Historique — détail du match
plus gros overkill: Spawnak (92 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Spawnak (1 HP)
Verdict du match: La phase après 1870 secondes décide tout: ballsax mène 26:24, puis Spawnak répond par six frags consécutifs sans subir de mort comptée. Flak Cannon, Redeemer et Stinger transforment deux points de retard en victoire 30:26 pour Spawnak.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain ballsax (30 kills) vs meilleur bot Spawnak (39 kills).
Le MVP revient à Spawnak pour la victoire 30:26, la plus longue série de six frags et 19 revenge kills. Le prix des nerfs va à ballsax pour son 26:24 tardif, et Chika prend le trophée de la roquette longue distance à 51,1 mètres.
DM-Deck : Spawnak renverse la fin avec six frags nets
Deck a changé de leader huit fois, mais les six derniers frags comptés n'ont porté qu'un seul nom.
DM-Deck n'a pas offert une promenade tranquille au favori, mais trente-trois minutes de Deathmatch nerveux où la tête a changé huit fois et où le classement a longtemps refusé de se stabiliser. Ranar a signé le first blood dès la 23e seconde en éliminant Strafan au Redeemer, puis a ajouté un frag à l'Enforcer treize secondes plus tard. Cette courte ouverture lui a appartenu. Dès que Spawnak, ballsax et Chika ont vraiment lancé leur duel, le match est devenu une bataille à trois pour chaque point, avec suicides, pièges de Slime, roquettes à bout portant et échanges qui faisaient changer le tableau presque à chaque séquence.
Ranar allume la mèche, puis la mêlée commence
Ranar a posé la première marque du match. À 23 secondes, il touche Strafan au Redeemer depuis 31,1 mètres; à 36 secondes, il le reprend à l'Enforcer; à 79 secondes, son Flak Cannon enlève la première vie de Spawnak. Mais dans cette même seconde, Ranar meurt aussi de sa propre main et son court passage s'arrête à 2 points. Smrtak et Strafan restent eux aussi très peu de temps sur la carte, si bien que le centre du match passe rapidement à Spawnak, ballsax et Chika.
Chika travaille le Rocket Launcher contre ballsax et le touche trois fois entre 104 et 207 secondes, tandis que Spawnak trouve son rythme à partir de la 94e seconde, surtout au Flak Cannon. ballsax répond aux roquettes et, à 345 secondes, signe son seul headshot du match avec le Sniper Rifle sur Spawnak. Quatorze secondes plus tard il mène avec cinq points, mais rien n'est stable: CampKiller, Slime et les morts provoquées par ses propres armes font régulièrement reculer les scores.
Spawnak accélère, Deck refuse toujours le calme
À partir de 532 secondes, Spawnak empile les réponses précises. Il touche ballsax deux fois au Rocket Launcher, puis Chika et ballsax au Link Gun, pour atteindre sept points à 573 secondes. Chika le coupe à 600 secondes avec un tir de Stinger depuis 45,5 mètres et le Slime lui retire bientôt un autre point, mais Spawnak reprend malgré tout la tête. Flak Cannon contre ballsax, Link Gun contre Chika et duels rapprochés maintiennent une pression constante.
Le milieu du match devient le chaos total. ballsax revient grâce au Rocket Launcher et au Shock Rifle, Chika enchaîne au Flak Cannon et atteint même 13 points à 1036 secondes, devant Spawnak et ballsax, tous deux à douze. Voilà ce que racontent les huit changements de leader: personne ne possède une marge sûre. Spawnak répond avec une roquette, utilise ensuite le Slime contre ballsax, puis une séquence au Redeemer autour de 1129-1130 secondes lui donne un Double Kill, même si l'explosion le punit lui aussi.
La dix-septième minute brûle et chaque écart coûte
La minute la plus chargée est la 17e avec six frags. Cette phase devient une chaîne de revanches immédiates: les statistiques calculées comptent 19 revenge kills pour Spawnak, 18 pour ballsax et 13 pour Chika. Spawnak crée progressivement des écarts de 17:13 puis 21:14, en alternant Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle et Redeemer. ballsax reste accroché; un Shock Combo à 1338 secondes puis des frags au Shock Rifle et au Link Gun le gardent à portée.
Deck récompense aussi les lignes plus longues. À 1442 secondes, Chika touche ballsax au Rocket Launcher depuis 51,1 mètres, mais le record absolu arrive plus tard: à 1781 secondes, Spawnak frappe Chika au Redeemer depuis 59,3 mètres. Sa distance moyenne de frag est de 15,3 mètres, la plus élevée du trio principal. Pourtant, la majorité des échanges décisifs se joue dans les zones serrées où roquettes et Flak Cannon dominent; le Rocket Launcher termine arme la plus meurtrière avec 35 frags.
