Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Spawnfrag (122 dmg) · kill in aria: 39 · kill più audace: Spawnfrag (1 HP)
Verdetto della partita: Spawnfrag vince 30-29 perché negli ultimi 109 secondi trasforma lo svantaggio di 26-29 in vittoria con quattro eliminazioni, mentre trajbalajko resta a 29. La varietà delle armi e la risposta dopo il colpo di Jano al secondo 1413 contano più del rapporto kill/morti.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano trajbalajko (29 kill) vs miglior bot Spawnfrag (32 kill).
L’MVP del risultato è Spawnfrag per la rimonta sul 30-29 e tre Double Kill. La serie migliore è di trajbalajko con otto kill; Jano guida le rivincite immediate (19), davanti a trajbalajko (18) e Spawnfrag (16), oltre a danni e assist.
Spawnfrag ruba la vittoria all’ultimo secondo su RisingSun
Oltre ventitré minuti di sorpassi, poi sei secondi per decidere tutto.
L'11 agosto 2026, DM-RisingSun ha ospitato un Deathmatch Normal trasformato in una corsa elettrizzante verso i trenta punti. Spawnfrag, trajbalajko e Jano hanno combattuto per 1429 secondi; Flakos è rimasto in partita solo sette secondi. Il risultato finale recita Spawnfrag 30, trajbalajko 29, Jano 22 e Flakos meno uno. Dietro questa classifica si nascondono quattro cambi al comando, una serie di otto uccisioni, tre Double Kill e una rimonta che sembrava impossibile quando la vittoria pareva già assegnata. trajbalajko aveva raggiunto 29 punti e gli serviva una sola eliminazione. Invece il match ha continuato a cambiare direzione fino alla sua ultimissima azione. Il punteggio, qui, non ha concesso pronostici tranquilli.
Primo sangue e risposta immediata con i razzi
Spawnfrag ottiene il primo sangue ufficiale al secondo 14, eliminando trajbalajko con il Flak Cannon. Quattro secondi dopo colpisce anche Jano e si porta sul 2-0. trajbalajko reagisce con due eliminazioni di Rocket Launcher ai secondi 20 e 26, pareggiando 2-2. Jano abbatte Spawnfrag con i razzi ai secondi 67 e 93, poi però perde un punto al secondo 100 per colpa del proprio razzo. Ogni tentativo di fuga viene respinto quasi subito.
Al secondo 189 Spawnfrag realizza il primo Double Kill e sale a cinque punti. Al secondo 236 guida 7-2 contro trajbalajko, mentre Jano è a quattro. La fase iniziale premia i razzi e i colpi ravvicinati del Flak Cannon. I dati calcolati segnalano 64 secondi di pausa tra eliminazioni regolari dopo il secondo 286. Non è però un momento privo di episodi: Jano si elimina ancora con un suo razzo al secondo 314.
Il Bio Rifle riapre la contesa
Dal secondo 350 trajbalajko inizia a guadagnare terreno col Bio Rifle contro Jano. Spawnfrag mantiene per un po' il comando e al secondo 581 realizza il secondo Double Kill, questa volta con lo Stinger dopo un colpo di razzo. Jano rimane vicino alla vetta: al secondo 540 aveva pareggiato 10-10 con Spawnfrag. Tuttavia gli errori commessi con i razzi gli avevano già tolto punti importanti, rendendo la sua prestazione meno redditizia del previsto.
L'undicesimo minuto è uno dei più intensi con sei eliminazioni regolari, secondo i calcoli. Al secondo 634 Jano pareggia 12-12 con Spawnfrag, ma solo un secondo dopo viene eliminato da trajbalajko con il Bio Rifle. Nessuno riesce ad allungare stabilmente. Al secondo 720 Spawnfrag e trajbalajko sono a quota quattordici, mentre Jano è sceso a undici dopo un altro suicidio. La lotta per la vittoria si concentra ormai su due nomi, ancora praticamente appaiati.
Otto uccisioni consecutive cambiano la vetta
La serie più lunga appartiene a trajbalajko: otto eliminazioni senza morire tra il secondo 619 e il 789. Al secondo 746 raggiunge il 15-15 e al 781 supera Spawnfrag 16-15. La serie termina al secondo 789, quando Jano lo elimina con il Rocket Launcher. Proprio il giocatore che aveva subito vari colpi di Bio Rifle ferma il momento migliore del rivale.
