Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (125 dmg) · kill in aria: 39 · kill più audace: Vulgarus (2 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 57 al 198, quando Vulgarus costruisce una serie di sette e si separa dal gruppo. Maggiore varietà d'armi, vita media più lunga e otto vendette immediate sostengono il ritmo fino alla vittoria 30:18 su Jano.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (30 kill) vs miglior bot Zasah (17 kill).
L'MVP va a Vulgarus per 30 punti, una serie di sette e otto vendette immediate. Il premio per la consegna a lunga distanza spetta a Zasah per 26,7 metri, mentre Jano riceve la targa «un razzo ha due estremità» per 20 kill e due suicidi.
Vulgarus domina Korumi dentro una tempesta di razzi
Jano ha sparato per primo, ma Vulgarus ha presto trasformato Korumi nel suo poligono privato.
DM-1on1-Korumi promette quasi un duello raccolto già dal nome, ma questo Normal Deathmatch somigliava piuttosto a un ascensore affollato nell'ora di punta, con razzi, schegge di Flak Cannon e raggi verdi del Link Gun al posto delle gomitate. In 632 secondi sono arrivati 90 kill regolari e otto suicidi. Il risultato non è nato da un colpo fortunato, bensì dal controllo continuo del ritmo. Jano ha firmato il first blood ufficiale al secondo 24, colpendo Vulgarus con il Rocket Launcher da 5,3 metri. Otto secondi dopo Vulgarus ha risposto con il Bio Rifle, ha pareggiato 1:1 e poco dopo ha preso un vantaggio che non avrebbe più ceduto.
Jano colpisce per primo, Vulgarus prende il comando
L'inizio è stato breve, tagliente e subito personale. Jano ha aperto il punteggio con un razzo contro Vulgarus, ma la risposta è arrivata al secondo 32 da appena 1,9 metri. Vulgarus ha poi eliminato Ranar con uno Shock Combo ed è salito sul 2:1. Quello è stato l'unico vero cambio al comando dell'intera partita: i dati ne registrano esattamente uno e, da quel momento, la classifica ha visto soltanto la schiena di Vulgarus.
Ranar ha interrotto lo slancio al secondo 53 con un kill di Flak Cannon su Vulgarus, ma quattro secondi dopo ha ricevuto la replica con un razzo. È quindi arrivato il tratto più silenzioso: dopo il kill del secondo 57, il punteggio è rimasto fermo per 49 secondi. Il silenzio, però, non significava sicurezza. Alla ripresa degli scontri, Vulgarus aveva trovato ritmo e varietà d'armi e ha iniziato a costruire la serie che avrebbe definito la prima metà.
Sette kill senza morire e un minuto senza freni
Dal secondo 57 al 198, Vulgarus ha accumulato sette kill senza morire. Ranar, Jano e Zasah si sono alternati come bersagli mentre lui combinava Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle, Shock Combo e Sniper Rifle. Non era una raffica di razzi a una sola nota, ma un controllo flessibile delle distanze corte e medie. La serie è terminata soltanto al secondo 198, quando Ranar l'ha fermata con il Link Gun. La vita media di Vulgarus è durata 35 secondi, il valore migliore, e questa resistenza gli ha dato più volte una seconda occasione.
Il caos massimo è arrivato nel quarto minuto, con 13 kill. Il ritmo completo minuto per minuto è stato 5, 3, 4, 13, 9, 11, 12, 8, 7, 11 e 7 kill: dopo una partenza prudente, Korumi è diventata un incrocio senza semafori. Ai secondi 224 e 227, Jano ha eliminato Liftjump e Ranar per un Double Kill, poi ha aggiunto Zasah. Liftjump lo ha però fermato subito dopo da 1,3 metri. La classifica si muoveva velocemente, ma il margine del leader restava solido.
Jano insegue coi razzi, il centro classifica esplode
Jano è rimasto il principale inseguitore soprattutto grazie al Rocket Launcher, responsabile della grande maggioranza dei suoi kill. Due volte, però, la stessa arma ha colpito il proprietario, trasformando 20 kill in un punteggio finale di 18. Ha anche raccolto più item di tutti, 13, senza convertirli in controllo prolungato: la sua serie massima è stata di tre e la vita media di 30 secondi. Ha eliminato Vulgarus sei volte, mentre Vulgarus ha risposto con sette kill diretti.
Alle loro spalle si giocava un altro campionato. Zasah ha alternato Link Gun, razzi, Bio Rifle e poi Flak Cannon. Al secondo 392 ha centrato Ranar con un razzo da 26,7 metri, il kill più lungo della partita. La sua distanza media era appena 7,6 metri, quindi quel colpo spiccava come un'uscita autostradale in mezzo a un salotto. La rivalità più intensa è stata Ranar–Vulgarus: 14 kill reciproci, nove per Vulgarus e cinque per Ranar. Liftjump si è affidato soprattutto al Link Gun e ha ottenuto un Double Kill su Jano e Vulgarus, ma una vita media di 21 secondi gli lasciava raramente il tempo di continuare. Le distanze medie furono Jano 11,5 m, Vulgarus 10,9, Liftjump 9,4, Ranar 9,0 e Zasah 7,6; le vite medie durarono 30, 35, 21, 26 e 28 secondi. Le brevi presenze di Ohnostroj e freedie00 chiusero a 15 e 12 secondi.
