Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trhac (139 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Trhac (4 HP)
Match-Fazit: Die entscheidende Phase begann nach 1695 Sekunden, als Trhac eine stabile Führung in eine Neun-Kill-Serie verwandelte und außer Reichweite zog. Mehr Flak-Output, längere durchschnittliche Lebenszeit und häufige Revanchen überwogen seine eigenen Fehler; er gewann 30:17 vor Blackbone.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Blackbone (20 Kills) vs. bester Bot Trhac (34 Kills).
Der MVP geht an Trhac für 30 Punkte, 34 Kills, die längste durchschnittliche Lebenszeit und die Neun-Kill-Schlussserie. Blackbone bekommt den Distanzpreis für 38,3 m, Deemer den First Blood und die Ehre, Trhacs längste Serie beendet zu haben.
Trhac erobert DM-Deck mit einer Neun-Kill-Schlussserie
Deemer schlug zuerst zu, doch nach dem einzigen Führungswechsel übernahm Trhac den Deck und schloss ihn mit neun Kills am Stück ab.
DM-Deck begann nicht als bequemer Lauf für den späteren Sieger. Deemer holte nach 36 Sekunden den First Blood gegen Blackbone mit der Flak Cannon und tötete 44 Sekunden später auch Trhac mit derselben Waffe. Nach achtzig Sekunden war Trhac noch ohne Punkt und Deemer führte 2:0. Dann folgte mit 113 Sekunden die längste Phase ohne Kill. Deemer beendete die Stille zwar mit einem weiteren Treffer, doch zugleich begannen eigene Fehler und Punktverluste seinen Vorsprung abzubauen. Bei einem Ziel von 30 Punkten wurde das Match zum Kampf um die engen Räume von DM-Deck und darum, der Karte nicht unnötig Punkte zu schenken.
First Blood für Deemer, dann kassierte der Deck zurück
Deemer hatte den schärfsten Start. First Blood gegen Blackbone kam aus sechs Metern mit der Flak Cannon, kurz darauf fiel Trhac aus nächster Nähe. Bei 101 Sekunden verlor Deemer jedoch durch CampKiller einen Punkt; nach einem weiteren Kill an Blackbone stoppte ihn Trhac bei 206 mit dem Rocket Launcher. Blackbone meldete sich bei 288 Sekunden mit dem Link Gun auf der Anzeigetafel.
Der erste große Umschwung kam zwischen 330 und 399 Sekunden. Trhac glich mit der Flak Cannon zu Deemers zwei Punkten aus. Deemer fiel nach einem Slime-Tod auf einen Punkt, antwortete kurz mit dem einzigen Headshot des Matches aus der Sniper Rifle und tötete sich bei 392 selbst mit der Flak Cannon. Trhac traf sofort Blackbone mit dem Link Gun und zwei Sekunden später Deemer mit derselben Waffe. Das war der einzige Double Kill und der Moment, nach dem die Kontrolle zu Trhac wanderte.
Flak, Raketen und nur ein Wechsel an der Spitze
Die Mitte zeigte, warum DM-Deck saubere Pläne bestraft. Blackbone fand mit Flak Cannon und Rocket Launcher Rhythmus und kam an die Spitze heran, doch Trhac antwortete mit Shock Combo, Flak und Raketen. Bei 560 Sekunden führte er gegen Blackbone 6:5. Ein Redeemer-Suizid bei 627 kostete Trhac einen Punkt, die Führung gab er danach aber nicht mehr ab. Die offiziellen Daten verzeichnen deshalb nur einen Führungswechsel: von Deemer zu Trhac.
Trotz der klarer werdenden Tabelle blieb das Match voller persönlicher Duelle. Deemer punktete gegen Trhac mit Link Gun, Redeemer und Flak Cannon, Blackbone traf beide Gegner. Trhac antwortete besonders häufig direkt. Computed zählt für Trhac 18 Revenge Kills, für Deemer 13 und für Blackbone 12. Der Schlag-und-Gegenschlag-Rhythmus blieb damit ein zentrales Muster.
Minute achtzehn: fünf Kills und der längste Treffer
Die achtzehnte Minute war mit fünf Kills die hektischste. Trhac kam mit einem Flak-Kill gegen Blackbone auf zwölf Punkte, nahm danach Deemer heraus und verlor anschließend durch den eigenen Redeemer wieder einen Punkt, ohne dass daraus ein Comeback entstand. Bei 1079 Sekunden erzielten Trhac und Deemer jeweils einen Kill und das Tempo zog erneut an.
Blackbone sicherte sich die auffälligste Distanzstatistik. Bei 1145 Sekunden traf er Deemer mit dem Enforcer aus 38,3 Metern, dem längsten Kill des Matches. Seine durchschnittliche Kill-Distanz war mit 13,4 m ebenfalls die höchste, vor Trhac mit 12,1 und Deemer mit 11,3. Die Flak Cannon dominierte mit 27 regulären Kills, fünfzehn davon für Trhac; der Rocket Launcher brachte vierzehn.
