Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (86 dmg) · kills en el aire: 22 · kill más audaz: Ranar (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió después del 19:19: el suicidio de Ranar en el segundo 361 y el empuje de hemeroid desde el 375 rompieron el equilibrio. hemeroid convirtió mejor el Bio Rifle y el Rocket Launcher y ganó 30:24 pese a que Ranar recogió más items.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Ranar (27 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos, 32 kills y la racha más larga de cuatro. Savo se lleva el premio de distancia por 30,1 m y Ranar la insignia informal de coleccionista por 17 items, aunque no bastó para ganar.
Katami arde: hemeroid supera seis cambios de liderato
Ranar golpeó primero, Veteran robó el foco y hemeroid tuvo que esperar al último tercio para dominar.
DM-1on1-Katami comprimió una cantidad notable de caos en menos de diez minutos. Ranar golpeó primero en el segundo 14, derribando a hemeroid con el Stinger, y solo tres segundos después añadió a Jano con el Flak Cannon para firmar de inmediato un Double Kill. A partir de ahí, la clasificación se negó a estabilizarse. Veteran se metió en la lucha por el liderato, hemeroid necesitó tiempo para tomar ritmo y Jano, Savo y más tarde Rikoset complicaron constantemente la vida de los favoritos. El resultado fueron seis cambios oficiales de líder, varias igualadas y una carrera en la que la diferencia final de seis puntos parece mucho más cómoda de lo que realmente fue el 30:24.
Ranar dispara primero, Veteran roba el foco
Los primeros noventa segundos fueron sobre todo de Ranar y Veteran. Tras el first blood sobre hemeroid, Ranar siguió con un kill de Flak Cannon sobre Jano y ya tenía tres puntos en el segundo 25. Veteran respondió eliminando a Ranar tres veces entre los segundos 20 y 39 y después añadió a Jano. En el segundo 82, otro impacto de Flak sobre Ranar le dio su sexto punto y lo dejó brevemente como líder en solitario.
hemeroid no puntuó hasta el segundo 50, cuando el Bio Rifle encontró a Jano. Después aceleró: cohete sobre Ranar en el 69, otro sobre Jano en el 78 y, entre los segundos 106 y 120, la racha más larga del partido con cuatro kills consecutivos. El Bio Rifle eliminó a Jano, Veteran, Savo y Ranar. La nota extraña llegó también en el segundo 120: hemeroid se suicidó con el Bio Rifle, por lo que la racha calculada de cuatro kills no tiene un rival convencional señalado como quien la terminó.
Empates, venganzas y cada metro cuenta
Tras la salida de Veteran, la pelea por la cima se fue reduciendo a hemeroid contra Ranar. En el segundo 134, hemeroid llegó a siete puntos, pero Ranar lo eliminó con el Bio Rifle en ese mismo segundo y empató. Cuatro segundos más tarde, Ranar se mató con el Flak Cannon y devolvió la ventaja. Nada era estable: 8:8 en el segundo 165, 11:11 en el 210 y 12:12 en el 228. Un segundo después de ese último empate, Ranar lanzó un cohete a Savo y pasó al frente 13:12.
Savo siguió interfiriendo en el duelo. Su Shock Combo sobre Ranar en el segundo 235 fue un aviso, y el segundo, en el 275, se convirtió en el kill más largo del partido con 30,1 metros. Tres segundos más tarde, Savo derribó a Jano con el Shock Rifle y consiguió un Double Kill. Aun así, el marcador principal giraba en otro punto: Ranar acumuló ritmo entre los segundos 280 y 297 y, tras un Double Kill que terminó sobre hemeroid, se puso 17:15. hemeroid respondió con un cohete sobre Ranar en el segundo 317 para igualar 17:17.
El punto de quiebre en diecinueve
La fase media fue tan cerrada que cada error propio pesaba el doble. hemeroid llegó a 18, Ranar empató, hemeroid subió a 19 y Ranar lo devolvió al 19:19 con el Link Gun en el segundo 354. Entonces llegó el fallo caro: en el segundo 361, Ranar se suicidó con el Rocket Launcher y cayó a 18. Recuperó el 19 con un kill de Flak Cannon sobre Rikoset en el segundo 370, pero cinco segundos después hemeroid acertó a Jano con el Bio Rifle, alcanzó 20 y ya no volvió a ceder el liderato.
El golpe más claro llegó en el segundo 381. hemeroid primero eliminó a Rikoset con un cohete y luego a Ranar en el mismo segundo, completando un Double Kill y ampliando la ventaja a 22:19. Ranar contestó con el Link Gun cinco segundos después, pero la brecha ya no desapareció. hemeroid incluso perdió un punto por suicidio con el Rocket Launcher en el segundo 413, pero recuperó el control de inmediato al matar a Ranar con el Link Gun en el 420. Sus diez revenge kills inmediatos superaron por uno los nueve de Ranar.
