Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Spawnfrag (122 dmg) · Kills in der Luft: 39 · mutigster Kill: Spawnfrag (1 HP)
Match-Fazit: Spawnfrag siegte 30:29, weil er in den letzten 109 Sekunden aus einem 26:29 mit vier Kills ein 30:29 machte, während trajbalajko bei 29 blieb. Waffenvielfalt und die schnelle Rückkehr nach Janos Treffer in Sekunde 1413 waren wichtiger als die Kill/Tod-Quote.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch trajbalajko (29 Kills) vs. bester Bot Spawnfrag (32 Kills).
Der Ergebnis-MVP heißt Spawnfrag: 30:29 nach einer Aufholjagd und drei Double Kills. Die längste Serie gewann trajbalajko mit acht Kills; Jano führte bei direkten Revanche-Kills (19) vor trajbalajko (18) und Spawnfrag (16) sowie bei Schaden und Assists.
Spawnfrag stiehlt den Sieg in letzter Sekunde auf RisingSun
Mehr als 23 Minuten wechselnder Führung, entschieden in den letzten sechs Sekunden.
Am 11. August 2026 wurde DM-RisingSun zum Schauplatz eines Normal-Deathmatch, das die Marke von dreißig Punkten zum Ziel hatte. Spawnfrag, trajbalajko und Jano kämpften 1429 Sekunden lang, Flakos hatte lediglich einen Auftritt von sieben Sekunden. Das Endergebnis: Spawnfrag 30, trajbalajko 29, Jano 22 und Flakos minus eins. Hinter diesen Zahlen stecken vier Führungswechsel, eine Serie von acht Kills, drei Double Kills und ein Finale, das jede vermeintliche Sicherheit zerstörte. Als trajbalajko bereits 29 Punkte hatte, fehlte ihm nur noch ein einziger Abschuss. Doch im Deathmatch ist eine Führung keine Versicherung gegen die letzten Sekunden. Genau das machte diesen Abend besonders.
First Blood und die Antwort mit Raketen
Bereits in Sekunde 14 traf Spawnfrag trajbalajko mit der Flak Cannon: das offizielle First Blood. Vier Sekunden später erwischte er auch Jano und führte 2:0. trajbalajko konterte jedoch mit zwei Rocket-Launcher-Kills in den Sekunden 20 und 26 zum 2:2. Jano schaltete Spawnfrag in Sekunde 67 und 93 ebenfalls mit Raketen aus, verlor aber in Sekunde 100 einen Punkt durch die eigene Rakete. Ein früher Vorsprung hatte kaum Bestand.
In Sekunde 189 erreichte Spawnfrag mit seinem ersten Double Kill fünf Punkte. Bei 236 Sekunden führte er gegen trajbalajko 7:2, während Jano vier Punkte besaß. Raketen und Treffer der Flak Cannon aus kurzer Entfernung bestimmten diese Phase. Die berechneten Statistiken zeigen nach Sekunde 286 eine Pause von 64 Sekunden zwischen regulären Kills. Ganz ereignislos blieb die Zeit nicht: Jano starb in Sekunde 314 erneut durch seine eigene Rakete.
Die Bio Rifle bringt Bewegung ins Rennen
Ab Sekunde 350 sammelte trajbalajko mit der Bio Rifle Treffer gegen Jano. Spawnfrag hielt vorläufig die Führung und erzielte in Sekunde 581 seinen zweiten Double Kill, diesmal mit dem Stinger nach einem Raketentreffer. Jano blieb gefährlich: Bereits in Sekunde 540 hatte er Spawnfrag beim Stand von 10:10 eingeholt. Doch eigene Raketenexplosionen hatten ihm kostbare Punkte genommen und erschwerten eine längere Phase an der Spitze.
Die elfte Minute zählte mit sechs regulären Kills laut Berechnung zu den intensivsten Abschnitten. In Sekunde 634 glich Jano gegen Spawnfrag zum 12:12 aus, nur eine Sekunde später traf ihn die Bio Rifle von trajbalajko. Beide Spitzenkandidaten wechselten sich mit kurzen Vorteilen ab. Nach 720 Sekunden standen Spawnfrag und trajbalajko bei jeweils vierzehn Punkten, Jano nach einem weiteren Selbsttreffer nur bei elf. Ein eindeutiger Favorit war weiterhin nicht in Sicht.
Acht Kills in Folge verändern die Tabelle
Die längste ununterbrochene Serie gehörte trajbalajko: acht Kills zwischen Sekunde 619 und 789. Bei 746 Sekunden stellte er auf 15:15, bei 781 überholte er Spawnfrag mit 16:15. Erst in Sekunde 789 beendete Jano die Serie mit dem Rocket Launcher. Ausgerechnet der Spieler, den trajbalajko zuvor mehrfach mit der Bio Rifle erwischt hatte, stoppte dessen stärksten Lauf.