Rivincite, martello flak e gli ultimi due punti
Il finale non è stato una passerella. Vulgarus ha registrato otto kill di vendetta immediata, il dato più alto; Jano e Zasah ne hanno avuti sei ciascuno, Ranar e Liftjump quattro. Ogni successo provocava spesso una risposta nell'incontro successivo. Dopo il ventesimo punto di Vulgarus, Zasah lo ha ancora abbattuto con il Link Gun, Jano lo ha colpito sul 20:16 e Ranar lo ha poi fermato con lo Stinger. Il leader non si è scomposto. Tra i secondi 512 e 552 ha aggiunto quattro punti, due contro Jano, ed è scappato sul 25:16.
Jano ha colpito di nuovo Vulgarus al secondo 621 ed è salito a 19 punti contro 28. Tre secondi più tardi, il suo secondo suicidio con razzo lo ha riportato a 18. Vulgarus non ha sprecato l'occasione. Al secondo 630 ha abbattuto Zasah con il Flak Cannon e, due secondi dopo, Ranar con la stessa arma. Gli ultimi due kill hanno formato un Double Kill e chiuso il punteggio esattamente sul 30:18. Dopo una superiorità costruita con i razzi, il sigillo finale è arrivato dal flak.
Momenti della partita
- Jano ottiene il first blood al secondo 24 con un razzo contro Vulgarus.
- Vulgarus passa in testa sul 2:1 e non cede più il comando.
- La serie di sette kill di Vulgarus dura dal secondo 57 al 198, quando Ranar la interrompe.
- Il quarto minuto stabilisce il massimo con 13 kill.
- Zasah colpisce Ranar con un razzo da 26,7 metri, il kill più lungo.
- Jano, Liftjump, Zasah e Vulgarus realizzano un Double Kill ciascuno.
- Vulgarus chiude con due kill di flak in due secondi.
Vulgarus ha vinto 30:18 perché è stato il giocatore più stabile in ogni livello della partita: è sopravvissuto più a lungo, ha segnato contro tutti i rivali principali, ha cambiato arma con efficacia ed è tornato dopo le morti con il maggior numero di vendette immediate. Jano ha prodotto il first blood e l'ultimo kill contro il futuro campione e ha mantenuto pressione con i razzi, ma due suicidi e serie più corte hanno tolto la possibilità di un finale più stretto. Korumi non ha regalato una grande sorpresa, ma tutto il resto: un cambio al comando, un quarto minuto selvaggio, una serie di sette e un trentesimo punto firmato dal flak.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Jano apre il punteggio, ma Vulgarus passa sul 2:1 al secondo 48, creando l'unico cambio di leader. La serie di sette costruisce il distacco decisivo e, superata quota 20, il vincitore controlla il tentativo finale di Jano.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è il più intenso con 13 kill; il settimo ne offre 12, mentre il sesto e il decimo ne producono 11 ciascuno. La pausa più lunga dura 49 secondi dopo il secondo 57, poi il ritmo rallenta raramente a lungo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus domina l'inizio e la fase centrale decisiva, mentre Jano spinge soprattutto nella seconda metà e negli ultimi istanti. Zasah e Ranar modificano maggiormente il centro classifica tra i secondi 330 e 585.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4804 | 3167 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 48 | 3,4 | 9 | 10,70 s | ~10 m | 58 | 10 | 10:32 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 20 | 20 | 2 | 50% | 0 | 3262 | 3380 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 3,2 | 13 | 19,67 s | ~13 m | 21 | 13 | 10:32 | 0:30 | |
| 3 | B Zasah | 14 | 17 | 17 | 3 | 50% | 0 | 2240 | 2483 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 1,9 | 4 | 16,14 s | ~9 m | 92 | 28 | 8:35 | 0:28 |
| 4 | B Ranar | 12 | 13 | 22 | 1 | 37% | 0 | 1410 | 3405 | 3 | Link Gun | 4 | — | 2,4 | 10 | 27,04 s | ~10 m | 43 | 16 | 10:07 | 0:26 | |
| 5 | B Liftjump | 9 | 10 | 20 | 1 | 33% | 0 | 1928 | 2610 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,6 | 1 | 9,62 s | ~9 m | 103 | 25 | 7:35 | 0:21 |
| 6 | B Ohnostroj | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 229 | 137 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | — | ~4 m | 8 | 2 | 0:30 | 0:15 | ||
| 7 | freedie00uscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 26 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 6 116 | 55,1 | 16:08 |
| Shock Rifle | 32 | 2 045 | 63,9 | 6:26 |
| Link Gun | 263 | 1 698 | 6,5 | 5:32 |
| Flak Cannon | 74 | 1 790 | 24,2 | 4:20 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:00 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 2:28 |
| Stinger | 30 | 540 | 18,0 | 2:10 |
| Bio Rifle | 9 | 483 | 53,7 | 1:38 |
| Impact Hammer | 2 | 197 | 98,5 | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli avviene a distanza corta o media, con medie comprese tra 7,6 e 11,5 metri. L'eccezione è il razzo di Zasah su Ranar da 26,7 metri al secondo 392.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.