Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (125 dmg) · kills en el aire: 39 · kill más audaz: Vulgarus (2 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue del segundo 57 al 198, cuando Vulgarus construyó una racha de siete bajas y se separó del grupo. Mayor variedad de armas, la vida media más larga y ocho revanchas inmediatas sostuvieron su ritmo hasta vencer 30:18 a Jano.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Zasah (17 kills).
El MVP es Vulgarus por sus 30 puntos, la racha de siete y ocho revanchas inmediatas. El premio al envío de larga distancia va para Zasah por 26,7 metros, mientras Jano recibe la placa «un cohete tiene dos extremos» por 20 bajas y dos suicidios.
Vulgarus somete Korumi bajo una tormenta de cohetes
Jano disparó primero, pero Vulgarus convirtió pronto Korumi en su campo privado de cohetes.
DM-1on1-Korumi suena a duelo íntimo, pero este Normal Deathmatch se pareció más a un ascensor abarrotado en hora punta, con cohetes, metralla del Flak Cannon y rayos verdes del Link Gun en lugar de codazos. En 632 segundos hubo 90 bajas reglamentarias y ocho suicidios. El resultado no dependió de un impacto afortunado, sino de un control sostenido del ritmo. Jano logró el first blood oficial en el segundo 24 al alcanzar a Vulgarus con el Rocket Launcher desde 5,3 metros. Ocho segundos después, Vulgarus respondió con el Bio Rifle, empató 1:1 y poco después tomó una ventaja que ya no entregaría.
Jano golpeó primero, Vulgarus tomó el mando
El comienzo fue breve, afilado y personal desde el primer instante. Jano abrió el marcador con un cohete contra Vulgarus, pero la respuesta llegó en el segundo 32 desde apenas 1,9 metros. Vulgarus eliminó después a Ranar con un Shock Combo y se puso 2:1. Ese fue el único cambio real de líder de toda la partida: los datos registran exactamente uno, y desde entonces la tabla solo vio la espalda de Vulgarus.
Ranar cortó el impulso en el segundo 53 con una baja de Flak Cannon sobre Vulgarus, aunque cuatro segundos más tarde recibió la réplica con cohete. Después llegó el tramo más silencioso. Tras la baja del segundo 57, el marcador no cambió durante 49 segundos. El silencio, sin embargo, no significó seguridad. Cuando volvió el combate, Vulgarus ya tenía ritmo y variedad de armas, y comenzó a construir la racha que definiría la primera mitad.
Siete bajas sin morir y un minuto sin frenos
Entre los segundos 57 y 198, Vulgarus acumuló siete bajas sin morir. Ranar, Jano y Zasah se turnaron como objetivos mientras él mezclaba Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle, Shock Combo y Sniper Rifle. No fue una descarga de cohetes de una sola nota, sino control flexible a corta y media distancia. La racha terminó en el segundo 198, cuando Ranar la frenó con el Link Gun. La vida media de Vulgarus duró 35 segundos, la mejor de la partida, y esa resistencia le dio repetidas segundas oportunidades.
El mayor caos apareció en el cuarto minuto, que produjo 13 bajas. El ritmo completo por minuto fue de 5, 3, 4, 13, 9, 11, 12, 8, 7, 11 y 7 bajas, de modo que Korumi pasó de un inicio prudente a parecer un cruce sin semáforos. En los segundos 224 y 227, Jano eliminó a Liftjump y Ranar para un Double Kill, y después añadió a Zasah. Liftjump lo detuvo enseguida desde 1,3 metros. La tabla cambiaba deprisa, pero la ventaja del líder seguía firme.
Jano persiguió con cohetes y el grupo medio ardió
Jano fue el perseguidor más cercano gracias sobre todo al Rocket Launcher, responsable de la gran mayoría de sus bajas. Dos veces, sin embargo, la misma arma golpeó a su dueño, por lo que 20 bajas se convirtieron en una puntuación final de 18. Además recogió más items que nadie, 13, pero no los transformó en control prolongado: su mejor racha fue de tres bajas y su vida media, de 30 segundos. Eliminó seis veces a Vulgarus, mientras Vulgarus respondió con siete bajas directas.
Detrás de ellos se disputaba otra liga. Zasah alternó Link Gun, cohetes, Bio Rifle y, más tarde, Flak Cannon. En el segundo 392 alcanzó a Ranar con un cohete desde 26,7 metros, la baja más larga del encuentro. Su distancia media era de solo 7,6 metros, por lo que aquel tiro destacó como una salida de autopista en medio de un salón. La rivalidad más intensa enfrentó a Ranar y Vulgarus: 14 bajas mutuas, nueve para Vulgarus y cinco para Ranar. Liftjump se apoyó sobre todo en el Link Gun y logró un Double Kill contra Jano y Vulgarus, pero una vida media de 21 segundos rara vez le permitió continuar la jugada. Las distancias medias fueron Jano 11,5 m, Vulgarus 10,9, Liftjump 9,4, Ranar 9,0 y Zasah 7,6; sus vidas medias duraron 30, 35, 21, 26 y 28 segundos. Las breves apariciones de Ohnostroj y freedie00 quedaron en 15 y 12 segundos.
