Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Spawnfrag (122 dmg) · kills en el aire: 39 · kill más audaz: Spawnfrag (1 HP)
Veredicto de la partida: Spawnfrag venció 30-29 porque convirtió un 26-29 en victoria con cuatro bajas durante los últimos 109 segundos, mientras trajbalajko se quedó en 29. La variedad de armas y su recuperación tras la baja de Jano en el segundo 1413 pesaron más que la eficiencia de supervivencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano trajbalajko (29 kills) vs mejor bot Spawnfrag (32 kills).
El MVP del resultado es Spawnfrag por remontar hasta 30-29 y lograr tres Double Kills. La mejor racha fue para trajbalajko con ocho bajas; Jano encabezó las revanchas inmediatas (19), seguido de trajbalajko (18) y Spawnfrag (16), además de liderar daño y asistencias.
Spawnfrag roba la victoria en el último segundo en RisingSun
Más de veintitrés minutos de alternativas y seis segundos para decidir el campeón.
El 11 de agosto de 2026, el mapa DM-RisingSun acogió un Deathmatch Normal que convirtió la carrera a treinta puntos en un drama. Spawnfrag, trajbalajko y Jano disputaron 1429 segundos; Flakos participó apenas siete. El marcador final fue Spawnfrag 30, trajbalajko 29, Jano 22 y Flakos menos uno. La tabla esconde cuatro cambios de líder, ocho bajas seguidas, tres Double Kills y una remontada inesperada. trajbalajko llegó a 29 puntos y solo necesitaba una eliminación más. Spawnfrag remontó en los últimos instantes. El resultado quedó abierto literalmente hasta el disparo definitivo.
Primera sangre y respuesta inmediata con cohetes
Spawnfrag consiguió la primera sangre oficial en el segundo 14 al eliminar a trajbalajko con el Flak Cannon. Cuatro segundos después cayó Jano y el marcador se puso 2-0. Pero trajbalajko respondió con dos bajas de Rocket Launcher en los segundos 20 y 26 para igualar 2-2. Jano también golpeó a Spawnfrag con cohetes en los segundos 67 y 93, aunque perdió un punto con su propia explosión en el 100. La ventaja inicial cambiaba de manos demasiado rápido para ofrecer tranquilidad.
En el segundo 189 Spawnfrag anotó su primer Double Kill y llegó a cinco puntos. En el 236 ya aventajaba a trajbalajko por 7-2, mientras Jano tenía cuatro. Los encuentros estaban marcados por los cohetes y los impactos cercanos del Flak Cannon. El resumen calculado indica una pausa de 64 segundos entre eliminaciones normales después del segundo 286. Sin embargo, no fue un silencio total: Jano se eliminó otra vez con su propio cohete en el segundo 314.
El Bio Rifle reabre la carrera
Desde el segundo 350, trajbalajko empezó a sumar eliminaciones con el Bio Rifle contra Jano. Spawnfrag mantuvo el mando durante un tiempo y consiguió otro Double Kill en el segundo 581 con el Stinger, después de una baja con cohete. Jano también presionaba: había empatado 10-10 con Spawnfrag en el segundo 540. Pero sus errores con los cohetes ya le habían restado puntos importantes, y sus ataques no siempre se reflejaban en el marcador.
El minuto once fue uno de los más movidos según los datos, con seis bajas normales. En el segundo 634 Jano igualó 12-12 con Spawnfrag; apenas un segundo después lo abatió trajbalajko con el Bio Rifle. Ninguno podía abrir una diferencia estable. En el segundo 720, Spawnfrag y trajbalajko tenían catorce puntos cada uno, mientras Jano había caído a once tras otro suicidio. Dos aspirantes claros se perfilaban para el triunfo, pero la igualdad seguía intacta.
Ocho bajas seguidas cambian la clasificación
La mejor racha fue de trajbalajko: ocho bajas sin morir desde el segundo 619 hasta el 789. En el 746 empató 15-15 y en el 781 superó a Spawnfrag por 16-15. Jano terminó la racha con un disparo de Rocket Launcher en el segundo 789. El jugador que tantas veces había sufrido los ataques del Bio Rifle fue precisamente quien puso fin al mejor tramo de su rival.
