Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (118 dmg) · kills en el aire: 56 · kill más audaz: Jano (2 HP)
Veredicto de la partida: El último tercio y la diferencia de eficiencia neta decidieron el encuentro. Anub1ss alcanzó rápidamente a los líderes tras el segundo 468, no volvió a soltar el primer puesto desde el 848 y ganó 30:26 a Jano sin suicidios.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (31 kills) vs mejor bot Vybuch (29 kills).
El MVP es Anub1ss: entrada tardía, 30 puntos sin suicidios y nueve revenge kills. Vybuch se lleva el premio al arranque más explosivo por su racha de siete; Jano, el de los cohetes propios más caros por sus cinco suicidios.
Anub1ss remontó Metus tras una entrada muy tardía al juego
Cuando Anub1ss anotó su primera baja en el segundo 468, la cabeza ya tenía su propia historia; menos de ocho minutos después, Metus era suyo.
DM-1on1-Metus arrancó sin tiempo para cortesías. En el segundo 10, hemeroid consiguió el first blood sobre Jano con el Stinger, pero antes de que la tabla pudiera asentarse, Vybuch lanzó la ofensiva que definió el comienzo. Mientras los demás aún buscaban ritmo, sumó puntos con el Flak Cannon, el Shock Rifle y los cohetes, construyendo la primera ventaja seria. Aun así, la partida nunca se convirtió en un paseo de un solo jugador: los datos registran siete cambios de líder, Smrtak llegó a la cima en el tramo central y Anub1ss, con solo 489 segundos jugados, no anotó su primera baja hasta el segundo 468 antes de iniciar una carrera completamente nueva hacia los treinta.
Vybuch incendió la salida con siete bajas seguidas
Los dos primeros minutos pertenecieron sobre todo a Vybuch. Tras el first blood de hemeroid, empató ya en el segundo 11 con un disparo de Enforcer desde unos increíbles 54 metros, un impacto que acabaría siendo la baja más larga de toda la partida. Después añadió Flak Cannon, Shock Rifle, Rocket Launcher y Bio Rifle. Del segundo 11 al 75 encadenó siete kills y, con siete puntos, parecía haber alquilado el mapa por una hora aunque la partida completa apenas superaría los quince minutos.
Smrtak cortó la racha exactamente en el segundo 75 con un cohete. No fue una interrupción aislada: fue acelerando, combinó Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo y Shock Rifle, y empezó a acercarse a Vybuch. Jano y hemeroid puntuaban en ráfagas más cortas; los cohetes de Jano eran peligrosos, pero sus suicidios ya comenzaban a acumularse, un problema que después reduciría mucho el valor neto de sus 31 kills.
Smrtak tomó el liderato y la tabla empezó a moverse
Entre el sexto y el séptimo minuto, la ventaja de Vybuch se derritió. Smrtak empató a 14 puntos en el segundo 353 y, tras otro impulso, se puso por delante en el 403 con 17 frente a 16 de Vybuch. Treinta y cinco segundos más tarde ya tenía 19. En esa fase fue especialmente peligroso a corta y media distancia; su headshot con Sniper Rifle sobre Jano en el segundo 387 llegó desde solo 3,6 metros, una imagen bastante fiel del caos del momento.
Entonces el guion cambió de golpe. El tiempo de juego registrado de Smrtak termina en 467 segundos con 19 puntos, y en ese mismo segundo figura un suicidio con Bio Rifle. Un segundo después Anub1ss logró su primera baja, con Rocket Launcher sobre Vybuch. En ese instante tenía un solo punto y los líderes estaban muy lejos. En la tabla parecía una entrada tardía en un tren ya lanzado; en el resultado final fue el inicio de la mitad decisiva de la partida.
Anub1ss borró la desventaja y construyó la gran remontada
Anub1ss no empezó con cautela su carrera de puntos. Entre los segundos 468 y 608 llegó a doce puntos y mostró comodidad cambiando entre cohetes, Flak Cannon, Stinger y Sniper Rifle. Sumó Double Kills en los segundos 592 y 608; el segundo terminó con un headshot sobre Jano. Cuando eliminó a Jano con Bio Rifle en el segundo 708, ya estaba en 19 puntos, igualando el total final de Smrtak, y todo el grupo de cabeza quedó comprimido en apenas dos puntos.
Según los datos precalculados, el minuto 11 fue el más activo, con 11 kills limpios. Vybuch no desapareció y, tras un Double Kill en el segundo 744, lideró 22:21 sobre Anub1ss. Este respondió con Stinger sobre hemeroid y después con un disparo de Sniper Rifle a 38,3 metros sobre Jano para llegar a 23. Vybuch todavía volvió a 25 en el segundo 817 frente a los 24 de Anub1ss, así que el final nunca pudo ser cómodo.
