Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (96 dmg) · kills en el aire: 45 · kill más audaz: Biosludge (1 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió en el último sexto: hemeroid empató a 23 y el suicidio de Jano en el segundo 1035 lo dejó solo en cabeza. hemeroid ganó 30–26 porque puntuó con más estabilidad en el cierre y regaló menos puntos por errores propios.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (32 kills) vs mejor bot Lamka (25 kills).
El MVP es hemeroid por el 30–26 y el cierre decisivo; Naboj se lleva la racha más larga con cinco kills y Jano la corona de venganza con 14 revenge kills. Lamka gana el premio de distancia por su Redeemer de 67,4 metros.
DM-Deck: hemeroid supera el caos y gana un final cerrado
Jano abrió el fuego, Lamka dominó el tramo medio y hemeroid reservó su golpe más fuerte para los últimos minutos.
DM-Deck no se decidió con una escapada limpia, sino con una cadena de contraataques. Jano logró el first blood a los 18 segundos con Flak Cannon sobre Naboj, pero la clasificación empezó a moverse de inmediato. En menos de veinte minutos hubo siete cambios de líder, rachas cortas de control, venganzas rápidas y varios empates. Lamka mandó durante buena parte del tramo medio, Jano volvió varias veces a la pelea por la cima y hemeroid, que entró más tarde en acción, fue recortando la diferencia. Al final, hemeroid alcanzó primero el límite de 30 puntos y superó a Jano por 30–26.
First blood y caos temprano
Jano empezó más rápido: a los 18 segundos derribó a Naboj con Flak Cannon y nueve segundos después añadió a Biosludge. No fue un inicio cómodo. Lamka perdió primero un punto en el slime, luego abrió su cuenta con Shock Rifle contra Naboj y regresó a la pelea. Biosludge concentró mucha acción en apenas 216 segundos: mató a Naboj, dos veces a Jano y también a Lamka, aunque sumó dos muertes propias.
Los primeros cinco minutos fueron más supervivencia que control. Jano, Lamka, Naboj y Biosludge coincidieron varias veces en puntuación. La pausa más larga llegó tras el segundo 134 y duró 37 segundos. Lamka la rompió con Shock Rifle sobre Naboj. hemeroid apareció en el segundo 234 con estilo: su primer kill fue también el único headshot del partido, con Sniper Rifle contra Naboj.
Lamka toma el control del mapa
Tras cinco minutos, el ritmo se estabilizó cerca de cinco o seis kills por minuto y Lamka pasó a ser el nombre más visible arriba. Llegó a seis puntos en el segundo 347, añadió un Double Kill con Flak Cannon cuatro segundos después y alcanzó ocho en el 376. Jano y hemeroid siguieron cerca, pero Lamka alternó Shock Rifle, Stinger, Bio Rifle y Rocket Launcher, haciendo sus duelos difíciles de leer.
El gran momento de distancia llegó en el segundo 573: Lamka alcanzó a hemeroid con Redeemer desde 67,4 metros, el kill más largo del partido. Aun así, no logró escaparse. hemeroid respondió con Sniper Rifle y Bio Rifle, Jano mantuvo presión con Rocket Launcher y la zona de 13 a 16 puntos volvió a convertirse en una lucha cerrada entre tres.
Jano vuelve y Naboj enciende una racha
Entre los minutos doce y trece el duelo se convirtió en una pelea abierta. Jano golpeó a Naboj con Redeemer, murió enseguida por su propia explosión y aun así registró justo después un Double Kill sobre hemeroid. Luego sumó con Flak Cannon y Rocket Launcher hasta llegar a 18 puntos en el segundo 737. hemeroid contestó con Bio Rifle y Lamka siguió lo bastante cerca como para mantener inestable el liderato.
La racha individual más larga fue de Naboj. Entre los segundos 801 y 879 consiguió cinco kills sin morir: Lamka, Jano dos veces, hemeroid y de nuevo Jano. Jano terminó la serie con Rocket Launcher en el segundo 879. Naboj no llegó a la lucha por la victoria, pero su racha alteró claramente el ritmo del trío de cabeza.
El minuto dieciséis se descontrola
El minuto dieciséis fue el más activo, con nueve kills. Jano, hemeroid, Lamka y Naboj anotaron en un tramo muy corto y casi cada golpe recibió respuesta. Jano terminó con 14 revenge kills, el máximo del partido; hemeroid tuvo ocho y Naboj siete.
