Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Spawnfrag (122 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Spawnfrag (1 HP)
Werdykt meczu: Spawnfrag wygrał 30:29, bo w ostatnich 109 sekundach zamienił stratę 26:29 w zwycięstwo czterema fragami, a trajbalajko pozostał na 29. Wszechstronność broni i szybki powrót po trafieniu Jano w 1413. sekundzie okazały się ważniejsze od stosunku fragów do śmierci.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek trajbalajko (29 killi) vs najlepszy bot Spawnfrag (32 kille).
MVP wyniku zostaje Spawnfrag za powrót na 30:29 i trzy Double Kille. Nagrodę za najdłuższą serię zdobywa trajbalajko z ośmioma fragami; Jano prowadzi w natychmiastowych rewanżach (19) przed trajbalajko (18) i Spawnfrag (16), a także w obrażeniach i asystach.
Spawnfrag wydarł zwycięstwo w ostatniej sekundzie RisingSun
Ponad 23 minuty zmiennego prowadzenia, a sześć sekund rozstrzygnęło wszystko.
11 sierpnia 2026 roku mapa DM-RisingSun gościła Deathmatch w trybie Normal, który zamiast spokojnego wyścigu do trzydziestu punktów przyniósł pełną zwrotów rozgrywkę. Spawnfrag, trajbalajko i Jano walczyli przez 1429 sekund; Flakos pojawił się tylko na siedem sekund. Końcowy wynik to Spawnfrag 30, trajbalajko 29, Jano 22 i Flakos minus jeden. Sama tabela nie oddaje czterech zmian lidera, serii ośmiu fragów ani trzech Double Killi. Kiedy trajbalajko miał już 29 punktów i do zwycięstwa brakowało mu tylko jednego trafienia, wydawało się, że najważniejsze rozstrzygnięcie zapadło. Jednak Spawnfrag wykorzystał ostatnie możliwości i odebrał zwycięstwo w końcowych sekundach. To mecz, w którym prowadzenie nie dawało gwarancji niczego.
Pierwsza krew i szybka odpowiedź rakietami
Spawnfrag zdobył pierwszą krew w 14. sekundzie, eliminując trajbalajko z Flak Cannon. Cztery sekundy później trafił również Jano i prowadził 2:0. trajbalajko odpowiedział jednak dwoma fragami z Rocket Launcher w sekundach 20 i 26, wyrównując na 2:2. Jano wyeliminował Spawnfrag rakietami w sekundach 67 i 93, po czym w 100. sekundzie stracił punkt przez własną eksplozję. Na początku każda próba zdobycia przewagi szybko spotykała się z ripostą.
W 189. sekundzie Spawnfrag zaliczył pierwszy Double Kill i miał pięć punktów. W 236. sekundzie prowadził z trajbalajko 7:2, a Jano miał cztery. W tej fazie dominowały rakiety i trafienia Flak Cannon z niewielkiej odległości. Obliczone statystyki wskazują 64-sekundową przerwę między zwykłymi fragami po 286. sekundzie. Nie oznacza to pełnego spokoju: w 314. sekundzie Jano ponownie zginął od własnej rakiety.
Bio Rifle ponownie rozpala rywalizację
Od 350. sekundy trajbalajko zaczął zdobywać punkty, eliminując Jano z Bio Rifle. Spawnfrag utrzymywał przewagę i w 581. sekundzie wykonał drugi Double Kill, tym razem ze Stingera po trafieniu rakietą. Jano również zbliżył się do lidera: w 540. sekundzie wyrównał ze Spawnfrag na 10:10. Jego wynik był jednak obciążony samobójstwami od rakiet, więc agresywna gra nie zawsze przynosiła odpowiednie punkty.
Jedenasta minuta należała według obliczeń do najbardziej intensywnych, z sześcioma zwykłymi fragami. W 634. sekundzie Jano wyrównał ze Spawnfrag na 12:12, ale już sekundę później trajbalajko trafił go z Bio Rifle. Liderzy regularnie tracili przewagę. W 720. sekundzie Spawnfrag i trajbalajko mieli po czternaście punktów, a Jano po kolejnym samobójstwie spadł do jedenastu. Wyścig o zwycięstwo coraz bardziej skupiał się na dwóch zawodnikach, lecz wciąż był otwarty.
Osiem fragów z rzędu odwraca tabelę
Najdłuższa seria należała do trajbalajko: osiem fragów bez własnej śmierci między 619. a 789. sekundą. W 746. sekundzie wyrównał 15:15, a w 781. wyszedł przed Spawnfrag 16:15. Dopiero Jano przerwał tę passę strzałem z Rocket Launcher w 789. sekundzie. Gracz, który sam wielokrotnie padał od Bio Rifle, zatrzymał najmocniejszy fragment występu rywala.