De 24:26 à 30:26 sans aucune réponse
Quand ballsax élimine Spawnak au Rocket Launcher à 1870 secondes, le score affiche 26:24 pour ballsax et la fin semble plus ouverte que jamais. Chika a 20 points et reste capable de punir, même si ses propres roquettes lui ont coûté un point à 1864 secondes. Spawnak revient à 1891 secondes avec un Flak Cannon sur ballsax. Trente secondes plus tard, il le prend au Bio Rifle et égalise à 26:26.
Ensuite, la fermeture est parfaite. À 1923 secondes, un Redeemer sur Chika compte comme un nouveau Double Kill et porte Spawnak à 27. Il enchaîne Smrtak au Flak Cannon, ballsax au Stinger, puis termine à 1979 secondes avec un Stinger sur Smrtak pour le 30:26. C'est une série de six frags de la 1891e seconde jusqu'à la fin, la plus longue du match, que personne n'interrompt. Après toutes les bascules, la décision vient d'un passage où les adversaires ne produisent plus aucun point en réponse.
Moments du match
- Ranar signe le first blood à 23 secondes au Redeemer contre Strafan.
- La tête change huit fois pendant le match.
- La 17e minute, la plus active, contient six frags.
- Spawnak réalise deux Double Kills, tous deux liés au Redeemer.
- Le frag le plus long est le Redeemer de Spawnak sur Chika à 59,3 mètres.
- ballsax mène 26:24 à 1870 secondes mais ne marque plus ensuite.
- Spawnak termine par une série de six frags et gagne 30:26.
Les chiffres finaux expliquent pourquoi ce Deathmatch a semblé si instable. Spawnak termine à 30 points avec 39 frags et neuf suicides, ballsax à 26 points pour 30 frags, et Chika à 19 pour 27 frags et huit suicides. L'écart ne vient pas d'un tir miraculeux, mais de la capacité de Spawnak à survivre plus longtemps — 63 secondes par vie en moyenne — et surtout à fermer le match au bon moment. Deck lui a offert Flak Cannon, Redeemer et Stinger; il les transforme en réponse définitive dans les 88 dernières secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score ressemble à un sismographe nerveux: huit changements de leader, et Chika atteint même la première place au milieu. Le vrai point de rupture n'arrive qu'après le 26:24 de ballsax à 1870 secondes, quand Spawnak inscrit six points sans réponse.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 17e minute est la plus chargée avec six frags; d'autres pics apparaissent aux minutes 16, 20, 22, 25 et 33. La plus longue pause dure 71 secondes après la 393e seconde, alternant rafales violentes et courtes zones de silence.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Ranar, puis Chika et ballsax animent la première partie tandis que le milieu oscille entre les trois principaux joueurs. À partir de 1891 secondes, Spawnak contrôle entièrement le score.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnak | 30 | 39 | 29 | 9 | 57% | 1 | 4966 | 8229 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 10,3 | 48 | 16,00 s | ~13 m | 82 | 12 | 31:50 | 1:03 |
| 2 | 26 | 30 | 49 | 5 | 38% | 1 | 5843 | 6635 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 172 | 11,1 | 12 | 28,40 s | ~12 m | 76 | 19 | 32:59 | 0:39 | ||
| 3 | B Smrtak | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 190 | 187 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 4 | 1 | 0:33 | 0:11 | ||
| 4 | 19 | 27 | 38 | 8 | 42% | 0 | 4735 | 4758 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 68 | 10,2 | 3 | 18,82 s | ~16 m | 68 | 10 | 31:57 | 0:49 | ||
| 5 | B Ranarparti | 2 | 3 | 1 | 1 | 75% | 0 | 420 | 243 | 3 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 2 | 3,21 s | ~11 m | 11 | 2 | 1:19 | 0:39 | |
| 6 | B Strafanparti | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 20 | 217 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~55 m | 0 | 0 | 0:36 | 0:12 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 6 325 | 58,0 | 36:46 |
| Flak Cannon | 178 | 3 471 | 19,5 | 14:34 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 10:10 |
| Shock Rifle | 22 | 1 221 | 55,5 | 9:48 |
| Bio Rifle | 25 | 630 | 25,2 | 7:28 |
| Link Gun | 164 | 1 205 | 7,3 | 6:12 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:20 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 949 | 94,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des échanges décisifs se jouent à courte ou moyenne portée, mais Deck offre aussi des lignes longues. Le record est le Redeemer de Spawnak sur Chika à 59,3 mètres, à 1781 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.