Cartes: DM-Deck-FPS-Fix
Deck, où la hauteur, les angles et les nerfs font la différence — dans une version dont le nom promet des FPS plus stables.
DM-Deck-FPS-Fix est une variante serveur du Deck industriel classique, conçue pour le deathmatch dans Unreal Tournament 3. Ses couloirs à plusieurs niveaux, ses rampes et son centre exposé récompensent les joueurs qui surveillent les mouvements au-dessus comme au-dessous; d'après son nom, le suffixe FPS-Fix indique des ajustements visant une meilleure fluidité.
Sur UT3.sk, la carte a accueilli 8 matchs et 545 kills. La moyenne était de 3,8 joueurs et un match durait 21 minutes; la première partie enregistrée a eu lieu le 10 juillet 2026 et la dernière le 17 juillet 2026.
MaxRus mène le classement avec 100 kills en 3 matchs. Liandrik détient le record d'un match avec 41 kills, Anub1ss a réalisé une série de 21 kills sans mourir, et Ohnostroj a signé le meilleur total de 1 headshot. Avec 4 723 m² de surface praticable, des dimensions de 84 × 99 m et 13 obstacles ou trous, la carte offre assez d'espace pour les contournements, les embuscades et quelques chutes pleines de dignité.
Conseils de combat
- Contrôlez les passages verticaux et les sorties de rampes. Sur Deck, celui qui repère l'adversaire un niveau plus tôt prend souvent l'avantage.
- Ne restez pas au centre exposé sans couverture. Traversez rapidement ou préparez une voie de repli avant de vous engager.
- Tirez à l'avance dans les angles, les couloirs étroits et les sorties. Les dégâts de zone sont ici plus fiables qu'une poursuite héroïque.
- Après le respawn, créez une courte route entre les équipements et répétez-la. Avec 3,8 joueurs en moyenne, anticiper les rotations vaut mieux qu'errer au hasard.
DM-Deck-FPS-Fix a produit 545 kills en seulement 8 matchs, malgré une participation moyenne de seulement 3,8 joueurs.
Plan de la map
Contour des murs assemblé à partir des positions parcourues par les joueurs et les bots – il s'affine à chaque match. Proportions fidèles de la map. Losanges = points de spawn (taille ~ fréquence, couleur ~ danger : vert calme, rouge risqué). Les calques sont masqués par défaut – activez-les en cliquant sur un élément de la légende sous le graphique.
Densité des kills (heatmap)
Lieux de mort de tous les matchs sur cette carte – plus c'est sombre, plus la zone est mortelle.
D’où viennent les kills (positions clés)
D’où les joueurs marquent le plus souvent des kills - les positions « clés » de la carte (l’opposé des lieux de mort ci-dessus).
Records
Armes les plus utilisées
Meilleures armes par kills sur cette carte (% du total). Barre claire = part de l'arme dans les kills de tout le serveur.
Comment finissent les matchs
Comment les matchs de cette page se sont terminés.
Meilleurs joueurs
Mesures de combat
Derniers matchs
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 05.08.2026 23:59 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 8:14 | 5 | Vulgarus |
Voir dans les statistiques Voir dans l’historique des matchs Historique complet des matchs