood en el segundo 23 con Redeemer sobre Strafan.
- El liderato cambió ocho veces durante el encuentro.
- El minuto 17 fue el más activo, con seis bajas.
- Spawnak firmó dos Double Kills, ambos vinculados al Redeemer.
- La baja más larga fue el Redeemer de Spawnak sobre Chika desde 59,3 metros.
- ballsax lideraba 26:24 en el segundo 1870, pero ya no volvió a puntuar.
- Spawnak cerró con seis bajas seguidas y ganó 30:26.
Los números finales explican por qué este Deathmatch fue tan inestable. Spawnak terminó con 30 puntos, 39 bajas y nueve suicidios; ballsax sumó 26 puntos con 30 bajas y Chika 19 con 27 bajas y ocho suicidios. La diferencia no salió de un disparo milagroso, sino de la capacidad de Spawnak para sobrevivir más tiempo —63 segundos de media por vida— y, sobre todo, cerrar el partido en el momento exacto. Deck le ofreció Flak Cannon, Redeemer y Stinger; él convirtió esas opciones en la respuesta definitiva durante los últimos 88 segundos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico del marcador parece un sismógrafo nervioso: hubo ocho cambios de líder y Chika incluso alcanzó el primer puesto en la fase media. La ruptura decisiva llegó después del 26:24 de ballsax en el segundo 1870, cuando Spawnak sumó seis puntos sin respuesta.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 17 fue el más activo con seis bajas; también hubo picos en los minutos 16, 20, 22, 25 y 33. La pausa más larga duró 71 segundos tras el segundo 393, alternando ráfagas intensas con zonas breves de silencio.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Ranar; después Chika y ballsax marcaron la primera parte y el centro osciló entre los tres protagonistas. Desde el segundo 1891, Spawnak controló por completo la puntuación.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnak | 30 | 39 | 29 | 9 | 57% | 1 | 4966 | 8229 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 10,3 | 48 | 16,00 s | ~13 m | 82 | 12 | 31:50 | 1:03 |
| 2 | 26 | 30 | 49 | 5 | 38% | 1 | 5843 | 6635 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 172 | 11,1 | 12 | 28,40 s | ~12 m | 76 | 19 | 32:59 | 0:39 | ||
| 3 | B Smrtak | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 190 | 187 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 4 | 1 | 0:33 | 0:11 | ||
| 4 | 19 | 27 | 38 | 8 | 42% | 0 | 4735 | 4758 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 68 | 10,2 | 3 | 18,82 s | ~16 m | 68 | 10 | 31:57 | 0:49 | ||
| 5 | B Ranarse fue | 2 | 3 | 1 | 1 | 75% | 0 | 420 | 243 | 3 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 2 | 3,21 s | ~11 m | 11 | 2 | 1:19 | 0:39 | |
| 6 | B Strafanse fue | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 20 | 217 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~55 m | 0 | 0 | 0:36 | 0:12 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 6 325 | 58,0 | 36:46 |
| Flak Cannon | 178 | 3 471 | 19,5 | 14:34 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 10:10 |
| Shock Rifle | 22 | 1 221 | 55,5 | 9:48 |
| Bio Rifle | 25 | 630 | 25,2 | 7:28 |
| Link Gun | 164 | 1 205 | 7,3 | 6:12 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:20 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 949 | 94,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos decisivos se resolvió a corta o media distancia, aunque Deck también ofreció líneas largas. El récord fue el Redeemer de Spawnak sobre Chika desde 59,3 metros en el segundo 1781.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.