Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (7900 dmg) · kills en el aire: 53 · kill más audaz: Trajbalajka (2 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron la disciplina final y la diferencia de suicidios. Trajbalajka tomó la punta en 18:20, resistió el 26:26 y aprovechó las pérdidas de Jano para ganar 30:27 pese a tener menos kills.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Flakjack (28 kills).
El MVP es Trajbalajka por la victoria y el cierre; el premio de racha va a hemeroid por ocho kills sin morir y la placa de tirador a Flakjack por los dos headshots. Jano merece un trofeo por producción de cohetes, junto a una advertencia por nueve explosiones propias.
Trajbalajka remonta Devastation y gana al final 30:27
Jano lideró durante mucho tiempo, hemeroid encadenó ocho kills y Trajbalajka reservó el ataque decisivo para los últimos minutos.
Devastation arrancó sin fase de estudio. A los seis segundos, Trajbalajka abrió el marcador contra Flakjack con la Ultra Instagib Rifle y dejó claro que este Deathmatch no sería un paseo prudente por el mapa. El primer punto no trajo calma: Flakjack se puso pronto al frente, Jano se complicó la vida con sus propios cohetes y hemeroid fue preparando con paciencia su ofensiva posterior. En 20 minutos y 43 segundos el liderato cambió cuatro veces, la tabla se comprimió varias veces a un solo punto y Trajbalajka terminó siendo quien alcanzó primero el objetivo de 30. El 30:27:26:24:0 final no refleja cuánto tiempo pareció que el partido pertenecía a otro jugador.
Primeros dos minutos: Flakjack toma el mando
El first blood fue de Trajbalajka en 0:06, pero Flakjack respondió de inmediato. En 0:27 eliminó a hemeroid con Shock Rifle, poco después Jano sumó un suicidio con cohete y en 0:50 Flakjack derribó a Jano con Enforcer desde 29,5 metros. Ahí llegó el primer cambio de líder: Flakjack pasó a mandar 2:1 sobre Trajbalajka. Al llegar a los dos minutos ya tenía cuatro puntos y un segundo kill rápido sobre Trajbalajka completó un Double Kill.
Mientras tanto, Jano encontraba ritmo con el Rocket Launcher y Trajbalajka seguía cerca. En 2:10 Jano alcanzó a Trajbalajka con otro cohete y logró un Double Kill, aunque todavía no tomó la punta. El siguiente giro llegó en 3:00: dos kills con Stinger sobre Jano elevaron a Trajbalajka a cinco puntos y cambiaron por segunda vez el nombre en lo alto. El comienzo no tuvo dueño único; fue más bien una patata caliente con cabeza explosiva.
Jano abre margen y Flakjack encuentra el Combo
Tras tres minutos, IndigenousArrow también apareció brevemente. Su único kill llegó en 3:26 con Bio Rifle sobre Jano, pero abandonó tras menos de tres minutos jugados y su marcador volvió a cero después de un suicidio con Sniper Rifle. Arriba, Jano entró en su patrón más reconocible: Rocket Launcher, corta distancia, otro cohete. En 3:59 alcanzó siete puntos y provocó el tercer cambio de líder. Antes del minuto cinco tocó diez, aunque otro cohete propio le descontó uno enseguida.
La mitad de la primera parte fue caos. Trajbalajka y Jano rondaban los 11-12 puntos cerca de 8:30 cuando Flakjack produjo la mejor ráfaga multikill del partido. En 9:02 mató a Jano con Link Gun, tres segundos después a hemeroid con la misma arma y en 9:08 remató a Trajbalajka con Shock Combo. La secuencia Double Kill a Multi Kill lo llevó a ocho puntos. Jano siguió primero y el minuto 10 alcanzó nueve kills, el tramo de mayor actividad.
La racha de hemeroid y el cohete de 44,7 m
Desde 10:11, hemeroid cambió la forma del partido. Primero mató a Jano con Rocket Launcher y en 10:16 alcanzó a Trajbalajka desde 44,7 metros, el kill más largo del encuentro. En 10:49 añadió un Bio Rifle sobre Jano y en 10:52 un Stinger sobre Flakjack para completar un Double Kill. Su presión siguió sin morir hasta 11:56: ocho kills seguidos entre 10:11 y 11:56. Solo Jano detuvo la racha con un cohete cuando hemeroid ya tenía 16 puntos.
Jano conservó aun así la ventaja. Después de 13:33 mandaba 20:17 sobre Trajbalajka y entonces llegó la pausa más larga, 35 segundos. Trajbalajka reactivó la acción con un kill sobre hemeroid, Jano respondió y en 14:40 añadió un Double Kill sobre Trajbalajka. Tras quince minutos, Jano tenía 22, Trajbalajka 20 y hemeroid 17. El partido todavía guardaba su marcha final.
