Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (86 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: La eficiencia final y la diferencia de suicidios decidieron la partida. Jano llegó a 28 puntos, pero sus muertes propias en los segundos 837 y 857 borraron su margen; Rozparovac tomó entonces el control y ganó 30:28.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Rozparovac (31 kills).
El MVP es Rozparovac por la victoria 30:28 y un cierre controlado; Spawnfrag se lleva la racha más larga con cinco bajas y hemeroid el disparo lejano del partido. Rozparovac también lideró las venganzas inmediatas con 14.
Rozparovac remonta Devastation al final y gana 30:28
Jano controló el ritmo durante mucho tiempo, pero Rozparovac recuperó el liderato y la partida en el último tercio.
Rozparovac abrió DM-1on1-Devastation como lo haría un futuro ganador: first blood sobre hemeroid a los 11 segundos, con la Flak Cannon. Pero no hubo un inicio tranquilo. Jano respondió con cohetes, sumó un Double Kill en el segundo 42 y se instaló pronto en cabeza. Detrás, Rozparovac, Spawnfrag y hemeroid alternaban ráfagas de puntos mientras la tabla se movía sin descanso. Este Deathmatch no fue una escapada larga de un solo jugador, sino un tira y afloja continuo por el ritmo, con seis cambios de liderato en 936 segundos. Los dos primeros minutos ya dejaron claro que cada error sería castigado y que ninguna ventaja parecía segura.
Los cohetes dieron a Jano la primera ventaja
Tras el frag inicial de Rozparovac, Jano tomó la iniciativa. El Rocket Launcher le dio sus primeros puntos y un Double Kill en los segundos 41 y 42; para el segundo 94 ya estaba en cinco. Rozparovac respondía con Stinger y Enforcer, pero Jano encontraba la vía más limpia hacia el marcador en los primeros minutos.
Entonces apareció Spawnfrag. Entre los segundos 107 y 161 construyó la racha más larga de la partida: cinco bajas sin interrupción. La Flak Cannon fue su herramienta principal en ese tramo, y Jano terminó la racha con una baja en el segundo 161. Después, Jano conservó la ventaja y alcanzó los diez puntos en el segundo 205.
El cuarto minuto no tuvo frenos
El mayor caos llegó en el cuarto minuto, que produjo diez bajas y fue el tramo más intenso del partido. Los duelos pasaban de intercambios de Flak a corta distancia a cohetes y Stinger, sin dar apenas tiempo para recolocarse. La pausa más larga sin bajas duró solo 30 segundos y llegó después del segundo 50, así que el resto del duelo mantuvo una densidad de acción muy alta.
Jano construyó varias veces ventajas de dos puntos o más en la fase media, pero pagó su agresividad con errores propios. Cinco suicidios borraron parte de su trabajo, sobre todo alrededor del Rocket Launcher. Cuando su marcador cayó a 12 en el segundo 349, Spawnfrag llegó a igualarlo brevemente. Rozparovac seguía detrás, aunque sus puntos empezaban a llegar con cada vez más regularidad.
Rozparovac encontró el ritmo del Link Gun
El giro empezó a tomar forma alrededor de la mitad del partido. Rozparovac se apoyó más en su arma más productiva, el Link Gun, con el que consiguió diez bajas. Entre los segundos 429 y 570 fue recortando a Jano y en el 541 pasó a liderar en solitario por 19:18, algo que no lograba desde hacía mucho. Jano respondió y el duelo volvió varias veces al empate.
En esa misma fase, hemeroid mostró otra cara del mapa. En el segundo 502 alcanzó a Rozparovac con la Bio Rifle desde 46,3 metros, la baja más larga de la noche. Su distancia media de baja fue de 18 metros, la más alta de los cuatro jugadores. Mientras Jano y Rozparovac peleaban por el primer puesto, hemeroid obligaba a todos a respetar también las líneas más largas.
La vida media también mostraba ritmos distintos: 34 segundos para hemeroid, 29 para Rozparovac, 26 para Jano y 22 para Spawnfrag. Rozparovac lideró además las venganzas inmediatas con 14, por delante de Jano con 12, hemeroid con 11 y Spawnfrag con 5.