Desde el segundo 848, Anub1ss ya no soltó el liderato
El punto de ruptura llegó en el segundo 848. Anub1ss eliminó a hemeroid con Rocket Launcher y alcanzó 26 puntos; desde ahí siguió delante. Hemeriod todavía lo alcanzó con el Sniper Rifle desde 38,4 metros en el segundo 856 y Jano aceleró hasta 26 puntos en el cierre, pero ambos perseguían al jugador con la mayor vida media del encuentro, 34 segundos, y sobre todo con cero suicidios.
Los últimos 32 segundos mostraron por qué esa eficiencia era tan importante. Jano mató a Vybuch con un cohete, luego a Vybuch y Anub1ss con Sniper Rifle y añadió otra baja sobre Vybuch con Flak Cannon. Sin embargo, sus cinco suicidios en toda la partida hicieron que 31 kills solo produjeran 26 puntos. Mientras tanto, Anub1ss subió a 28 con el Stinger, a 29 con el Flak Cannon y, exactamente en el segundo 941, cerró el encuentro con un Sniper Rifle sobre Vybuch desde 25,1 metros: 30 puntos y objetivo cumplido.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió el first blood en el segundo 10 con Stinger sobre Jano.
- En el segundo 11, Vybuch eliminó a hemeroid con Enforcer desde 54 metros, la baja más larga del partido.
- Vybuch encadenó siete kills entre los segundos 11 y 75 antes de que Smrtak cortara la racha.
- Smrtak se quedó solo en cabeza en el segundo 403 y terminó su participación con 19 puntos.
- Anub1ss no logró su primera baja hasta el segundo 468, pero aun así llegó a los 30 puntos ganadores.
- El minuto 11 produjo 11 kills limpios, el máximo de cualquier minuto.
- Vybuch aún lideraba con 25 puntos en el segundo 817, pero Anub1ss tomó la cabeza definitivamente en el 848.
- La última baja fue de Anub1ss: Sniper Rifle sobre Vybuch desde 25,1 metros en el segundo 941.
El 30:26:25:24:19 final parece apretado, pero el camino fue de todo menos normal. Vybuch dominó el inicio y firmó la racha más larga, Smrtak tomó el mando en la parte central, Jano reunió incluso más kills que nadie y hemeroid ganó el duelo personal más frecuente contra Jano. Anub1ss, en cambio, combinó una entrada tardía con precisión y limpieza: 30 kills, 13 muertes, dos headshots, ningún suicidio y nueve revenge kills. Metus no se decidió por la cantidad de oportunidades, sino por quién convirtió mejor el último tercio sin devolver puntos gratis.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico tiene tres fases claras: la escapada inicial de Vybuch, el tramo medio con Smrtak al frente y la subida brusca de Anub1ss desde el segundo 468. Vybuch todavía mandaba 25:24 en el 817, pero desde que Anub1ss llegó a 26 en el 848 el primer puesto ya no cambió.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto casi toda la partida; los valores precalculados por minuto se movieron normalmente entre siete y diez kills limpios. El pico fue el minuto 11 con 11 bajas, mientras que la pausa más larga duró 31 segundos después del segundo 874.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vybuch dominó el inicio y Smrtak controló la fase central. Desde el segundo 468, Anub1ss tomó la iniciativa y mantuvo el ritmo y la eficiencia necesarios para alcanzar 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4266 | 2215 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 26 | 3,1 | 5 | 10,21 s | ~14 m | 67 | 28 | 8:09 | 0:34 | |
| 2 | 26 | 31 | 48 | 5 | 39% | 0 | 4959 | 7011 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 30 | 5,3 | 6 | 12,58 s | ~11 m | 47 | 14 | 15:41 | 0:19 | |
| 3 | B Vybuch | 25 | 29 | 31 | 4 | 48% | 0 | 4175 | 5366 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 4,2 | 6 | 15,59 s | ~13 m | 116 | 32 | 15:41 | 0:29 |
| 4 | 24 | 26 | 41 | 2 | 39% | 0 | 4783 | 5723 | 3 | Rocket Launcher | 17 | 35 | 5,3 | 0 | 16,74 s | ~16 m | 60 | 15 | 15:41 | 0:22 | ||
| 5 | B Smrtakse fue | 19 | 20 | 15 | 1 | 57% | 1 | 2829 | 2440 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 8 | 17,45 s | ~14 m | 45 | 9 | 7:47 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 207 | 10 058 | 48,6 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 28 | 2 170 | 77,5 | 8:28 |
| Flak Cannon | 125 | 2 908 | 23,3 | 6:12 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:00 |
| Shock Rifle | 27 | 1 611 | 59,7 | 4:38 |
| Stinger | 142 | 2 036 | 14,3 | 4:08 |
| Bio Rifle | 19 | 819 | 43,1 | 3:54 |
| Link Gun | 70 | 497 | 7,1 | 2:56 |
| Impact Hammer | 1 | 33 | 33,0 | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden localizar grupos exactos de bajas, pero las distancias medias de 9 a 16 metros indican combates mayoritariamente cercanos. La excepción fue el Enforcer de Vybuch sobre hemeroid a 54 metros en el segundo 11.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.