Karten: DM-Deck-FPS-Fix
Deck, wo Höhe, Winkel und Nerven entscheiden — in einer Version, deren Name ruhigere FPS verspricht.
DM-Deck-FPS-Fix ist eine Servervariante des klassischen industriellen Deck für Deathmatch in Unreal Tournament 3. Mehrstöckige Gänge, Rampen und die offene Mitte belohnen Spieler, die Bewegungen über und unter sich verfolgen; dem Namen nach weist der Zusatz FPS-Fix auf Änderungen für eine flüssigere Performance hin.
Auf UT3.sk wurden auf dieser Karte 8 Matches mit insgesamt 545 Kills gespielt. Im Schnitt traten 3,8 Spieler an, und ein Match dauerte 21 Minuten; das erste erfasste Spiel fand am 10. Juli 2026 statt, das letzte am 17. Juli 2026.
MaxRus führt mit 100 Kills in 3 Matches. Liandrik hält mit 41 Kills den Rekord für ein einzelnes Match, Anub1ss schaffte eine Serie von 21 Kills ohne Tod, und Ohnostroj erzielte den Bestwert von 1 Headshot. 4.723 m² begehbare Fläche, 84 × 99 m Ausdehnung und 13 Hindernisse oder Löcher bieten genug Raum für Flanken, Hinterhalte und den gelegentlichen würdevollen Absturz.
Tipps für den Kampf
- Kontrolliere vertikale Übergänge und Rampenausgänge. Auf Deck gewinnt oft, wer den Gegner eine Ebene früher sieht.
- Bleib nicht ohne Deckung in der offenen Mitte stehen. Überquere sie schnell oder plane vorher einen Rückzugsweg.
- Feuere vorsorglich in Ecken, enge Gänge und Ausgänge. Flächenschaden ist hier verlässlicher als eine heldenhafte Verfolgungsjagd.
- Baue dir nach dem Respawn eine kurze Route über die Ausrüstung auf und wiederhole sie. Bei durchschnittlich 3,8 Spielern ist das Lesen der Kartenrotation wichtiger als zielloses Umherlaufen.
DM-Deck-FPS-Fix brachte in nur 8 Matches 545 Kills hervor, obwohl im Schnitt lediglich 3,8 Spieler teilnahmen.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Beste Spieler
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 05.08.2026 23:59 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 8:14 | 5 | Vulgarus |
In den Statistiken anzeigen In der Spielhistorie anzeigen Gesamter Match-Verlauf