Spawnfrag prova a restare vicino, ma i suicidi ai secondi 921 e 965 gli sottraggono due punti. trajbalajko guida 19-17 al secondo 944 e 21-17 al 1013. La differenza emerge anche nella sopravvivenza: 89 secondi di vita in media, contro 32 di Spawnfrag e 37 di Jano. Inoltre raccoglie 22 oggetti, un segnale di continuità nella gestione delle risorse. Quattro punti di vantaggio sembrano offrire un margine concreto, ma la partita deve ancora arrivare a trenta.
Dal 29-26 al 29-30: l’ultimo assalto
Spawnfrag continua a colpire e al secondo 1196 completa il terzo Double Kill con il Link Gun. trajbalajko, però, si avvicina al traguardo: 26-24 al secondo 1229 e 29-26 al secondo 1319 grazie al Bio Rifle. Gli manca un solo punto per chiudere. Jano elimina Spawnfrag con un razzo al secondo 1326, senza cambiare il punteggio del leader. Da questo momento ogni incontro potrebbe diventare decisivo.
Al secondo 1359 Spawnfrag elimina trajbalajko con lo Shock Rifle da 39,6 metri, il kill più distante della partita. Al secondo 1406 colpisce nuovamente lo stesso avversario con la stessa arma, sopravvivendo con soli cinque punti salute. Jano lo elimina al secondo 1413, ma Spawnfrag torna a pareggiare 29-29 con il Link Gun al secondo 1422. Sei secondi dopo, il Flak Cannon abbatte Jano da 8,2 metri. Spawnfrag vince 30-29 con appena un punto salute rimasto.
Momenti della partita
- Primo sangue di Spawnfrag su trajbalajko al secondo 14 con Flak Cannon.
- Jano raggiunge Spawnfrag sul 12-12 al secondo 634.
- La serie di otto kill di trajbalajko, dal secondo 619 al 789, viene fermata da Jano.
- Spawnfrag realizza Double Kill ai secondi 189, 581 e 1196.
- trajbalajko conduce 29-26 al secondo 1319 ma non segna più.
- Spawnfrag realizza il kill più distante, 39,6 metri con Shock Rifle al secondo 1359.
- Il Flak Cannon decide al secondo 1428; Spawnfrag sopravvive con 1 HP.
Il 30-29 finale di Spawnfrag riassume solo una parte della storia. trajbalajko ha totalizzato 29 kill con appena 15 morti, conquistando anche la serie più lunga. Jano ha inflitto 6788 danni, più degli altri, e fornito 15 assist, ma cinque suicidi hanno ridotto il suo punteggio. Spawnfrag è morto 43 volte e ha perso due punti per errori propri, riuscendo comunque a trasformare gli ultimi tentativi in una vittoria. Su DM-RisingSun non è bastata la difesa più efficiente. Hanno contato quattro eliminazioni nel momento in cui l'altro giocatore aveva bisogno di una sola. Dopo 23 minuti e 49 secondi, tra i primi due rimane un unico frag.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Spawnfrag parte al comando, ma trajbalajko passa avanti grazie alla sua serie e al secondo 1319 conduce 29-26. Quattro cambi di leader, il pareggio 29-29 al secondo 1422 e il colpo decisivo sei secondi dopo definiscono il grafico.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto più intenso secondo i calcoli è l’undicesimo con sei kill, traguardo raggiunto anche dal diciannovesimo e dal ventiduesimo. Il ventunesimo ha un solo kill regolare; la pausa più lunga tra tali eliminazioni è di 64 secondi dopo il secondo 286.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Spawnfrag domina l’inizio, trajbalajko il centro e gran parte del finale con otto kill consecutivi e il vantaggio di 29-26. Negli ultimi 109 secondi Spawnfrag ribalta il risultato con quattro eliminazioni.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 2 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 3 | 22 | 27 | 37 | 5 | 42% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:37 | ||
| 4 | B Flakosuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non si possono indicare gruppi precisi di scontri: le distanze medie sono 12,3 m per Spawnfrag, 12,1 m per trajbalajko e 10,3 m per Jano. Il kill più lontano è di Spawnfrag: 39,6 m con Shock Rifle su trajbalajko al secondo 1359.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.