Mappe: DM-Deck-FPS-Fix
Deck, dove altezza, angoli e nervi decidono lo scontro — in una versione il cui nome promette FPS più stabili.
DM-Deck-FPS-Fix è una variante server del classico Deck industriale per il deathmatch di Unreal Tournament 3. Corridoi su più livelli, rampe e centro esposto premiano chi controlla i movimenti sia sopra sia sotto; a giudicare dal nome, il suffisso FPS-Fix indica modifiche orientate a prestazioni più fluide.
Su UT3.sk la mappa ha ospitato 8 partite e 545 kill. La media è stata di 3,8 giocatori e una partita è durata 21 minuti; il primo incontro registrato si è svolto il 10 luglio 2026 e l'ultimo il 17 luglio 2026.
MaxRus guida la classifica con 100 kill in 3 partite. Liandrik detiene il record in una singola partita con 41 kill, Anub1ss ha ottenuto una serie di 21 kill senza morire e Ohnostroj ha fissato il massimo di 1 headshot. Con 4.723 m² calpestabili, dimensioni di 84 × 99 m e 13 ostacoli o buche, c'è spazio per aggiramenti, imboscate e qualche caduta dignitosa.
Consigli di battaglia
- Controlla i passaggi verticali e le uscite dalle rampe. Su Deck spesso vince chi individua l'avversario un livello prima.
- Non restare nel centro esposto senza copertura. Attraversalo rapidamente oppure prepara una via di fuga prima di entrare.
- Spara in anticipo verso angoli, corridoi stretti e uscite. Il danno ad area è più affidabile di un inseguimento eroico.
- Dopo il respawn, costruisci un breve percorso tra gli equipaggiamenti e ripetilo. Con 3,8 giocatori di media, prevedere le rotazioni conta più che vagare.
DM-Deck-FPS-Fix ha totalizzato 545 kill in sole 8 partite, nonostante una partecipazione media di appena 3,8 giocatori.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 05.08.2026 23:59 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 8:14 | 5 | Vulgarus |
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