Dos headshots y después la remontada final
En 15:31 y 15:34, Flakjack consiguió dos headshots limpios con Sniper Rifle, primero sobre Jano y después sobre Trajbalajka; el segundo también completó un Double Kill. Jano siguió apenas por delante y en 17:10 lideraba 24:23. Pero su Rocket Launcher tenía doble filo: consiguió 34 kills con él, pero también acumuló nueve suicidios, y esas pérdidas pesaron muchísimo en un cierre tan apretado.
El giro decisivo llegó en 18:20. Trajbalajka eliminó a hemeroid con Stinger, subió a 26 y provocó el cuarto cambio de líder, dejando a Jano en 25. Jano empató 26:26 en 18:49, pero quince segundos después un suicidio con Rocket Launcher lo devolvió a 25. Trajbalajka aprovechó la puerta. En 19:26 mató a hemeroid con un cohete, siguió tras un empuje de tres kills de hemeroid y en 20:04 golpeó a Jano para el 28:26. Jano recortó, pero Trajbalajka volvió a matarlo en 20:25 y en 20:42 puso el último cohete desde 12,2 metros. Punto 30, final, 30:27.
Momentos de la partida
- Trajbalajka logró el first blood en 0:06 con Ultra Instagib Rifle sobre Flakjack.
- El liderato cambió cuatro veces: Trajbalajka, Flakjack, Trajbalajka, Jano y finalmente Trajbalajka otra vez.
- Flakjack enlazó Link Gun, Link Gun y Shock Combo entre 9:02 y 9:08 para un Multi Kill.
- hemeroid alcanzó a Trajbalajka con Rocket Launcher desde 44,7 metros, el kill más largo.
- La racha más larga de hemeroid fue de ocho kills y Jano la cortó en 11:56.
- Flakjack consiguió los dos únicos headshots del partido en tres segundos.
- Trajbalajka tomó el liderato en 18:20 y no lo volvió a perder tras el empate 26:26.
- Trajbalajka marcó el punto ganador, 30:27, con Rocket Launcher en 20:42.
Devastation terminó premiando al jugador que mejor sobrevivió a sus tramos débiles. Trajbalajka no tuvo más kills — Jano sumó 36 frente a 33 — pero con tres suicidios regaló muchos menos puntos que Jano con nueve. hemeroid aportó la racha más larga y el disparo más lejano, mientras Flakjack dejó la secuencia multikill más variada y los dos únicos headshots. En los últimos 143 segundos, Trajbalajka convirtió el empate y las diferencias mínimas en una ventaja decisiva. El último cohete ya no fue una advertencia: fue el punto final del 30:27.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cuatro cambios de líder: Trajbalajka al inicio, Flakjack, otra vez Trajbalajka, Jano desde 3:59 y Trajbalajka en 18:20. El 26:26 y el suicidio posterior de Jano fueron la clave; desde ahí el ganador no cedió la punta.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 10 fue el más activo con nueve kills; otros minutos posteriores igualaron ese ritmo, pero los datos computed marcan el décimo como pico. La pausa más larga duró 35 segundos después de 13:33 antes del nuevo acelerón.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El arranque fue de Flakjack y luego de Jano, que controló la mayor parte del tramo medio. El cierre fue de Trajbalajka, líder desde 18:20 hasta llegar a 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 31 | 3 | 52% | 0 | 13213 | 5522 | 6 | Rocket Launcher | 10 | 30 | 8,4 | 19 | 15,88 s | ~12 m | 84 | 23 | 20:43 | 0:38 | ||
| 2 | 27 | 36 | 43 | 9 | 46% | 0 | 6209 | 7333 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 7,7 | 22 | 19,39 s | ~9 m | 37 | 27 | 20:43 | 0:28 | |
| 3 | 26 | 31 | 29 | 5 | 52% | 0 | 6005 | 5301 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 35 | 7,1 | 29 | 16,83 s | ~15 m | 62 | 27 | 20:43 | 0:41 | |
| 4 | B Flakjack | 24 | 28 | 39 | 4 | 42% | 2 | 5036 | 14231 | 3 | Multi Kill | Stinger | 14 | — | 5,1 | 10 | 16,79 s | ~10 m | 208 | 67 | 17:48 | 0:26 |
| 5 | 0 | 1 | 9 | 1 | 10% | 0 | 431 | 1109 | 1 | Bio Rifle | 2 | 29 | 0,9 | 0 | 1,54 s | ~15 m | 7 | 0 | 2:54 | 0:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 200 | 11 031 | 55,2 | 27:38 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 10:30 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 540 | 77,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 90 | 1 897 | 21,1 | 7:32 |
| Bio Rifle | 73 | 2 016 | 27,6 | 7:30 |
| Stinger | 164 | 2 584 | 15,8 | 7:20 |
| Link Gun | 210 | 1 555 | 7,4 | 7:08 |
| Shock Rifle | 23 | 1 309 | 56,9 | 5:20 |
| Ultra Instagib Rifle | 1 | 8 000 | 8 000,0 | 0:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de peleas fueron a corta o media distancia: Jano promedió 7,6 m por kill y Trajbalajka 10,4 m. La excepción fue el cohete de hemeroid desde 44,7 m en 10:16.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.