Spawnfrag hielt dagegen, aber Selbsttötungen in den Sekunden 921 und 965 kosteten ihn zwei Punkte. trajbalajko führte bei Sekunde 944 mit 19:17 und bei 1013 sogar mit 21:17. Dazu kam ein klarer Vorteil beim Überleben: durchschnittlich 89 Sekunden pro Leben, gegenüber 32 bei Spawnfrag und 37 bei Jano. Mit 22 eingesammelten Gegenständen war trajbalajko zudem besonders aktiv beim Aufnehmen von Ressourcen. Vier Punkte Vorsprung reichten trotzdem noch nicht zur Entscheidung.
Aus 29:26 wird in letzter Sekunde ein 30:29
Spawnfrag blieb im Spiel und holte bei Sekunde 1196 seinen dritten Double Kill, diesmal mit der Link Gun. trajbalajko rückte unterdessen dem Ziel näher: 26:24 bei 1229 Sekunden und 29:26 nach einem Bio-Rifle-Kill bei 1319. Ein einziger Punkt fehlte zum Sieg. Jano traf Spawnfrag in Sekunde 1326 mit einer Rakete, änderte damit aber nichts am Punktestand von trajbalajko. Nun konnte jede Begegnung die letzte sein.
Bei 1359 Sekunden erwischte Spawnfrag trajbalajko mit der Shock Rifle aus 39,6 Metern, dem längsten Kill des Spiels. In Sekunde 1406 besiegte er denselben Gegner noch einmal mit dieser Waffe und überlebte mit nur fünf Lebenspunkten. Jano traf ihn zwar in Sekunde 1413, doch Spawnfrag glich bei 1422 Sekunden mit der Link Gun auf 29:29 aus. Sechs Sekunden später schaltete seine Flak Cannon Jano aus 8,2 Metern aus. Spawnfrag gewann 30:29 und hatte am Ende erneut genau einen Lebenspunkt übrig.
Match-Momente
- Spawnfrag erzielte das First Blood in Sekunde 14 mit der Flak Cannon gegen trajbalajko.
- Jano glich in Sekunde 634 gegen Spawnfrag zum 12:12 aus.
- Die Acht-Kill-Serie von trajbalajko zwischen Sekunde 619 und 789 stoppte Jano.
- Spawnfrag erzielte Double Kills in Sekunde 189, 581 und 1196.
- trajbalajko führte bei Sekunde 1319 mit 29:26 und punktete danach nicht mehr.
- Den weitesten Kill aus 39,6 Metern schaffte Spawnfrag in Sekunde 1359 mit der Shock Rifle.
- Der entscheidende Flak-Treffer fiel in Sekunde 1428; Spawnfrag hatte 1 HP.
Der Endstand Spawnfrag 30, trajbalajko 29 verdeckt einige bemerkenswerte Gegensätze. trajbalajko kam auf 29 Kills bei nur 15 Toden und hielt die längste Serie. Jano verursachte mit 6788 den höchsten Schaden und lieferte 15 Assists, doch fünf Selbsttötungen kosteten ihn viele Punkte. Spawnfrag starb 43-mal und verlor selbst zwei Punkte, schaffte jedoch die entscheidenden Treffer im richtigen Moment. Auf DM-RisingSun gewann nicht die fehlerlose Verteidigung, sondern die Fähigkeit, nach einem Rückstand von drei Punkten vier Kills zu holen, während der Gegner nur noch einen brauchte. Nach 23 Minuten und 49 Sekunden entschied ein einziger Frag.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Spawnfrag führte zu Beginn, doch trajbalajko übernahm nach seiner Serie und lag bei Sekunde 1319 mit 29:26 vorne. Vier Führungswechsel, der Ausgleich zum 29:29 bei 1422 Sekunden und der letzte Kill sechs Sekunden später prägten den Verlauf.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die berechnete intensivste Minute war die elfte mit sechs Kills; auch Minute 19 und 22 erreichten sechs. In Minute 21 gab es nur einen regulären Kill, die längste Lücke zwischen solchen Treffern dauerte 64 Sekunden nach Sekunde 286.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Spawnfrag bestimmte den Anfang, trajbalajko übernahm die Mitte und große Teile der Schlussphase mit acht Kills in Folge und einer 29:26-Führung. Die letzten 109 Sekunden drehte Spawnfrag mit vier Treffern.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 2 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 3 | 22 | 27 | 37 | 5 | 42% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:37 | ||
| 4 | B Flakosgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten sind keine exakten Kampfcluster belegbar; die mittleren Killdistanzen lagen bei 12,3 m für Spawnfrag, 12,1 m für trajbalajko und 10,3 m für Jano. Der weiteste Treffer war Spawnfrags Shock-Rifle-Kill aus 39,6 m gegen trajbalajko in Sekunde 1359.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.