Los últimos minutos fueron pura tensión
Después del segundo 600, la partida se convirtió en un duelo abierto entre Rozparovac y Jano. Se encontraron en 21:21, luego en 22:22, 23:23 y más tarde en 25:25. Jano eliminó a hemeroid y Rozparovac de forma consecutiva en los segundos 817 y 819, completando un Double Kill con la segunda baja, y después sumó a Spawnfrag para ponerse 28:22. Parecía el ataque definitivo.
Entonces llegaron los dos suicidios de Jano en los segundos 837 y 857. Rozparovac aprovechó la apertura, se puso 28:27 con el Link Gun en el segundo 867 y ya no soltó el liderato. hemeroid aún alteró el orden, pero Rozparovac eliminó a Spawnfrag en el 902 para llegar a 29. Jano recortó a 28:29 en el 908, pero Rozparovac cerró en el 936 con la Flak Cannon sobre hemeroid: 30:28.
Momentos de la partida
- Rozparovac consiguió el first blood sobre hemeroid con la Flak Cannon en el segundo 11.
- Jano logró un Double Kill en el segundo 42 y tomó pronto el liderato.
- Spawnfrag firmó la racha más larga: cinco bajas entre los segundos 107 y 161.
- El cuarto minuto produjo diez bajas y fue el más intenso de la partida.
- hemeroid alcanzó a Rozparovac con la Bio Rifle desde 46,3 metros, récord de distancia.
- Jano llegó a 28 puntos, pero dos suicidios tardíos abrieron la puerta a la remontada.
- Rozparovac cerró en el segundo 936 con la Flak Cannon para ganar 30:28.
Devastation terminó premiando al jugador que mejor sobrevivió a sus fases débiles. Rozparovac acabó con 31 bajas y un solo suicidio, mientras que Jano logró incluso 33 bajas, pero perdió cinco puntos por suicidios. La diferencia de dos puntos habla menos de actividad que de eficiencia cuando el partido se rompía. Tras seis cambios de liderato y varios empates tardíos, Rozparovac produjo el final más limpio y puso el último frag exactamente en el segundo 936. El ganador no fue quien consiguió más bajas, sino quien logró conservar más de ellas en el marcador.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano lideró gran parte de la primera mitad, pero Rozparovac fue cerrando la brecha y desde el segundo 541 la lucha por el primer puesto se convirtió en una cadena de empates y cambios de líder. La separación definitiva apareció solo después del segundo 857 y terminó en 30:28.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue el más intenso con 10 bajas; varios minutos más llegaron a 9. La pausa más larga sin bajas fue de solo 30 segundos después del 0:50, por lo que el ritmo se mantuvo alto casi todo el partido.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el inicio y buena parte de la fase media, mientras Rozparovac aceleró en el último tercio decisivo. Spawnfrag aportó el estallido más fuerte con su racha de cinco bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rozparovac | 30 | 31 | 31 | 1 | 50% | 0 | 4121 | 5036 | 4 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 4,4 | 4 | 19,58 s | ~10 m | 187 | 48 | 15:36 | 0:29 |
| 2 | 28 | 33 | 34 | 5 | 49% | 0 | 5517 | 5590 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 5,8 | 22 | 17,17 s | ~10 m | 28 | 9 | 15:36 | 0:26 | |
| 3 | 24 | 29 | 26 | 5 | 53% | 0 | 4958 | 4489 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 36 | 5,8 | 22 | 12,83 s | ~15 m | 47 | 12 | 15:36 | 0:34 | |
| 4 | B Spawnfrag | 23 | 25 | 40 | 2 | 38% | 0 | 4592 | 5491 | 5 | Flak Cannon | 18 | — | 4,2 | 3 | 15,18 s | ~11 m | 153 | 36 | 15:36 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 087 | 47,9 | 14:12 |
| Enforcer | 86 | 1 720 | 20,0 | 9:56 |
| Link Gun | 280 | 2 135 | 7,6 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 610 | 70,0 | 7:42 |
| Bio Rifle | 69 | 2 289 | 33,2 | 6:32 |
| Flak Cannon | 109 | 2 651 | 24,3 | 5:26 |
| Stinger | 122 | 1 924 | 15,8 | 4:36 |
| Shock Rifle | 12 | 629 | 52,4 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia, pero hemeroid destacó con una media de 18 metros por baja. El extremo fue su impacto de Bio Rifle sobre Rozparovac desde 46,3 metros en el segundo 502.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.