Spawnfrag intentó responder, pero sus suicidios en los segundos 921 y 965 le quitaron dos puntos. trajbalajko mandaba 19-17 en el segundo 944 y 21-17 en el 1013. También sobrevivía más: 89 segundos por vida de media, frente a 32 de Spawnfrag y 37 de Jano, y había recogido 22 objetos. Esa combinación de prudencia y recursos parecía dar estabilidad a una ventaja de cuatro puntos. Aun así, faltaba rematar el encuentro.
Del 29-26 al 29-30 en la última jugada
Spawnfrag no dejó de luchar y sumó su tercer Double Kill en el segundo 1196 con el Link Gun. Mientras tanto, trajbalajko se acercaba a la meta: 26-24 en el segundo 1229 y 29-26 después de un acierto de Bio Rifle en el 1319. Le faltaba una sola baja. Jano eliminó a Spawnfrag con un cohete en el segundo 1326, pero aquello no alteró los puntos del líder. El siguiente enfrentamiento podía acabar con todo.
En el segundo 1359, Spawnfrag abatió a trajbalajko con el Shock Rifle desde 39,6 metros: fue la baja de mayor distancia del duelo. Repitió contra el mismo adversario con esa arma en el segundo 1406 y sobrevivió con solo cinco puntos de salud. Jano lo eliminó en el 1413, pero Spawnfrag volvió a igualar 29-29 con el Link Gun en el 1422. Seis segundos después, un Flak Cannon alcanzó a Jano desde 8,2 metros. Spawnfrag ganó 30-29 y terminó también con un único punto de salud.
Momentos de la partida
- Primera sangre de Spawnfrag contra trajbalajko con Flak Cannon en el segundo 14.
- Jano empató 12-12 con Spawnfrag en el segundo 634.
- Jano cortó la racha de ocho bajas de trajbalajko entre los segundos 619 y 789.
- Spawnfrag logró Double Kills en los segundos 189, 581 y 1196.
- trajbalajko iba 29-26 en el segundo 1319 y ya no volvió a puntuar.
- Spawnfrag firmó la baja más lejana, a 39,6 m con Shock Rifle en el segundo 1359.
- El Flak Cannon decidió en el segundo 1428; Spawnfrag sobrevivió con 1 HP.
El 30-29 de Spawnfrag no cuenta toda la historia. trajbalajko logró 29 bajas frente a solo 15 muertes y registró la racha más larga. Jano lideró el daño infligido con 6788 puntos y sumó 15 asistencias, pero cinco suicidios redujeron su puntuación. Spawnfrag murió 43 veces y se restó dos puntos por errores propios; aun así, convirtió las últimas oportunidades cuando más importaban. En DM-RisingSun no venció la defensa ni el mejor promedio bajas/muertes. Ganó quien consiguió cuatro eliminaciones tardías cuando al adversario le bastaba una. Tras 23 minutos y 49 segundos, un frag los separaba.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Spawnfrag dominó el inicio, pero trajbalajko se puso por delante con su larga racha y lideraba 29-26 en el segundo 1319. Cuatro cambios de líder, el empate 29-29 en el segundo 1422 y el golpe decisivo seis segundos después marcaron la gráfica.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto once fue el más activo según los cálculos, con seis bajas; los minutos diecinueve y veintidós también registraron seis. El veintiuno tuvo solo una baja normal y la pausa máxima entre esas bajas fue de 64 segundos después del segundo 286.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Spawnfrag marcó el inicio; trajbalajko dominó el tramo medio y gran parte del cierre gracias a ocho bajas seguidas y una ventaja de 29-26. Spawnfrag dio la vuelta al resultado con cuatro eliminaciones en los últimos 109 segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 2 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 3 | 22 | 27 | 37 | 5 | 42% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:37 | ||
| 4 | B Flakosse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas para localizar agrupaciones exactas; las distancias medias de las bajas fueron 12,3 m para Spawnfrag, 12,1 m para trajbalajko y 10,3 m para Jano. La mayor distancia fue de Spawnfrag, 39,6 m con Shock Rifle contra trajbalajko en el segundo 1359.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.