Spawnfrag próbował odpowiadać, ale samobójstwa w sekundach 921 i 965 kosztowały go dwa punkty. trajbalajko prowadził 19:17 w 944. sekundzie i 21:17 w 1013. sekundzie. Jego przewagę widać także w przeżywalności: średnio 89 sekund na życie wobec 32 u Spawnfrag i 37 u Jano. Do tego zebrał 22 przedmioty, najwięcej w meczu. Cztery punkty przewagi wyglądały solidnie, lecz cel trzydziestu nadal pozostawał poza zasięgiem.
Z 29:26 na 29:30 w ostatnich sekundach
Spawnfrag nie przestał punktować i w 1196. sekundzie zdobył trzeci Double Kill przy użyciu Link Gun. trajbalajko zbliżał się do wygranej: 26:24 w 1229. sekundzie i 29:26 po trafieniu Bio Rifle w 1319. sekundzie. Potrzebował już tylko jednego punktu. Jano wyeliminował Spawnfrag rakietą w 1326. sekundzie, ale wynik prowadzącego nie drgnął. Każde następne starcie mogło zakończyć mecz.
W 1359. sekundzie Spawnfrag zabił trajbalajko z Shock Rifle z odległości 39,6 metra, uzyskując najdłuższy frag spotkania. W 1406. sekundzie ponownie pokonał go tą samą bronią, pozostając przy pięciu punktach zdrowia. Jano trafił Spawnfrag w 1413. sekundzie, ale w 1422. sekundzie Spawnfrag wyrównał na 29:29 dzięki Link Gun. Sześć sekund później Flak Cannon dosięgnął Jano z 8,2 metra. Spawnfrag wygrał 30:29, mając zaledwie jeden punkt zdrowia.
Momenty meczu
- Spawnfrag zdobył pierwszą krew na trajbalajko Flak Cannon w 14. sekundzie.
- Jano wyrównał ze Spawnfrag na 12:12 w 634. sekundzie.
- Serię ośmiu fragów trajbalajko od 619. do 789. sekundy przerwał Jano.
- Spawnfrag zaliczył Double Kille w sekundach 189, 581 i 1196.
- trajbalajko prowadził 29:26 w 1319. sekundzie, lecz potem nie zdobył punktu.
- Spawnfrag zaliczył najdłuższy frag, 39,6 m ze Shock Rifle w 1359. sekundzie.
- Flak Cannon rozstrzygnął w 1428. sekundzie; Spawnfrag miał 1 HP.
Wynik Spawnfrag 30, trajbalajko 29 to tylko fragment opowieści. trajbalajko zdobył 29 fragów przy zaledwie 15 śmierciach i zanotował najdłuższą serię. Jano zadał najwięcej obrażeń, 6788, oraz zaliczył 15 asyst, lecz pięć samobójstw obniżyło jego dorobek. Spawnfrag ginął aż 43 razy i dwukrotnie sam odbierał sobie punkt, a mimo to odwrócił losy spotkania. Na DM-RisingSun nie wygrała najczystsza obrona ani najlepszy stosunek fragów do śmierci. Wygrał zawodnik, który zdobył cztery ostatnie potrzebne punkty, gdy rywalowi brakowało już tylko jednego. Po 23 minutach i 49 sekundach różnica wyniosła dokładnie jeden frag.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Spawnfrag prowadził na początku, lecz trajbalajko wyprzedził go po długiej serii i w 1319. sekundzie miał 29:26. Cztery zmiany lidera, remis 29:29 w 1422. sekundzie i decydujący frag sześć sekund później określają przebieg wykresu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Według obliczeń najintensywniejsza była jedenasta minuta z sześcioma fragami; minuty dziewiętnasta i dwudziesta druga też miały po sześć. W dwudziestej pierwszej padł tylko jeden zwykły frag, a najdłuższa przerwa między nimi wyniosła 64 sekundy po czasie 286.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Spawnfrag, środek i większość końcówki do trajbalajko z serią ośmiu fragów i prowadzeniem 29:26. Spawnfrag odwrócił losy meczu czterema trafieniami w ostatnich 109 sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 2 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 3 | 22 | 27 | 37 | 5 | 42% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:37 | ||
| 4 | B Flakoswyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych nie pozwala wskazać dokładnych skupisk walk; średnie odległości fragów to 12,3 m u Spawnfrag, 12,1 m u trajbalajko i 10,3 m u Jano. Najdalsze trafienie zdobył Spawnfrag ze Shock Rifle na 39,6 m przeciw trajbalajko w 1359. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.