Las distancias también mostraron estilos distintos. Jano promedió 11,5 metros por kill y consiguió 19 con Rocket Launcher. hemeroid promedió 22,7 metros, con 12 kills de Rocket Launcher y 10 de Sniper Rifle. Lamka quedó en 18,7 metros y usó el arsenal más variado. En total, Rocket Launcher fue claramente el arma más letal con 36 kills.
hemeroid cierra la cuenta en treinta
El giro decisivo llegó después del segundo 1025. hemeroid mató a Naboj con Sniper Rifle y empató a Jano con 23 puntos. Diez segundos después Jano se eliminó con su propio Rocket Launcher y cayó a 22, dejando a hemeroid solo en cabeza. Entonces amplió la ventaja: Sniper Rifle contra Jano en el 1049, Rocket Launcher contra Jano en el 1085 y Double Kill sobre Lamka dos segundos después.
Naboj y Jano todavía frenaron una vez a hemeroid, pero el final ya era suyo. En el 1160 mató a Lamka y en el 1171 añadió dos kills de Rocket Launcher sobre Naboj y Lamka para llegar a 29. Jano lo abatió en el 1177, pero ocho segundos después hemeroid mató a Lamka con Enforcer y cerró el 30–26.
Momentos de la partida
- Jano logró el first blood a los 18 segundos con Flak Cannon contra Naboj.
- Lamka firmó el kill más largo: Redeemer contra hemeroid desde 67,4 metros.
- Naboj encadenó cinco kills entre los segundos 801 y 879; Jano terminó la racha.
- El minuto dieciséis fue el más activo, con nueve kills.
- Rocket Launcher produjo 36 kills: 19 de Jano y 12 de hemeroid.
- hemeroid quedó solo en cabeza tras el suicidio de Jano en el segundo 1035.
- hemeroid logró el punto 30 con Enforcer contra Lamka en el segundo 1185.
DM-Deck premió al jugador que mejor cambió distancia y ritmo sin regalar demasiados puntos. Jano tuvo más kills que nadie, 32, pero seis suicidios abrieron la puerta para hemeroid. Lamka controló largos tramos y Naboj creó la racha más extensa, aunque los últimos minutos pertenecieron a hemeroid. Su combinación de Sniper Rifle y Rocket Launcher generó la ventaja definitiva, y el último disparo de Enforcer solo firmó el 30–26 tras siete cambios de líder.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra siete cambios de líder y una larga fase con Jano, Lamka y después hemeroid muy juntos. La separación decisiva llegó después del segundo 1035, cuando el suicidio de Jano dejó a hemeroid solo en cabeza.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo pasó de tres a cinco kills por minuto al inicio a un pico de nueve en el minuto dieciséis. La pausa más larga duró 37 segundos tras el segundo 134; después, el partido rara vez se calmó.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el inicio, Lamka gran parte del tramo medio y hemeroid el cierre. Naboj tuvo su mayor impacto con una racha de cinco kills entre los segundos 801 y 879.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 4363 | 3512 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,9 | 7 | 22,21 s | ~20 m | 33 | 14 | 16:11 | 0:38 | |
| 2 | 26 | 32 | 30 | 6 | 52% | 0 | 4899 | 5318 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 6,5 | 19 | 17,89 s | ~12 m | 38 | 5 | 19:45 | 0:38 | |
| 3 | B Lamka | 22 | 25 | 25 | 3 | 50% | 0 | 4054 | 4145 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 5,0 | 10 | 18,94 s | ~15 m | 108 | 35 | 19:45 | 0:45 |
| 4 | B Naboj | 13 | 15 | 37 | 2 | 29% | 0 | 2602 | 5697 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 7 | 16,36 s | ~19 m | 55 | 22 | 19:45 | 0:31 | |
| 5 | B Biosludgese fue | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 831 | 832 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 9,12 s | ~12 m | 28 | 3 | 3:36 | 0:30 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 428 | 54,5 | 28:22 |
| Flak Cannon | 90 | 1 957 | 21,7 | 9:44 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 8:18 |
| Shock Rifle | 24 | 1 273 | 53,0 | 6:44 |
| Sniper Rifle | 25 | 1 820 | 72,8 | 6:16 |
| Bio Rifle | 31 | 1 099 | 35,5 | 3:50 |
| Stinger | 66 | 1 140 | 17,3 | 3:42 |
| Link Gun | 101 | 853 | 8,4 | 3:12 |
| Redeemer | 17 | 1 179 | 69,4 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates fueron desde contactos por debajo de un metro hasta líneas muy largas en DM-Deck. El récord fue el Redeemer de Lamka a 67,4 metros contra hemeroid.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.