Revancha, martillo de flak y los dos últimos puntos
El final no fue un paseo ceremonial. Vulgarus registró ocho bajas de revancha inmediata, la cifra más alta; Jano y Zasah sumaron seis cada uno, y Ranar y Liftjump cuatro. Cada éxito provocaba con frecuencia una respuesta en el siguiente cruce. Después del punto 20 de Vulgarus, Zasah todavía lo derribó con el Link Gun, Jano lo alcanzó con 20:16 y Ranar lo frenó más tarde con el Stinger. El líder no perdió la calma. Entre los segundos 512 y 552 añadió cuatro puntos, dos de ellos sobre Jano, y se escapó hasta 25:16.
Jano volvió a golpear a Vulgarus en el segundo 621 y llegó a 19 puntos frente a 28. Tres segundos después, su segundo suicidio con cohete lo devolvió a 18. Vulgarus no desperdició la ocasión. En el segundo 630 abatió a Zasah con el Flak Cannon y, dos segundos más tarde, hizo lo mismo con Ranar. Las dos últimas bajas formaron un Double Kill y cerraron el marcador exactamente en 30:18. Tras una superioridad construida con cohetes, el sello final lo puso el flak.
Momentos de la partida
- Jano consiguió el first blood en el segundo 24 con un cohete contra Vulgarus.
- Vulgarus tomó el liderato con 2:1 y ya no lo cedió.
- La racha de siete bajas de Vulgarus duró del segundo 57 al 198, cuando Ranar la terminó.
- El cuarto minuto marcó el máximo con 13 bajas.
- Zasah alcanzó a Ranar con un cohete desde 26,7 metros, la baja más larga.
- Jano, Liftjump, Zasah y Vulgarus lograron un Double Kill cada uno.
- Vulgarus cerró la partida con dos bajas de flak en dos segundos.
Vulgarus ganó 30:18 porque fue el jugador más estable en todas las capas de la partida: sobrevivió más tiempo, marcó contra cada rival principal, cambió de arma con eficacia y regresó después de morir con el mayor número de revanchas inmediatas. Jano consiguió el first blood y la última baja contra el ganador y mantuvo presión con cohetes, pero dos suicidios y rachas más cortas eliminaron la posibilidad de un final más apretado. Korumi no ofreció una gran sorpresa, pero sí todo lo demás: un cambio de líder, un cuarto minuto salvaje, una racha de siete y un punto treinta firmado con flak.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano abrió el marcador, pero Vulgarus se puso 2:1 en el segundo 48 y produjo el único cambio de líder. Su racha de siete creó la diferencia decisiva y, tras llegar a 20, controló el intento tardío de Jano.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue el más activo con 13 bajas; el séptimo tuvo 12, y el sexto y el décimo, 11 cada uno. La pausa más larga duró 49 segundos después del segundo 57, y luego el ritmo rara vez bajó durante mucho tiempo.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó el inicio y la fase media decisiva, mientras Jano apretó más en la segunda mitad y en los instantes finales. Zasah y Ranar alteraron especialmente la zona media entre los segundos 330 y 585.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4804 | 3167 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 48 | 3,4 | 9 | 10,70 s | ~10 m | 58 | 10 | 10:32 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 20 | 20 | 2 | 50% | 0 | 3262 | 3380 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 3,2 | 13 | 19,67 s | ~13 m | 21 | 13 | 10:32 | 0:30 | |
| 3 | B Zasah | 14 | 17 | 17 | 3 | 50% | 0 | 2240 | 2483 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 1,9 | 4 | 16,14 s | ~9 m | 92 | 28 | 8:35 | 0:28 |
| 4 | B Ranar | 12 | 13 | 22 | 1 | 37% | 0 | 1410 | 3405 | 3 | Link Gun | 4 | — | 2,4 | 10 | 27,04 s | ~10 m | 43 | 16 | 10:07 | 0:26 | |
| 5 | B Liftjump | 9 | 10 | 20 | 1 | 33% | 0 | 1928 | 2610 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,6 | 1 | 9,62 s | ~9 m | 103 | 25 | 7:35 | 0:21 |
| 6 | B Ohnostroj | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 229 | 137 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | — | ~4 m | 8 | 2 | 0:30 | 0:15 | ||
| 7 | freedie00se fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 26 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 6 116 | 55,1 | 16:08 |
| Shock Rifle | 32 | 2 045 | 63,9 | 6:26 |
| Link Gun | 263 | 1 698 | 6,5 | 5:32 |
| Flak Cannon | 74 | 1 790 | 24,2 | 4:20 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:00 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 2:28 |
| Stinger | 30 | 540 | 18,0 | 2:10 |
| Bio Rifle | 9 | 483 | 53,7 | 1:38 |
| Impact Hammer | 2 | 197 | 98,5 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos ocurrió a corta o media distancia, con promedios entre 7,6 y 11,5 metros. La excepción fue el cohete de Zasah sobre Ranar desde 26,7 metros en el segundo 392.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.