Neun Kills ohne Antwort und ein uneinholbarer Endspurt
Die Entscheidung begann bei 1695 Sekunden. Trhac tötete Blackbone mit der Flak Cannon und startete die längste Spree. Es folgten Redeemer gegen Blackbone, vier Kills in Serie gegen Deemer mit Flak, Flak, Stinger und Slime, ein weiterer Deemer-Kill mit der Sniper Rifle, Redeemer gegen Blackbone und Flak gegen Deemer bei 1951. Neun Kills brachten Trhac von 21 auf 29 Punkte.
Deemer stoppte die Serie genau eine Sekunde später mit dem Rocket Launcher, wie computed festhält, aber zu spät. Blackbone punktete bei 1967 mit Stinger, Deemer tötete zehn Sekunden später Blackbone mit Shock Rifle und verlor bei 1987 selbst einen Punkt durch Redeemer. Bei 1998 traf Trhac Blackbone mit Flak aus 5,9 Metern zum 30:17:13. Seine durchschnittliche Lebenszeit lag bei 86 Sekunden, gegenüber 62 bei Blackbone und 49 bei Deemer, und stützte den starken Schluss.
Match-Momente
- Deemer erzielte nach 36 Sekunden den First Blood mit der Flak Cannon gegen Blackbone.
- Trhac tötete Blackbone und Deemer bei 397 und 399 Sekunden mit dem Link Gun und erzielte den einzigen Double Kill.
- Die achtzehnte Minute war mit fünf Kills die hektischste Phase.
- Blackbone traf Deemer mit dem Enforcer aus 38,3 Metern, der größten Distanz des Matches.
- Trhac verbuchte 18 Revenge Kills, Deemer 13 und Blackbone 12.
- Trhac erzielte von 1695 bis 1952 Sekunden eine Neun-Kill-Serie, die Deemer stoppte.
- Den dreißigsten und siegbringenden Punkt holte Trhac bei 1998 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Blackbone.
Das 30:17:13 wirkt klarer als der Matchverlauf. Deemer hatte First Blood und die erste Führung, Blackbone den längsten Treffer und die höchste durchschnittliche Distanz. Trhac überstand Wechsel zwischen chaotischen Kämpfen und ruhigeren Phasen am besten, kam auf 34 Kills bei 22 Toden und setzte im Finale die Neun-Kill-Serie. Vier Suizide zeigten dennoch, dass DM-Deck, Redeemer und Slime auch den Führenden bestrafen. Im entscheidenden Abschnitt ließ Trhac den anderen schließlich keinen Raum mehr zum Neustart.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Deemer startete mit 2:0, doch eigene Punktverluste zerstörten seinen Vorsprung und Trhac übernahm im ersten Drittel. Ab ungefähr der sechsten Minute hielt Trhac die Spitze; nach 1695 Sekunden machte seine Neun-Kill-Serie aus einer kontrollierten Führung das klare 30:17:13.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte stark: auf den Kill bei 80 Sekunden folgte mit 113 Sekunden die längste Pause, später wurde das Match deutlich dichter. Die achtzehnte Minute brachte mit fünf Kills den Höhepunkt, und auch der Schluss blieb aktiv genug für Trhacs entscheidenden Lauf.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Deemer bestimmte mit den ersten zwei Punkten den Auftakt, die Mitte gehörte immer stärker Trhac, während Blackbone beide Rivalen regelmäßig störte. Ab 1695 Sekunden dominierte Trhac den Schluss klar.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trhac | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 4504 | 5550 | 9 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,7 | 34 | 19,77 s | ~11 m | 87 | 8 | 33:17 | 1:26 |
| 2 | 17 | 20 | 31 | 3 | 39% | 0 | 3828 | 4872 | 4 | Flak Cannon | 7 | 176 | 8,6 | 13 | 18,87 s | ~18 m | 55 | 3 | 33:18 | 1:02 | ||
| 3 | B Deemer | 13 | 22 | 39 | 9 | 36% | 1 | 4122 | 6962 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 9,1 | 25 | 65,54 s | ~11 m | 79 | 12 | 33:15 | 0:49 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 538 | 55,2 | 30:16 |
| Flak Cannon | 189 | 4 064 | 21,5 | 18:02 |
| Shock Rifle | 18 | 895 | 49,7 | 10:10 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:42 |
| Stinger | 86 | 1 444 | 16,8 | 6:58 |
| Link Gun | 94 | 985 | 10,5 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 5:14 |
| Bio Rifle | 21 | 546 | 26,0 | 4:08 |
| Redeemer | 12 | 1 052 | 87,7 | 2:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:36 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen vor allem kurze und mittlere Kämpfe, typisch für DM-Deck; die Durchschnittswerte aller Spieler lagen zwischen 11 und 13 Metern. Die Ausnahme war Blackbones Enforcer-Kill gegen Deemer aus 38,3 Metern bei 1145 Sekunden.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.