El Bio Rifle sostuvo la puerta y los cohetes la cerraron
El final mostró la diferencia al convertir oportunidades. Ranar recogió 17 items, más que los 11 de hemeroid, pero hemeroid transformó mejor los duelos cercanos en puntos. De sus 32 kills, 16 llegaron con el Bio Rifle y 13 con el Rocket Launcher. Ranar utilizó un arsenal más amplio, con el Flak Cannon como su arma principal a ocho kills. En todo el partido, el Rocket Launcher fue el arma más letal con 24 kills, por delante del Bio Rifle con 21 y el Flak Cannon con 20.
Con 25:24, Ranar todavía estaba a un punto tras golpear a hemeroid con el Stinger en el segundo 483. hemeroid respondió con un cohete sobre Jano para llegar a 26 y, tras un intercambio con Jano en el segundo 515, subió a 27. Entonces llegó la pausa más larga: 22 segundos sin kills. Ranar empeoró su situación con un suicidio de Flak Cannon en el segundo 529. hemeroid eliminó después a Rikoset en el 573, a Jano en el 585 y finalmente a Ranar con un cohete en el 589. Ese último frag también completó un Double Kill, y hemeroid sobrevivió con solo cuatro puntos de salud.
Momentos de la partida
- Ranar consiguió el first blood en el segundo 14 con el Stinger sobre hemeroid.
- Veteran llegó a seis puntos en el segundo 82 y lideró brevemente en solitario.
- hemeroid logró la racha más larga: cuatro kills entre los segundos 106 y 120.
- Savo firmó el kill más largo, un Shock Combo de 30,1 m sobre Ranar en el segundo 275.
- Ranar lideró 17:15 tras el segundo 297, pero hemeroid empató en el 317.
- Desde el segundo 375, hemeroid ya no cedió el liderato y ganó 30:24.
- El kill ganador llegó en el segundo 589 con un cohete sobre Ranar y completó además un Double Kill.
El 30:24 final parece más tranquilo de lo que fue el partido. Ranar empezó mejor, Veteran tomó brevemente la primera posición y el liderato oficial cambió seis veces durante 589 segundos. hemeroid sobrevivió a las igualadas más delicadas, tomó el control alrededor de los diecinueve puntos y no volvió a soltarlo en el tramo final. No hubo headshots ni milagros desde cincuenta metros: hubo Bio Rifle, cohetes, suicidios y respuestas inmediatas. Katami no premió el arsenal más variado ni la mayor colección de items, sino al jugador que convirtió con más fiabilidad el caos final en puntos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica debería parecer una cremallera: Ranar, Veteran y luego hemeroid se alternaron varias veces en lo alto, con seis cambios oficiales de liderato. La separación decisiva empezó después del segundo 375, cuando hemeroid llegó a 20 puntos y ya no volvió a ser alcanzado.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El segundo minuto fue el más intenso con 12 kills; el ritmo precalculado también da 12 al cuarto minuto. La pausa más larga duró 22 segundos tras la acción del segundo 515, mientras el resto del partido se movió entre 6 y 12 kills por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ranar y Veteran controlaron el inicio, y la fase media se convirtió en un duelo cerrado entre Ranar y hemeroid. En el último tercio hemeroid dictó el marcador, aunque Jano y Rikoset siguieron alterando el ritmo de ambos líderes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 0 | 3673 | 2829 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 3,4 | 11 | 11,30 s | ~11 m | 47 | 23 | 9:49 | 0:28 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 27 | 3 | 50% | 0 | 3361 | 3791 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,3 | 17 | 9,11 s | ~11 m | 77 | 22 | 9:49 | 0:21 |
| 3 | 14 | 17 | 30 | 3 | 36% | 0 | 2638 | 3837 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,1 | 13 | 8,78 s | ~13 m | 27 | 13 | 9:49 | 0:19 | |
| 4 | B Rikoset | 5 | 5 | 7 | 0 | 42% | 0 | 1045 | 981 | 2 | Flak Cannon | 5 | — | 1,0 | 6 | 9,10 s | ~11 m | 17 | 14 | 3:52 | 0:29 | |
| 5 | B Veteranse fue | 6 | 6 | 3 | 0 | 67% | 0 | 718 | 570 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 0,5 | 2 | 5,17 s | ~8 m | 4 | 1 | 1:48 | 0:27 | |
| 6 | Savose fue | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 1082 | 1738 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 51 | 1,3 | 2 | 1,41 s | ~13 m | 12 | 5 | 4:10 | 0:16 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 833 | 52,5 | 10:40 |
| Flak Cannon | 100 | 2 439 | 24,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 72 | 2 039 | 28,3 | 4:52 |
| Shock Rifle | 29 | 1 672 | 57,7 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:52 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:44 |
| Stinger | 44 | 808 | 18,4 | 2:16 |
| Link Gun | 51 | 397 | 7,8 | 2:02 |
| Impact Hammer | 2 | 45 | 22,5 | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La pelea se concentró en distancias cortas y medias: hemeroid promedió 12,1 m por kill y Ranar 10,8 m. El impacto más largo fue de Savo, con un Shock Combo de 30,1 m sobre Ranar.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.